Архітектор PlayStation 5 розповідає про розробку консолі

click fraud protection

PlayStation 5 Архітектор Марк Черні нещодавно розповів про процес розробки новітньої консолі Sony, а також кілька своїх улюблених функцій і технічних досягнень. Черні був частиною PlayStation з часів PS2 і надав свої значні інженерні знання таким іграм, як Мармурове божевілля, Crash Bandicoot, та 2018 р Людина-павук від Marvel понад 40 років кар'єри в ігровій індустрії.

Останній і гідний уваги внесок Марка Черні в Sony став його головним дизайнером PlayStation 5. У березні минулого року Черний довго розповідав про ще не виданий на той час Багато технічних удосконалень PS5 у прямому ефірі презентація – хоча вона була більш сумно відома своєю похмурою подачею, ніж справжні слова Черні. Черні продовжував обговорювати передовий твердотільний накопичувач і 3D Auto на консолі PS5 протягом місяців, що передували випуску нової консолі. випущений у листопаді минулого року і навіть згадав про свій улюблений накопичувач SSD після того, як оновлення дозволило PS5 бути сумісним з ними раніше. рік.

Як повідомляє

VGC, Марк Черні нещодавно сів на відеоінтерв’ю ДРОТОВИЙ's офіційний канал YouTube, де він обговорив різні аспекти розвитку PlayStation 5. Черні розповів про процес попереднього виробництва PS5 і зазначив, що твердотільний накопичувач був запитаний ще в епоху PS4. Зокрема, засновник Epic Games Тім Суїні заохочував цю розробку, оскільки вважав, що жорсткі диски останнього покоління «стримуючи галузь». Інші сфери уваги Марка Черні та його команди розробників включали необхідність скорочення часу завантаження та швидкого переміщення в таких назвах, як Людина-павук від Marvel.

Марк Черні також поміркував про труднощі в реалізації зворотна сумісність для ігор PS4 на PS5, оскільки більш просунуте апаратне забезпечення нової консолі призвело до запуску старих ігор також швидко. Черні розповів, що, щоб виправити це, його команда вставила «ручки», щоб допомогти «визначте, скільки продуктивності [дана] гра може витримати” та допоміжний облік для “сотні основних функцій графічного процесора в PlayStation 4, на які покладаються розробники", щоб їхні назви працювали належним чином на PS5. Нарешті, Черні розповів про деякі зі своїх улюблених функцій PS5, причому особливою є імітація їзда верхи по бруду, багнюці та каменю за допомогою тактильного відгуку PS5 DualSense під час граючи Привид Цусіми.

Sony нещодавно відсвяткувала перша річниця PlayStation 5 на початку цього місяця консоль зуміла стати найшвидше проданою ігровою консоллю в США історія, незважаючи на дефіцит у зв’язку з триваючою пандемією COVID-19, через що вона не досягла першого року випуску PS4 продажів. Технічні знання Марка Черні та погляд на передові технічні характеристики є великою частиною величезного успіху PS5, і це завжди Цікаво почути, як талановитий розум в ігровій індустрії поділиться своїм особистим досвідом створення нового покоління з Ігрова приставка консолі.

Джерело: VGC, WIRED/YouTube

Animal Crossing Player відкриває найкумедніші деталі великих скам’янілостей

Про автора