Огляд «Ходячих мерців» OVERKILL: потворний і незавершений

click fraud protection

«Ходячі мерці» OVERKILL — це кооперативний шутер для чотирьох гравців від розробників PAYDAY: Пограбування і День зарплати 2 на основі серії Image Comics - не той Телевізійне шоу AMC. Гравці переходять у чоботи одного з чотирьох персонажів (плюс двох додаткових, які можна розблокувати, і в майбутньому), які були розроблені за допомогою творця Роберта Кіркмана. Вони навіть офіційно є частиною канону коміксів.

У грі представлена ​​карта світу, заснована в переповненому Вашингтоні, округ Колумбія, а на момент запуску доступні (якщось) десять сюжетних місій, які охоплюють 1 сезон гри. У 2-му сезоні найближчим часом буде запущено ще дев’ять місій. «Ходячі мерці» OVERKILL не тільки потребує додаткового вмісту, але й потребує значних удосконалень у всьому світі.

Пов'язані: Перегляньте трейлер ігрового процесу OVERKILL's The Walking Dead

Тема гри полягає в тому, щоб вижити, збираючи припаси та уникаючи нежиті або відбиваючись від неї. ходунки, і ще більша загроза неймовірно добре озброєних людей - відомих як Сім'я і The Бригада. Ваш базовий табір — це буквально це місце, яке гравці повинні забезпечити (вартість утримання зростає чим більше оновлення, які у вас є) шляхом збору ресурсів на місіях, місце, де можна відтворювати головних героїв і зберігати вижили проживають. Три з десяти сюжетних місій включають захист цього табору.

«Ходячі мерці» OVERKILL бачить, як гравці не лише підвищують рівень головних героїв за допомогою їхніх унікальних дерев навичок та спорядження, а й покращують центр табору та його робочі станції (Депо, Діапазон, Радіо, Клініка) відповідно. Допоміжний персонаж Майя, наприклад, служить медиком і може отримувати здоров’я для своїх товаришів по команді під час місій, і вона отримує вигоду від покращення клініки в базовому таборі. ШІ Вижили врятованих на місіях можна призначити служити на цьому робочому місці, забезпечуючи загальні бонуси для гравця. Це цікавий мета шар, який дає гравцям кілька речей, якими можна керувати. Вижили бувають різних архетипів, як і герої для гри (танк, розвідник тощо), і є місії, на які їх можна відправити, подібні до того, як деякі Кредо вбивці ігри дозволяють гравцям закінчувати вбивць на місіях у фоновому режимі, щоб підвищити рівень і збирати ресурси.

На папері в ньому багато гарних ідей «Ходячі мерці» OVERKILL і він прагне запропонувати багато гравцям, не виконуючи жодного з основних. Навіть із системою табору, усі NPC безжизні й статичні, і гравці змушені ходити сюди між сюжетними місіями, щоб «поговорити» з лідером табору, щоб наступна місія з’явилася на карті. Тут також є NPC, який продає предмети, але всі вони марні, і те саме можна сказати про зламану систему винагород. Додайте дуже повільний час завантаження та жахливі місії захисту табору (де всі ворота незрозуміло відкриті), і досвід простого початку гри вичерпується. The основний ігровий цикл передбачає багаторазове виконання різних місій у знайомих середовищах, отримання здобичі та XP і повторення цього. Вам знадобиться кілька разів навіть, щоб підвищити рівень і успішно подолати наступні сюжетні місії, оскільки більшість спорядження під час першого проходження настільки недостатня.

Хитрість, здається, в освоєнні «Ходячі мерці» OVERKILL це спробувати перемогти ігровий дизайн і механіку і не померти від його помилок. Граючи в одиночку або з невеликою групою, ви можете стояти в черзі та сподіватися, що гравці вищого рівня допоможуть вам пройти. І в кінці кожної місії ви отримаєте XP, щоб підвищити рівень свого персонажа (кожний рівень містить очки навичок, які потрібно витратити) і, в ідеалі, краще спорядження. Зброя можна використовувати з різними типами модифікації які можна застосувати. Майже повсюдно вам знадобляться такі, де можна оснастити глушник, оскільки скритність є ключем до гри, навіть якщо глушники виходять з ладу майже відразу. Під час складніших місій ви будете дуже довго чекати на високих транспортних засобах, щоб збиті союзники відродилися або відбулися події на основі таймера. А іноді ви будете намагатися стрибати вздовж інших високих об’єктів, щоб засирити свій шлях до фінішу (добування за допомогою вантажівки), що відповідало б знанням, якби об'єкти навколишнього середовища та невидимі стіни не були такими непослідовний.

Ви або надто слабкі, або занадто сильні в OVERKILL «Ходячі мерці»

Під час місій у верхній частині екрана є шумомір, де стріляють, вибухають, пастки, радіоприймачі, автомобільні сигналізації тощо. все додайте до цього. Цей лічильник має три рівні, кожен новий рівень збільшує кількість нескінченно нерестових ходок. На максимальному рівні приходить «орда», і дуже важко пересуватися і виконувати цілі. Боєприпасів не вистачає, зброя слабка, а рукопашний бій недостатньо ефективний, щоб впоратися з ними всіма, тому це стає грою намагаючись подолати рухливі елементи керування, щоб танцювати навколо або лазити навколо, щоб виконати цілі та втекти. Мета, звичайно, зберігати мовчання, використовуючи в першу чергу рукопашну, але неминучі перестрілки з ворогами-людами який різко підвищує шумомір, а на найскладнішому рівні складності (OVERKILL) лічильник автоматично заповнюється все одно. Деякі з ігрових персонажів мають інструменти, які допомагають виконувати певні дії під час орди, від розгортання диму або спалаху до коктейлів Молотова, які можуть спалити орду.

Те, що стримує ігровий процес, так це не хороші бойові та стелс-механіки. Вони незграбні, як і основні елементи керування. Зброя не виглядає чудово, і ви або занадто слабкі, або коли ви отримуєте хорошу зброю, це стає майже занадто легким. Здається, немає середини. Якщо ви зможете повністю пройти сюжетні місії, до того часу у вас буде холодна зброя вищого рівня, яка може діяти одним пострілом, а в пізніх місіях або складніші варіанти, ви все одно не маєте зброї, тому глушники не мають значення, і ви можете просто вибрати будь-яку зброю, в якій володіє ваш персонаж, і стріляти далеко.

Тобто, якщо ви не від’єднаєтеся. Нерідко трапляється повне аварійне завершення роботи/відключення, і надзвичайно часто виникають тайм-аути підбору та коди помилок. Насправді, у кожній місії у вас буде затримка та зависання частоти кадрів, що здається символічним для загального статусу гри. «Ходячі мерці» OVERKILL грає і виглядає як завищена ціна раннього доступу. The консольні версії були відкладені до 2019 року, але доступна версія для ПК здається напівготовою.

«Ходячі мерці» OVERKILL не є випадковим або зручним для нових користувачів. У ньому не вистачає навчальних посібників або чіткої інформації, а також є значні проблеми з інтерфейсом. Ви можете навіть не знати, що можете робити деякі речі, які ви можете робити протягом перших кількох годин гри, тому що гра вам не говорить. Гірше того, ігровий процес на початку занадто складний, і це тому, що гра створена для того, щоб змусити вас панікувати і страждати. Це цілком доречно, враховуючи тему та вихідний матеріал, але «Ходячі мерці» OVERKILL заходить занадто далеко з деякими дизайнерськими рішеннями, які порушують логіку.

Бути тактичним і скрытним, щоб зачистити територію, у довгостроковій перспективі не працює, тому що навіть у закритих зонах з’являється більше ходок. Це постійна війна на виснаження, яка не працює, тому що бойовий досвід не приносить задоволення. Значна частина ігрового процесу передбачає використання зброї ближнього бою, де практично немає різноманітності, і, звичайно, немає контролю над тим, як ви атакуєте, крім натискання або утримування для більш потужного розмаху. Однак на цьому фронті є різноманітна зброя, яка пропонує різні ефекти та анімацію (леза відрубують голову краще, але тупа зброя може відштовхнути ворогів назад або вразити кілька одночасно).

Війна на виснаження під час місій стосується мета-шару гри, підтримуючи ваш табір/центр і залишаючи тих, хто вижив, щасливими. Боєприпаси цінні, ресурси важливі, а здобич, яку ви збираєте під час місії, можна використовувати для виготовлення припаси на місці, включаючи предмети (різачі дроту, відмички тощо), які допомагають відкривати ящики з лутком або замикатися області.

У фільмі OVERKILL «Ходячі мерці» не всі деталі зрозумілі

Людські персонажі ворожого штучного інтелекту, наповнені зброєю та спорядженням, не скидають жодного з цих речей і не реагують належним чином на ШІ гравців або ходок. Іноді вони можуть ухилитися від куль, іноді вони будуть йти перед вами, не помічаючи вас, або просто дозволять ходункам підкрадатися до них. Іноді вони побачать і прострелять вас крізь тверді предмети. Перестрілки тут жахливі «Ходячі мерці» OVERKILL. На автоматичній зброї не можна вибрати такі дрібниці, як режими стрільби, описи модів не пояснюють, що зброю, на яку вони можуть поміститися, і сховище інвентарю видаляє інвентар, не повідомляючи гравцям і не даючи їм вибір.

Іноді зомбі можуть зникати або телепортуватися під час бігу. Іноді об’єкти можуть просто плавати в просторі, а іноді предмети місії, як-от ключі, можуть повністю зникнути. Це, як і відключення, означає, що гравці не отримують нічого на свій час і повинні перезапустити місію з самого початку.

Обмежений контроль бою та пересування, а також суперечливі правила щодо того, на що можна піднятися, а що не може додати до проблем основного ігрового процесу. ШІ на ходячих, що атакують ворогів, працює добре, а ефект і візуальні ефекти вторгнення орди є точними, особливо з різноманітністю типи зомбі та те, як деякі з них можуть бути розчленовані та повзати або втратити частини тіла та обличчя через пошкодження, завдані гравців.

Крім помилок, проблем з продуктивністю в поточній версії гри та незграбних елементів керування, незрозуміло також відсутні основи. «Ходячі мерці» OVERKILL не підтримує ігровий голос або надширокоекранні монітори.

Останні думки про «Ходячих мерців» OVERKILL

Тут можна весело провести час «Ходячі мерці» OVERKILL як тільки ви подолаєте горб, особливо коли ви досягаєте успіху в місії, знаходите новий крутий лут або просто граєте в кооперативі з хорошою групою комунікаторів. Більшість досвіду розчаровує, а часом і несправедливо. І рідко можна грати в місію, яка не має проблем із продуктивністю чи збоєм. На щастя, немає жодних лутбоксів чи будь-яких мікротранзакцій, тобто немає божевільної косметики, яка не відповідає естетиці Ходячі мерці Всесвіту, але це не допомагає виправдати дорогу ціну в 60 доларів, оскільки гра є помилковою та відчайдушно потребує додаткового вмісту та виправлень.

«Ходячі мерці» OVERKILL намагається зробити багато речей, але не дуже добре або не доводиться до кінця. Це даремно витрачає час гравців і змушує їх проходити частково зламану гру з невеликою винагородою. З оновленнями та вмістом це може бути добре в далекому майбутньому, але поки що не готове до роздрібної торгівлі.

«Ходячі мерці» OVERKILL доступний на ПК через Steam і вийде на PlayStation 4 і Xbox One у лютому 2019 року. Screen Rant було надано коди ПК для перегляду.

Наш рейтинг:

2 з 5 (Добре)

Fortnite: Як розблокувати Lexa (5 сезон)

Про автора