Джош Круддас: Інтерв'ю Resident Evil Raccoon City

click fraud protection

У ролі Бена Бертолуччі знявся Джош Круддас Resident Evil: Ласкаво просимо до Раккун-Сіті і він також з'явиться в 2022-му Місяць. Ласкаво просимо до Раккун-Сіті це перезавантаження культового Resident Evil кінофраншиза та вперше адаптує перші дві ігри серії. Місяць це останній фільм-катастрофа від Роланда Еммеріха, директор День Незалежності.

Нарікання на екрані зустрівся з Джошем Круддасом, щоб обговорити обидва фільми, і актор розповів, як він подолав свої страхи бути на знімальному майданчику з зомбі з життя, подробиці про його Місяць персонаж, і як обидва досвіди допомогли йому випустити свій дебютний поп-альбом.

Нарікання на екрані: Тож ти будеш увійти Resident Evil: Ласкаво просимо до Раккун-Сіті. Ви були знайомі з іграми або попередніми фільмами до підписання?

Джош Круддас: Я був знайомий з обома. Я завжди кажу, що в дитинстві мені було занадто страшно грати в ігри, тому що я трохи боюся Свинки Пеппи (сміється). Тому я намагався бути по-справжньому сміливим, перш ніж знімати фільм. І я трохи пограв – це така хороша гра. Це так страшно, як і всі вони. Б

Але перше і друге, на основі яких знятий цей фільм, такі страшні. І так добре. І фільми теж є чимось зовсім іншим, ніж те, що ми робимо з цим новим. Але вони такі чудові. Так насичений екшн. І є такі чудові, божевільні декорації та таке інше. Було дуже цікаво дізнатись, що я збираюся стати частиною цієї фантастичної франшизи. Я був дуже вражений цим.

Ваш персонаж, Бен Бертолуччі, є головним у серія ігор. І навіть незважаючи на те, що дійсний фільм розгортається в 1998 році, що стосується його теорій змови та подібних речей, це, безперечно, сучасне значення. Тож, як це було долучитися до цього?

Джош Круддас: Це важко, тому що зараз у нашому світі існує багато теорій змови про якісь справді божевільні речі. Але я намагався відвести Бена та його ідеологію від цього, тому що його справжня мотивація — турбота й турбота про те, що відбувається в цьому маленькому містечку в Америці. У іграх це виглядає як би зі сторони, коли він потрапляє в цю ситуацію і потрапляє в якісь досить неприємні речі.

Але у фільмі ми хотіли, щоб він по-справжньому піклувався про жителів цього міста і насправді турбувався про їхнє тяжке становище та що насправді відбувається і як ця гігантська співпраця була як би найгіршим чином грала в Бога з цими реальними людьми в цьому спільнота. І тому я сподіваюся, що він досить симпатичний персонаж, тому що він співчуває в іграх - він явно хоче допомогти. Його просто зустрічають з поганими речами на кожному кроці. І, безперечно, це точно перейшло з ігор.

Очевидно, попередній Resident Evil фільми були такими великими хітами, але я думаю, що одна з речей, на що дійсно чекали шанувальники франшизи, була ця точна адаптація гри. І про це вже багато говорили Ласкаво просимо до Раккун-Сіті - втілення цього в життя, не тільки візуально, але навіть цю атмосферу жаху. Яке це було відчуття на знімальному майданчику?

Джош Круддас: Так, я думаю, що ви маєте рацію, це, безперечно, атмосфера. Вся справа в атмосфері. Це відповідає іграм, що таке Йоганнес [Робертс], режисер, дуже, дуже хотілося зробити. Він підійшов до вихідного матеріалу ігор як до роману. І тому ми отримали креслення від Capcom для наборів, і вони неймовірно реалістичні. Занадто реалістично. Якщо ти боїшся, як я, це дійсно страшно. Ці місця, куди ви заходите, ви схожі на "Боже мій, чи мене вкусить орда зомбі?«Це дуже, дуже добре зроблено.

А потім з точки зору того, як це знято під музику - у театрі буде багато людей, які киватимуть, люди, які грають у цю гру, будуть такими: "Гаразд, так, ніби вони все виправляють."Це круто бачити, тому що оригінальні фільми пішли в іншому напрямку. І це справді схоже на любовний лист до ігор, якщо ви граєте в ці ігри. І якщо ви такий, як я, хто боїться фільмів жахів – мені пощастило потрапити в декілька, знаєте, – я, звичайно, просто читаю сценарії. Ви знаєте, ви знімаєте фільм, а потім, в кінці, ви все ще налякані. Так що це дійсно щось інше, що точно.

Оскільки ви були знайомі з франшизою, як це було зайти на знімальний майданчик і побачити Раккун-Сіті та Особняк Спенсера і всі ці речі? Яке це було для вас відчуття?

Джош Круддас: Це досить сюрреалістично. Ви можете сказати, коли люди дбають про щось, чи не так? Коли ви працюєте над фільмом, у якому присутні люди з усіх рівнів, від знімальної групи на землі день до людей, які планували це заздалегідь, ви можете сказати, коли буде догляд взяті. І саме це я відчув. Мені пощастило працювати з кількома продюсерами над цим фільмом, і вони явно були захоплені ним. Є певний рівень догляду, і це було дуже круто зайти. А потім побачивши на землі емблеми Управління поліції Ракун-Сіті. Вони пройшли повну милю. І я сподіваюся, що людям це справді сподобається.

Ви також будете в Місяць від Роланда Еммеріха наступного року, чи можете ви розповісти мені трохи про свого персонажа в цьому фільмі?

Джош Круддас: Так. Ну, як ви можете собі уявити, Скрауні дуже схожий на мене. Він не гарний хлопець. Він, безперечно, поганий хлопець. Наче ми не можемо цього заперечити. Але він як би саботує деякі дійсно важливі рослини, які є у людей на Землі. Хтось, ким я справді захоплююся, Майкл Пенья, який грає Тома в цьому фільмі, має справжню місію життя чи смерті, яку вони повинні виконувати на Землі, поки в космосі відбуваються якісь божевільні речі. І Скрауні — хлопець, який просто знаходить спосіб якнайкраще зруйнувати ці плани. І він з командою: ми всі імбирі, Кайл і Кеті [Брейєр] і я, як імбирні погані хлопці. І знаєте, вони обоє дуже сильні, і я просто вирішив, що я думаю, що Скрауні просто щасливий бути там, він щасливий бути частиною команди жахливих людей.

Це буде вражаючий фільм у форматі IMAX, і я злякався, бо я кіноман. Очевидно. Тож побачити своє худорляве обличчя в IMAX – це те, чого світ не захоче, але я хочу, тому я дуже схвильований цим.

Отже, Скрауні трохи більше поганий хлопець, а потім у вас є Бен, який, безперечно, більше хороший хлопець. Тож як він перейшов на цю роль Місяць і Ракун Сіті стріляти так близько один до одного?

Джош Круддас: Досить близько один до одного. Це був шалений період часу. У той же час, коли я стріляв Ракун Сіті, Я знімав інший фільм в іншому місті. Тож це йде туди-сюди, а потім Місяць сталося відразу після цього. Мені дуже пощастило - я багато працюю і можу робити багато цікавих речей, але зазвичай я граю жахливих людей і граю Бена насправді це було дуже приємно, тому що тут є справжнє серце, і ми хочемо, щоб у нього теж було почуття гумору, що я думаю важливий.

Тут є справжнє серце, тож від його ролі до ролі цього негідника у Скрауні, а потім одразу у фільмі під назвою Каскадний Я зіграв ще більш жахливу людину. Тож, мабуть, це як сходи до пекла (сміється). Але так, це завжди задоволення; Мені безумовно подобається грати з різними емоціями.

Навіть самі фільми – ви переходите від цього надзвичайно жорсткого, супертемного фільму жахів із безліччю практичних ефектів зомбі до цього CGI видовища. Яким був той перехід Resident Evil на фільм-катастрофу Роланда Еммеріха?

Джош Круддас: У Канаді ми можемо робити все. Ми знімаємо фільми, які були зняті для трьох хот-догів і сендвіча, а потім знімаємо фільми на 150 мільйонів доларів, як фільм Роланда. Нам дуже хотілося, щоб багато речей виглядали максимально реальними Ракун Сіті тож це дуже практичний фільм з точки зору ефектів, макіяжу та спецефектів. Це все дуже, дуже круто. Ви могли бачити, як це відбувається в день, як "О, це зараз жахливо."

А потім ти потрапляєш у світ Роланда, і все так прискіпливо сплановано. Наче він показав нам усі попередні візуалізації для всіх візуальних ефектів, і тому ми знаємо, що відбувається. Але ми повинні бути такими, як "Гаразд, нам треба налякатися пізніше і діяти зараз. Дивіться результати пізніше.«Так це, безперечно, класний перехід. Я думаю, що це тримало мене на ногах.

Обидві ситуації жахливі по-своєму. У вас є супер специфічний, на обличчі, зомбі. А потім у вас зелений екран, місяць падає буквально на Землю. Чи помічали ви збіги в тому, щоб просто знайти цей страх всередині себе, коли ви граєте на обох, чи вам доводиться їздити в різні місця як виконавець?

Джош Круддас: Я завжди кажу людям, що в мене живе вроджений жах у будь-який день тижня, незалежно від того, чи я просто йду за продуктами чи що завгодно. Мені здається, що я просто боюся фільмів жахів. Але я вважаю, що це перевага, безперечно. Я багато говорю про страх і про те, як, на жаль, страх як актор стримує вас. У більшості випадків це заважає вам зробити вибір, чи то на прослуховуванні, чи на гігантському знімальному майданчику. Але особливо для Місяць, Мене дуже легко могли проковтнути заживо масштаби та масштаби цього фільму. Я повинен дуже активно намагатися, щоб цього не трапилося, щоб дійсно переконатися, що я граю якомога більше, як у цьому, ризикую й ризикую. Сподіваюся, це окупилося. Побачимо в лютому.

Але це справжня радість, і це мені справді допомогло. Я випускаю альбом, свій перший альбом поп-музики, над яким я сиджу дуже-довго. І в кінці дня я був такий: "Чому мені знадобилося багато часу, щоб зробити це?«І це через цей страх, чи не так? Ви хочете, щоб все було ідеально, і якщо люди знають мене з чогось іншого, вони прийдуть у цей світ цього альбому - це називається Вар'єте-шоу - і хотів, щоб люди насолоджувалися цим. Отже, є той вроджений страх, який ви робите з будь-яким художнім.

І тоді ви щойно зробили це шоу для HBO Asia, Dream Raider, що ти отримав нагороду за композицію?

Джош Круддас: Ну, я не знаю, чи отримав я нагороду, але це було б добре. Мені дуже пощастило виграти кілька нагород за композицію. Але так, я написав партитуру до цього шоу Dream Raider на HBO Asia, і це було – знову ж таки, не було надто багато часу, щоб лякатися через час виконання цих епізодів. Вони схожі на "Гаразд, нам потрібно зробити перші чотири епізоди та всі основні теми за три тижні до Різдва."І знаєте, це велика науково-фантастична, флагманська годинна драма, і немає часу ставити питання, немає часу робити що-небудь, окрім як слідувати своєму інстинкту. Я думаю, що це мені справді допомогло Вар'єте-шоу, отримати це там і просто бути таким: "Гаразд, це те, що я можу зробити зараз.«Страх трохи зник.

Ключові дати випуску
  • Resident Evil: Ласкаво просимо до Раккун-Сіті (2021)Дата випуску: 24 листопада 2021 року

MCU Daily Bugle запускає офіційний TikTok перед Людиною-павуком: Немає шляху додому

Про автора