Як працює нова зброя Halo Infinite (і чому вона краща)

click fraud protection

Halo Infinite's Перше технічне випробування дало гравцям можливість взяти участь у багатокористувацькій грі з новітньої статті 343 Industries у франшизі, і це приносить багато змін для гравців, які аналізують та обговорюють, включаючи нові записи у своїй арсенал. Від включення бойового пропуску до Halo Infinite's нова система покриття броні і зброю, Ореол Нескінченний вперше привносить у серію багато нових ідей, включаючи нову зброю.

Нова зброя - це нічого нового Ореол. Кожна серія в грі вводила нову людську зброю, завіт, а у випадку Гало 4 та 5, Походження Предтечі. На жаль, більшість із цієї нової зброї, здається, ніколи не залишає багато тривалого враження, і їх або викидають, або переробляють у наступних іграх. Але нова зброя на виставці Ореол Нескінченний відчуваю, що вони можуть просто витримати випробування часом. З Ореол Нескінченний, здається, що 343 Industries, можливо, нарешті створили нову зброю, кожна з яких має унікальну роль у багатокористувацькій пісочниці.

Від жахливого шампура до стильної спекотної хвилі,

Нова зброя Halo Infinite виділяються таким чином, що нової зброї з попередніх ігор 343 немає. Ось про що потрібно знати Halo Infinite's нові доповнення на багатокористувацькій арені, і чому кожна зброя має свою роль.

Як нова зброя Halo Infinite - це крок уперед від минулих ігор

В Ореол багатокористувацька гра, кожна зброя служить своїй меті. Бойова гвинтівка призначена для бойових дій середньої дальності, рушниця-для тих випадків, коли справа наближається і особистий, і ракетниця для будь -якого випадку, який вимагає великого вибуху і навіть більшого пошкодження. Нова зброя Гало 4 та 5 ніколи не вписувався в цьому плані. Гармата для спалювання була в основному просто ракетницею. Scattershot був дещо іншим дробовиком. Двійкова гвинтівка була дещо іншим снайпером.

Це не так Halo Infinite's безкоштовна багатокористувацька гра. Кожна нова зброя, додана 343, здається, що служить цілі. Візьмемо, наприклад, шпажку. Шашлик-це зброя, схожа на снайпера, з прицілом і здатністю вбивати ворогів одним ударом. Однак, на відміну від стандартної снайперської гвинтівки, яка може бути випущена чотири рази, перш ніж її потрібно перезарядити, Skewer отримує один постріл у вигляді масивного шипа. Цей один постріл надзвичайно потужний, але якщо гравець промахнеться, вони залишаються широко відкритими завдяки тривалій анімації зброї. Далеко не просто простий варіант звичайної снайперської гвинтівки, Шампур відчуває себе унікальним і має свої ризики та винагороди.

Інший приклад-Heatwave, зброя, схожа на дробовик. Спочатку це може здатися схожим на Scattershot, завдяки його снарядам на енергетичній основі та здатності пострілів рикошетом зі стін. Але хоча Scattershot ніколи не відчував себе унікальним, Heatwave робить це завдяки механіці альт-вогню, що нагадує знаковий Плазморіз від Мертвий простір. Натисканням кнопки гравці можуть вибрати вертикальний або горизонтальний стек розкидання зброї. Вертикальний постріл може знищити одного ворога, тоді як горизонтальне розкидання чудово підходить для кількох ворогів або відбивних пострілів за кути.

І список можна продовжувати. Коммандо відчуває себе зовсім інакше, ніж бойова гвинтівка. Імпульсний карабін, далекий від того, щоб бути версією Заповіту штурмової гвинтівки, насправді стріляє вибухами і злегка нападає на ворогів. Ravager зі своєю здатністю стріляти енергією, що зберігається на землі і може завдати шкоди ворогам, не схожий на будь -які попередні Ореол зброю цілком.

З зміни до Halo Infinite's багатокористувацька гра, схоже, 343 нарешті зламав код, коли йдеться про впровадження нової зброї Ореол знаковий арсенал інструментів. Кожна нова зброя відчуває себе унікальною і ніби служить меті, а не є переробленою версією вже наявної зброї. Незважаючи на те, що з часом до гри прийде додаткова зброя, як стара, так і нова, нова зброя вийде з Ореол Нескінченний є великим кроком уперед Гало 4 та 5, і це має бути захоплюючим для давніх шанувальників франшизи.

Genshin Impact 2.2: Яка дата виходу Thoma?

Про автора