Найкращі класи та підкласи D&D для початківців

click fraud protection

Вибір класу та підкласу для гри Підземелля і дракони може залякати, особливо для нових гравців. Схеми бою переважають як є і можуть здатися ще більш заплутаними з додаванням особливостей для класу, які потрібно збалансувати та підтримувати. Але є кілька класів, які можуть запропонувати новачкам дуже просту механіку та здібності, для освоєння яких не потрібно багато часу.

Існує хибне уявлення про складність занять, коли справа доходить до рукопашного бою проти заклинання. Хоча більшість гравців швидко закріплюють більшість бойових класів як зручні для початківців, і заклинання для більш просунутих D&D гравців, обидва мають свої власні проблеми. Уроки бойових і рукопашних бойових дій починаються з простих, але з підвищенням рівня стають все складнішими, і гравцям доводиться думати про творчі способи використання своїх лінійних бонусів. Заклиначі ростуть експоненціально і спочатку можуть здатися складними, але можуть ставати більш потужними з більшою швидкістю.

Часто розглядається як один з

найпростіший D&D класи для гри, Fighter — чудовий бойовий клас для нових гравців, які не хочуть бути перевантаженими під час бою. Вибір підкласу Champion ще більше спростить процес за допомогою лише кількох потужних, але простих функцій. Бійці б’ють об’єкти, і вони б’ють добре, а підклас Чемпіон лише додає трохи смаку та додаткових бонусів до ударів.

Класи та підкласи Dungeons & Dragons, дружні для нових гравців

Якщо нові гравці зацікавлені випробувати клас заклинателя, вони можуть захотіти пограти в Клірика, щоб вперше зануритися в магію. Священнослужителі мають просту головну мету — зцілення, що дає новим гравцям легке місце на полі бою, а також можливість завдати значної шкоди. Взяття Arcana Domain додасть невеликі підсилювачі до заклинання гравця кожні кілька рівнів і дасть їм можливість вигнати і відвернути ворогів. Це чудово для нових Підземелля і дракони користувачі магії оскільки це вбудована механіка, щоб дати їм більше часу для роботи зі своїми заклинаннями.

Існує щасливе середовище між заклинателями та класами ближнього бою, і це була б невелика група напівзаклинаючих і третіх заклинаючих. Ці класи можуть бути відмінними як у бою, так і в заклинаннях, а також можуть надати гравцям різноманітність у їхньому бою. Паладини є напівзаклинаннями, що означає, що їхні заклинання підвищуються лише до п’ятого рівня на найвищому рівні. Спалах паладина вражає об’єкти шквалом магії, щоб збільшити шкоду, а Клятва відданості — це простий спосіб підвищити це ще більше. Це священна клятва паладина має багато функцій AoE, що означає, що гравці можуть збільшувати членів своєї групи та перешкоджати ворогам, просто перебуваючи біля них – і їм не потрібно турбуватися про механіку активації.

Нові гравці до D&D ніколи не повинні відчувати вагань щодо спроби класу виключно через страх перед складністю. Мета Dungeon Master, окрім керівництва історією, полягає в тому, щоб допомагати гравцям, в тому числі допомагати їм орієнтуватися на аркушах персонажів. Поки ці Підземелля і дракони класи та підкласи можуть бути найосновнішими у своїй механіці, будь-який клас може бути дружнім для нових гравців за умови правильного керівництва.

90-денний наречений: Пол розкриває приватну медичну інформацію Карін

Про автора