Як кооперативні ігри жахів, як-от B4B і Phasmophobia, роблять речі страшними

click fraud protection

Багато культових відеоігор survival horror, як Silent Hill 2, Amnesia: The Dark Descent, і Пережити створюють жах, ізолюючи свого гравця та змушуючи його персонажа терпіти кошмарні небезпеки по суті самостійно. Нові ігри жахів, як Страх голодуоднак кидають виклик цій формулі за допомогою режимів кооперативної гри, які перевіряють командну роботу, довіру, рішучість і стійкість гравців, доводячи істинність старої сентенції: "Пекло — це інші люди."

Кожна історія жахів, чи то блокбастери чи відеоігри, що пульсують, — це горнило, яке випробовує як їхніх героїв, так і глядачів, які ідентифікують себе з цими героями. Місця, події та погрози страшилки, незалежно від того, чи це кімнати, наповнені кров’ю, монстри, що ховаються в тіні, чи жахливі одкровення, покликані створити напругу та підштовхнути головних героїв до меж тіла та розуму, кульмінація в момент, коли вони зазнають драматичних особистих трансформацій, щоб вижити/перемагати жах, або піддатися своїм недолікам і пережити остаточний, жахливий доля.

Оскільки історії жахів покликані перевірити переконання та навички своїх героїв, багато оповідачів жахів намагаються прийти знайти причину, чому головний герой не просто втікає або не викликає швидку допомогу, щоб розібратися з жахом на їх місці. Ізоляція — це найпростіший спосіб переконатися, що головні герої жахів змушені стикатися зі своїми кошмарами, але існує також багато історій, де групи головних героїв намагаються вижити в жахливому сценарії, але невпинно розпадаються, несучи втрат, піддаючись бійці або просто приймаючи погані рішення всліпу паніка. Багато кооперативів ігри жахів на виживання Випущені останніми роками використовують ці вищезгадані тропи, щоб створити страх і напругу в їхньому мультиплеєрі режими, використовуючи як психологію, так і ігрову механіку, щоб «ізолювати» гравців один від одного, навіть коли вони разом.

Кооперативні ігри Survival Horror, де гравці змушені розділитися

The Залишили 4 мертвих серія, окрім інноваційних кооперативних шутерів на виживання від першої особи, також популяризував механіку ігрового процесу кількох гравців, які працюють разом, а один інший гравець бере під контроль «монстра-мутанта» з можливістю залучати нові орди зомбі, братися за гравців, відкидати їх або витягувати окремо. Поширений стереотип, що головні герої фільмів жахів потрапляють у найбільші неприємності, коли вони «розлучаються», тому здібності «Особливих інфікованих» у Залишили 4 мертвих (і особливе «Ridden» у духовному гра наступник Назад 4 Кров) були спеціально розроблені, щоб відтягнути гравців один від одного та створити моменти жахливої ​​ізоляції.

Ігри жахів у стилі "Escape The Killer", такі як Dead By Daylight Зведіть цю механіку ігрового процесу до найнеобхіднішого, показуючи багатокористувацькі матчі, де групи гравців намагаються втекти з карти, а один гравець використовує здібності обраного ним «монстра», щоб вистежити гравців, порушити їхню командну роботу та затягнути найневдаліших з них до тіні.

Кооперативні ігри Survival Horror, які змушують гравців покинути або зрадити один одного

Є жах бути поруч, бути безпорадним, переслідуватися, а потім є особистий жах відчувається, коли людина усвідомлює, що здатна на велику жорстокість і боягузтво по праву обставини. Велика кількість кооперативних ігор Survival Horror викликають цей вид особистого жаху через ігровий процес, де гравці стикаються з дилемою; вони ризикують життям своїх персонажів, щоб врятувати інших гравців у біді, чи покидають їх на жахливу (віртуальну) долю, щоб вижити довше або переконатися, що їхні цілі є завершено? в Dead By Daylight, наприклад, будь-якого «Вижилого», спійманого «Вбивцею», насаджують на м’ясний гачок і залишають повільно вмирати. На початку багатокористувацького матчу це має сенс для "Survivor" гравці в Мертвий при денному світлі щоб врятувати своїх зачеплених товаришів, але наближається до фіналу, де генератори мають бути закріплені та люки кинути на гачок тих, хто вижив, на волю долі може бути логічним, якщо не благородним, ходом дії.

В інших кооперативних іграх жахів на виживання «залишення» та «зрада» гравців є менш свідомим вибір і більше ненавмисний наслідок того, що люди викликають погані події або приймають неправильні рішення паніка. в Фазмофобіянаприклад, гра насправді слухає слова, які гравці вимовляють через свої мікрофони, підсилюючи агресивна поведінка їхніх ворожих духів, коли гравець лається, викрикує образи або вимовляє вигуки переляк. Ця ігрова механіка перевіряє самоконтроль і вирішення проблем навички Фазмофобія гравців, які мають каталогізувати риси та поведінку привидів, яких вони досліджують, а також стежити за їхніми язиками, щоб вони не розлютили привида випадковим вигуком «Кривава Мері!»

Кооперативні ігри Survival Horror, де серед гравців ховається самозванець

У історії жахів із кількома головними героями письменники іноді люблять створювати напругу, додаючи персонажів, які заважають, а не сприяють, командній роботі групових підрозділів. Іноді цей руйнівний персонаж просто некомпетентний, боягузливий або схильний до паніки. В інших випадках цей персонаж є самозванцем або зрадником, який активно саботує групу зсередини та знищує їхню здатність довіряти один одному. Мультіплеер ігри жахів з самозванцями використовуйте ці специфічні тропи жахів, щоб створити атмосферу параної, де більшість гравців бояться отримати удар у спину ворог, який прикидається другом, у той час як «самозванець» чи «самозванці» повинні турбуватися, що їх спіймають, якщо вони зроблять лише одну помилка.

Мультиплеєр соціальна дедукція Серед нас це одна з найпопулярніших ігор "Знайди самозванця", яка кидає гравців у глибини параної, коли вони відчайдушно намагаються зловити «Самозванець» викрадає їх одного за одним, часто піддаючись ментальності натовпу та викидаючи невинних гравців з повітряного шлюза в процес. Інші ігри "Spot The Imposter" засновані на цій передумові з більш відвертими темами жахів і вигуками класичних наративів несподіванки; науково-фантастичний FPS Нещасні космонавти, наприклад, показує інопланетних самозванців, що змінюють форму, у відвертій шані Річ, поки Страх голоду'Розповідь про голодуючих моряків і таємних магічних культистів на арктичній Півночі є окликом для Терор.

Виправлення трилогії GTA можуть відкласти оновлення Red Dead Online та GTA Online

Про автора