Metroid Dread: речі, які ви не знали про розробку гри

click fraud protection

Остання глава в Metroid Франшиза була випущена в жовтні цього року, але завзяті шанувальники знають, що гра стала результатом багаторічної подорожі. Історія позаду Страх Метроїда ґрунтується на кількох чутках та затримках виробництва. Гра, запущена для Nintendo Switch, спочатку була розроблена для DS, але зіткнулася з технічними обмеженнями.

Пригодницька гра відкладалася так багато разів, що геймери та критики почали думати, що це не що інше, як консервований проект. Нарешті, мрія творця та продюсера франшизи Йошіо Сакамото здійснилася, оскільки гра віддає данину генезису франшизи за допомогою 2D-прокрутки.

Легенда Metroid Кендзі Ямамото повернувся як композитор

Фанати Metroid запам’ятають Кенджі Ямамато як звичайного музичного композитора франшизи. Свій шлях ветеран почав із 1994 року Супер Метроїд і продовжував забивати ще дев'ять ігор Metroid. Для Страх Метроїда, він працює музичним керівником разом із Соші Абе та Саяко Дой.

Він був приєднаний до Nintendo з 1987 року його інші саундтреки до відеоігор

включати Детективний клуб Famicom, Панч-аут Майка Тайсона, і Країна Донкі Конг повертається.

Тонкі підказки в Metroid Prime 3: Corruption

"Оновлення звіту про статус експерименту: проект Metroid "Dread" наближається до фінального етапу завершення." Це повідомлення з’явилося у 2007 році Metroid гра, Metroid Prime 3: Корупція. Зайве говорити, що критики відеоігор і геймери були раді дізнатися більше про це зловісне посилання на Страх який тоді вважався надсекретним проектом.

Загадка поглибилася, коли КорупціяРосійський режисер Марк Пачіні заперечував будь-які зв'язки з Страх. Він додав, що в повідомленні посилається Страх був звичайний збіг обставин. Як він заявив в інтерв'ю з MTV, «У нас насправді був вигаданий елемент чогось іншого в грі, що за великим збігом обставин можна було прочитати, що ми даємо натяк на «Metroid Dread», що не було так. '

Колективно розроблено MercurySteam та Nintendo EPD

Nintendo EPD з самого початку була залучена як розробник, а потім погодилася залучити мадридського розробника MercurySteam після роботи студії над Metroid: Samus Returns. MercurySteam також славиться розробкою Володарі тіней,один з останніх Castlevania ігри.

Продюсер Йошіо Сакамото не має нічого, крім похвал студії він сказав IGN, «Я був упевнений, що завдяки їхнім здібностям та технічним ноу-хау вони зможуть втілити те, що колись було концепцією, в реальності».

Анонсований для E3 у 2000-х роках

У 2005 р. список назв Nintendo для E3 Expo був витік. Ходили чутки, що деталі цих ігор будуть розкриті або в випуску E3 2005 року, або в 2006 році. У списку також було ім’я Metroid: Страх але на E3 взагалі не було згадки.

Єдине, що було зрозуміло, — це очікуване Страх знайшов би, що франшиза повертається до своїх 2D-коренів. Цікаво, що неанонсовані ігри, такі як Mario & Luigi 2, також були представлені на Expo. Як для Страх, фанатам довелося чекати більше десяти років.

Нові елементи стелс в ігровому процесі

Страх Метроїда зберіг ігровий процес з боковою прокруткою оригінальних частин франшизи і, по суті, є пригодницькою грою. Але різниця в тому, що він додає більше елементів стелс у порівнянні зі своїми попередниками.

Наприклад, Самус уникає антагоністичних роботів ENMI, вдаючись до приховування, зменшення шуму і навіть маскування. Останнього досягається використанням плаща Phantom. Цей плащ приховує її, але також зменшує її швидкість. Самус має виконати дві фішки ближнього бою, якщо її спіймають роботи в найгіршому випадку. З такими аспектами, Страх також намагається стати стелс-екшеном.

З'явився у списку бажань багатьох видань

Розмови про Страх Метроїда і його бурхливий розвиток повільно набирали обертів серед публікацій про відеоігри на початку 2010-х років. Деякі критики вважали, що гра може ніколи не зникнути, і додали її до своїх списків бажань.

Письменник графічних романів К. Тор Дженсен додав його до свого списку "Відеоігри, у які ви ніколи не будете грати'. У своєму записі Дженсен сказав, що прагнув до ностальгічного 2D прокрутки, на відміну від нещодавнього Metroid розстрочка. Офіційний журнал NintendoМарк Заблотний також включив його його список бажань 2013 року поки того ж видання Thomas East висловив свій оптимізм щодо випуску 3DS після того, як ім’я з’явилося Metroid Prime 3 Corruption.

Задумано для Nintendo DS

За словами а документ, розкритий IGN у 2005 році, Dread спочатку мав бути відеогра Nintendo DS. Однак технічні обмеження платформи завадили її подальшому розвитку. Після невдалої першої спроби Йошіо Сакамото спробував розробити його знову в 2008 році.

Ігровий прототип був запущений на E3 2009 року, але Сакамото знову зупинив розробку. А відео від Nintendo пояснив, що головний начальник відчував, що DS заважає йому створити більш страшного антагоніста.

Продюсер Сакамото хотів посилити елементи страху

Незважаючи на Страх Метроїда не продавалася як гра жахів, Йошіо Сакамото підкреслив елементи страху в ігровому процесі, щоб додати трохи темніші тони. Відповідно до IGNСакамото хотів поставити Самус у ситуації, коли вона не тільки стикається зі страхом, але й протидіє йому.

Натхненням для цього «граного процесу, заснованого на страху», послужив напружений і залякуючий характер SA-X, головного антагоніста Metroid: Fusion. X Parasite представляв собою загрозу, оскільки імітував силовий костюм Самус. Подібна природа присутня і у лиходіїв гри, разом з роботами EMMI найважчі боси в Страх Метроїда. Потужні андроїди полюють на Самус з невизначених причин.

Зберігає функції з Metroid Games і Samus Returns

Формат бічної прокрутки вразив шанувальників, оскільки він є зворотним викликом до початкових 2D-записів серії. Це робить його першим прокруткою Metroid Гра з 2002 року випуску Metroid Fusion.

Однак його розробка також містила конкретне посилання на 2017 рік Metroid: Samus Returns який включає вільне прицілювання та атаки ближнього бою. Перший дозволяє гравцям залишатися нерухомими і стріляти зі зброї під кутом 360 градусів. Лічильник ближнього бою є складнішим, оскільки він вимагає від гравця натиснути кнопку X в певний момент, щоб Самус могла стримати атаку і приголомшити ворога.

Як розводити блискучих покемонів (блискучий діамант і сяюча перлина)

Про автора