Огляд Shore: Ктулху, дякую

click fraud protection

The Cthulhu Mythos існує вже багато років у світі літератури, кіно та ігор. Інді-розробник Ares Dragonis випустив свій перший набір ігор у цій історії жахів із чудовими адаптаціями Берег. Поєднуючи дослідження, розгадування головоломок і розповідь від першої особи, Берег відправляє гравців у таємничу подорож, щоб знайти їхню втрачену дочку, яка зникла на острові. Усе здається досить нормальним, поки головний герой не починає знаходити загадкові листи, розкидані по всьому острову, ведучи їх глибше у світ монстрів і божевілля Лавкрафта.

Загальний ігровий процес Берег складається з гравців, які шукають на острові підказки та дрібнички, щоб розблокувати інші області гри. Він відчувається і грає дуже схожий на будь-який інший інша класична дослідницька гра. Ось де проблеми починають виникати з глибини, подібно до дрімаючого монстра, який витрушує сон: невидимі стіни є скрізь, і ніколи по-справжньому візуально не зрозуміло, куди гравець може, а куди не можна переходити на ранніх рівнях гра. Починаючи, гравці можуть ходити лише з неймовірно повільною швидкістю або утримувати клавішу shift, щоб йти трохи швидше. Це, безумовно, допомагає гравцям сприймати візуальне середовище

Берег але стає все більш розчаровуючим під час навігації у своєму світі.

Берег починає трохи посилюватися, як тільки гравці проходять початковий рівень Lighthouse, пропонуючи головоломки, які варіюються від явно очевидних до неймовірно розчаровуючих. Немає багато підказок, куди рухатися далі, і постійні невидимі стіни створили деякі рішення, які вимагають від гравців «знайти проміжок», який дозволяє їм продовжити. зрештою, Берег дозволяє гравцям стрибати за допомогою пробілу, але ця здатність розблокується лише тоді, коли це потрібно гравцеві. Здається, це загальна нитка в цій грі - гравці починають практично з нічого, а потім, коли для прогресу потрібна здатність, гра просто розблокує її.

Берег Це не всі головоломки і ходьба, оскільки є істоти, які вбивають гравця, і вони майже напевно помруть багато разів. Майже кожне розкриття істоти робиться для того, щоб створити стрибок, і не знаючи, що робити для боротьби, або тікайте від гидот, є цикл виявлення кожної істоти, що змушує принаймні одного гравця смерть. Берег покладається на проби та помилки гравця, але не робить це позитивним чином Супер м'ясний хлопчик або Маленькі кошмари 2 робить.

Проект розробника Ареса Драгоніса по-справжньому починає сяяти в його візуалі. Острів і зовнішні світи Берег дивовижні краєвиди. Ніщо ніколи не схоже на дешеві повторювані текстури, і навіть скелі, з яких складається острів, виглядають унікально. Загальний дизайн істоти вражаючий і справді створює відчуття гігантських Старших Богів, які збираються знищити Землю. Ця гра є кошмарним краєвидом, який по-справжньому захоплює вигляд дизайну Лавкрафта.

Крім естетики, це важко пробачити Берег про його численні падіння. Повільний крок і неінтуїтивні головоломки справді завдають шкоди цій прекрасній грі і перетворюють її з дослідження жахів на жахливо розчаровуючу ходьбу. Знання міфів Ктулху добре представлені, і історія цікава, але подолання перешкод поганий ігровий процес - це дорога в божевілля, яку слід зарезервувати лише для тих, хто любить всесвіт, створений цієї гри на.

Берег доступний на ПК з Windows. Для цілей цього огляду Screen Rant було надано код ПК.

Наш рейтинг:

2 з 5 (Добре)

Чому Shazam 2 використовує злодіїв Чудо-жінки

Про автора