Чому наступна гра Хідео Кодзіми буде більш кінематографічною, ніж зазвичай

click fraud protection

Kojima Productions, заснований його тезкою Хідео Кодзіма, щойно оголосив, що відкриває відділ кіно, телебачення та музики, розташований у Лос-Анджелесі. Kojima Productions керувала багатьма проектами під керівництвом Konami, але тільки продюсувала Death Stranding і його Режисерська в з моменту його відділення. Студія має багатообіцяючу команду та досвід, враховуючи, що Кодзіма сам очолював виробництво, режисуру та сценарії в цілому Metal Gear Solid франшизи і працював у співпраці з Гільєрмо Дель Торо над створенням P.T. так само. Студія, яка зосереджується не тільки на відеоіграх, може означати більше проектів від перспективного виробництва.

Подібно до того, як кіностудії мають ігрові підрозділи, ця нова спроба Kojima Productions може бути корисною спроби розширитися до стратегії, орієнтованої на мультимедіа, яка може підтримувати шанувальників великого світу буде постійно тягне до. Death Stranding's дивно Той, що біжить по лезу бритвирежисерська версія і Metal Gear Solid показують, що Кодзімі подобаються аспекти розбудови світу в оповіді, тому створення більше проектів, які відбуваються в цих всесвітах, безумовно, є природним. Найбільше питання полягає в тому, як це вплине на продукцію Kojima Productions.

Оскільки фільми, телевізійні шоу та музика є великими фокусами, може здатися, що увага відвертається від відеоігор, але це, швидше за все, не так. По суті, це все ще розробник відеоігор, і ігри все ще залишаються головною метою компанії. Він рекламує свій талісман як «homo luden», фразу, яку він походить від латинського кореня «грати». Про це свідчить заява компанії що вона все ще працюватиме з розробниками ігор, а це означає, що ця нова студія все ще дасть користувачам ПК та консолей нові й захоплюючі ігри. Підхід Kojima Productions може використовуватися не тільки для створення нових проектів, таких як За чутками, Кодзіма підтримує Sony Сайлент Хілл гра, але підписує, фінансує та співпрацює з іншими студіями та художниками, щоб покращити свої ігри.

Kojima Productions може хотіти більше зіркової сили, як Норман Рідус

Одна з найцікавіших особливостей Death Stranding його акторський склад складається з численних камео знаменитостей. Найочевиднішим є Норман Рідус, який грає головного героя Сема Бріджеса, але Кодзіма також включав режисерів та акторів з усіх форм медіа. Ніколас Віндінг Рефн, режисер таких відомих фільмів, як штовхач трилогія і Приводьте, з'являється як Хартмен, а Леа Сейду, одна з головних актрис Синій - найтепліший колір, грає Fragile. Крім того, саундтрек насичений зірковою силою, з треками Chvrches, Major Lazer і The Neighbourhood. Це робить гру більш доступною і, безумовно, надає Kojima Productions більш професійне та кінематографічне відчуття.

Кодзіма вже зарекомендував себе як режисер, який любить працювати з головними акторами, а також з перспективними зірками артхаусу, тому створив підрозділ Kojima Productions зосереджена на кіно та телебаченні у Лос-Анджелесі може бути спосіб полегшити цим художникам участь у виробництві нових ігор. Death StrandingТехнологія захоплення руху може бути технічно вражаючою, але вимагає від цих зірок поїхати до Японії, щоб зробити ці кадри. Завдяки студійному простору в Лос-Анджелесі, Kojima Productions зможе привернути увагу та співпрацювати з більшою кількістю креативних людей без необхідності особистого відвідування студії в Токіо.

Kojima Productions може захотіти розширити всесвіт Death Stranding

Death Stranding є єдиною самовидавною грою Kojima Productions на сьогоднішній день, і вона мала досить тривалий цикл виробництва, анонсований у 2016 році та випущений у 2019 році. Однак у грі є так багато передісторій, які потрібно видобути, і, очевидно, продумано вкласти в кожну аспект світу - від Bridge Babies до Timefall до кожного квесту NPC і кожної частини персонажа передісторія. Якби Kojima Productions створила продовження Death Stranding що Норман Рідус дражнив, він, безперечно, міг би співпрацювати з іншими художниками, щоб допомогти уточнити ці деталі та використати їхні можливості історії.

Робота з невеликими розробниками ігор, а також телевізійними студіями для створення оригінального контенту Death StrandingВсесвіт ’s міг би розширити охоплення і дозволити студії випускати більш послідовний потік контенту. Як і саундтрек Timefall, дозволяючи різним виконавцям створювати власні погляди на світ, можна надати іграм більшої глибини та тематичної різноманітності, щоб шанувальники могли насолоджуватися. Спін-офи відомих режисерів, які обговорюють минуле Сполучених міст Америки або передісторію Fragile з більшою деталізацією можна створити цікаві ігри з різними жанрами, дугами персонажів та ігровим процесом доповнення.

Ігри Kojima Productions можуть стати мультимедійними проектами, як Arcane від Riot

Хоча Kojima Productions працює над неназваним проектом, який не може бути пов’язаний з ним Death Stranding, ігри з перехресною рекламою можуть викликати ажіотаж. Оригінальні історії – це завжди ризикованіше підприємство, ніж перевірені бренди, але разом з ними PS5 показує трейлер, присвячений новим IP-адресам і багато студій шукають щось нове, схоже, що Хідео Кодзіма та його команда повинні будуть піти на такий ризик, щоб не відставати від конкуренції. Для Кодзіми та його студії створення кількох проектів на основі нових проектів могло б полегшити більше людей і ознайомити їх із дивними аспектами їхніх світів. Death Stranding і Metal Gear Solid обидва проекти з великою кількістю незвичайних елементів. Просуваючись вперед, було б сенс, що будь-яка нова франшиза, яку студія розробляє в тому ж ключі, могла б пояснити заплутувати елементи через музику чи телевізійні шоу, що могло б зробити його доступнішим і залучити ширше аудиторії.

Кодзіма наймає більше художників для створення побічних історій та мультимедійних проектів для своїх ігор, можливо, буде кроком, схожим на те, як Riot Games нещодавно розгорнулися в кіно та на телебаченні. Підвищення обізнаності про проекти Kojima Productions за допомогою музики, фільмів та додаткових продуктів може допомогти їй знайти нову аудиторію та залучити більше людей до цих ігор. Окремі сторонні проекти для Наступна теоретична гра Хідео Кодзими може також познайомити людей, які не грають у відеоігри, з Kojima Productions.

Kojima Productions перебуває в цікавій ситуації, оскільки є визнаним критиками в ігровому просторі, не маючи багато проектів. Навіть його студія в Лос-Анджелесі не анонсувала жодних проектів. Оскільки він поки що не має значних опор в інших індустріях розваг, йому все одно доведеться зосередитися в основному на створенні ігор, а на другому місці будуть допоміжні мультимедійні проекти. The gameindustry.biz У прес-релізі ясно, що Kojima Productions продовжить випускати ігри, і що всі її побічні проекти будуть випущені на службу ігорним світам, а не навпаки. Незважаючи на інтерес Хідео Кодзіми до американського кіно і телебачення, його студія все ще займається розробкою ігор. Наразі цей крок, ймовірно, допоможе репутації студії, а також якості її ігор.

Знищення стін між іграми та фільмами Riot Games успішно впоралися з Arcane може дозволити проекти, розроблені в тандемі, а не адаптації Warcraft або Resident Evil: Ласкаво просимо до Раккун-Сіті, вони можуть бути оригінальними творами, які вносять свій вклад в канон оповідань. Можливо, пізніше студія зможе дозволити художникам розвивати власні бачення та виходити за межі лише просування та розвитку ідей Кодзими. Його бажання працювати з улюбленими режисерами та акторами, які не отримують такого визнання, як Норман Рідус, може означати, що Kojima ProductionsСтудія в Лос-Анджелесі стає інкубатором, який дозволяє цим творцям розвивати свої ідеї з великими бюджетами, які не можуть бути створені ніким іншим.

Джерело: gamesindustry.biz

Виживання після наслідків: посібник для початківців (підказки, підказки та стратегії)

Про автора