Жах Metroid Dread надто страшний для дітей?

click fraud protection

Страх Метроїда's назва натякає на жах і жах; на практиці це відбувається в основному від переслідує E.M.M.I. роботи, які стежать за головним героєм Самус у певних областях гри. Однак, хоча він отримав підлітковий рейтинг від ESRB за "Фентезі насильство"і"Анімована кров"Елементи жахів у грі не обов'язково ухиляються від схильності Nintendo до сімейних розваг, оскільки Страх Метроїда швидше за все не надто страшно для старший діти.

Страх Метроїда, загалом, не дуже жахливо. Самус відправляється на планету ZDR, щоб розслідувати повідомлення про повернення таємничого X-паразита, і вона опиняється в оточенні руїн колись великої цивілізації. Атмосфера часом може бути трохи відчутною в самоті його покинутих місць, але значна більшість районів добре освітлені. Страх МетроїдаРізні вороги також не дуже страшні, і зазвичай їх можна побачити і спостерігати, перш ніж вони атакують гравця.

Однією з причин для страху може бути те, що великі боси викликають мегалофобію, але вони все одно повинні вписуватися в масштаб ігрового процесу, тому вони не є виключно масовими. Найбільш наполегливо

страшний елемент Страх Метроїда це E.M.M.I. роботи. Однак ці ворожі витвори не обов’язково лякають, оскільки вони не покладаються на трюки, як-от страх від стрибків. Натомість назва гри точна, як найкраще слово для опису стилю жаху, наданого Метроїд Страх E.M.M.I.s справді "страх."

Страхи Metroid Dread походять від явної небезпеки

Страх Метроїда докладає всіх зусиль, щоб змусити гравців зрозуміти силу E.M.M.I.s. Як видно вище, помічник Самуса, Адам, навіть прямо стверджує: "Ви зіткнулися з величезною силою. Прийміть свою безпорадність», щодо майже незнищенних роботів. Ігровий процес також добре підтверджує це твердження. У якийсь момент гравці повинні отримати оновлення зброї з глибини E.M.M.I. зони, щоб знищити одну, і щоразу, коли Самус захоплює один, є лише дві неймовірно складні можливості контратакувати миттєвого вбивства робота. Навігація по зонах, зайнятих E.M.M.I., є напруженою, тому молоді гравці можуть відчувати побоювання перед тим, як заходити в одну.

Проте, незважаючи на їх жахливу силу, E.M.M.I.s не обов’язково жахливі. Страх Метроїда постійно ставить їх перед Самус і часто повторює, як уникнути їх - E.M.M.I.s не ховаються і не завдають удару з тіні. Спеціальні двері та музика чітко позначають E.M.M.I. зони, і роботи пишуть голосніше, коли вони наближаються до Самус. Вони полюють через звукові коливання, і Страх Метроїда показує гравцям очевидне, жовтий ефект на екрані, коли E.M.M.I.s чують їх. Поки Страх Метроїда може бути надто страшним для особливо молодих гравців, у ньому немає крові, страхів від стрибків, боді жахів та інших тропів жанру. Натомість у ньому чітко пояснюються небезпеки, з якими стикається Самус.

Герої (крім Бетмена) Gotham Knights повинні включати

Про автора