D&D 6th Edition: настільні RPG, які передбачають, як це буде

click fraud protection

5-е видання Підземелля і дракони існує вже майже сім років – достатньо часу, щоб шанувальники почали міркувати про потенційне майбутнє 6-е видання D&D і як це може похитнути умовності найстарішої у світі рольової гри. Деякі з наступних настільних RPG спираються на поточні тенденції в дизайні настільних ігор для створення фантастичних рольових систем, які роблять те, що D&D працює найкраще, одночасно усуваючи недоліки 5-го видання. Інші RPG, описані в цій статті, використовують ярлик "6e" як каталізатор для експериментів, захоплено розбираючи та перебудовуючи основні правила Підземелля і дракони новими, дивовижними способами.

The Підземелля і дракони Фентезійна рольова гра зазнала багатьох перестановок і трансформацій з моменту свого виникнення на побитих столах Дейва Арнесона та Гері Гігакса. Оригінальний набір коробок Підземелля і дракони, опублікований у 1974 році, був швидко замінений у 1977 році двома різними першими виданнями: Базовий D&D Коробка з правилами, зручними для початківців, і

Розширені Dungeons & Dragons збірник книг зі складнішими правилами для хардкору геймери та Dungeon Masters. 2-ге видання Advanced Dungeons & Dragons, опублікований у 1989 році, намагався ввести більше героїчних тем фентезі D&D у відповідь на тогочасну паніку «моральних опікунів».

У той же час шанувальники D&D і рольова гра загалом виявили зацікавленість у тому, щоб деякі частини правил 5-го видання були вдосконалені або розширені, як-от наявність більшої кількості класів персонажів з інтелектом як основним атрибутом, переопрацювання ролі «фантастичних рас» у створенні персонажів, щоб бути менш обмежуючим і обтяженим сумними наслідками, і модернізація класу рейнджерів щоб зробити його більш життєздатним (назвемо декілька). Деякі настільні RPG, наведені нижче, створені людьми, яким подобаються фантастичні герої, що повзають підземелля D&D і хотів створити правила, які б досягли кращого балансу між основними елементами 5-го видання «Бій, дослідження та соціальна взаємодія». Інші RPG розглядають основні поняття D&D як щось, що потрібно аналізувати, ставити під сумнів і цікавим чином повозитися.

6E від Джареда Сінклера — гарна підготовка до 6-го видання D&D

The 6E Настільна рольова гра, розроблена Джаредом Сінклером, зараз доступна на itch.io і виділяється тим, що намагається зварити Підземелля і дракони стислі правила на 11 сторінках. Механіка гри 6E Джареда Сінклера є спрощеною версією Правила "Powered by the Apocalypse". бачив у Світ підземелля фентезі RPG; гравці кидають два шестигранних кубика щоразу, коли їхні персонажі роблять щось «ризиковане чи небезпечне», а потім використовують результат, щоб визначити, чи перемагає їхній персонаж, невдає дію чи досягає успіху за ціною.

6E Джареда Сінклера має підручники персонажів для чотирьох найбільш знакових класів D&D - священнослужитель, що користується магією, бойовий боєць, спритний злодій і чарівник, що використовує таємничу магію. Кожен підручник має спеціальні ходи, спеціальні параметри покращення та підказки, які дозволяють гравцям створювати власні нові правила та функції; у кожного з них також є певна кількість «бульбашок із спорядженням», які гравці можуть відмітити, щоб заднім числом заявити, що вони мали певний предмет весь час.

6e

Баттс, авторський ігровий дизайнер .Підземниця Настільна RPG на тему ММО також опублікувала тематичну рольову гру «6-е видання». itch.io. Резюме правил для 6e починається з порад щодо створення персонажів, знайомих ветеранам D&D; киньте 3 шестигранних кубика шість разів і призначте отримані числа «Статистикам» сили, спритності, конституції, інтелекту, мудрості та харизми. Решта процесу створення персонажа відбувається протягом a 6e ігровий сеанс. Щоразу, коли персонаж гравця використовує одну зі своїх характеристик, щоб виконати складну дію, гравець кидає двадцятисторонній кубик і досягає успіху, якщо він кидає нижче загального показника.

Після успіху вони потім перейменують свою статистику, щоб описати дію, яку щойно спробував їхній ПК ( Наприклад, показник сили може стати показником бою на мечах після того, як гравець використає його для боротьби з меч). Крім того, гравці відкривають нові навички/рятівні кидки щоразу, коли їхній персонаж погано виконує певні дії і можуть витрачати очки досвіду, щоб буквально порушувати правила своєї гри. З певної точки зору, 6e — це менш РПГ, а більше система для злом або створення власної RPG на ходу, починаючи з a Підземелля і дракони парадигми та швидко розходяться на нові, оригінальні території, які могли б добре працювати для 6-го видання D&D.

Five Torches Deep — чудовий план для 6-го видання D&D

П'ять смолоскипів у глибину, згідно з його веб-сайтом, це настільна рольова гра, яка намагається поєднати основні правила Підземелля і дракони 5-е видання з простотою та ігровими режимами старої школи D&D і ігри «Олдскульне відродження», які він надихнув. У порівнянні з D&D 5e, персонажі гравця в П'ять смолоскипів у глибинузазвичай мають нижчі бонуси за атрибути, менше хітів і спеціальні здібності, описані з мінімальною кількістю слів. За словами розробників П'ять смолоскипів у глибину, цей мінімалістичний підхід до дизайну ПК має на меті спонукати гравців долати труднощі креативність і нестандартне мислення, а не просто грубе примусове рішення за допомогою магічного надздібності.

Крім класичні правила RPG "OSR". для таких сценаріїв, як збирання провіантів, залякування ворогів, щоб вони відступили, або подорожі сільською місцевістю, П'ять смолоскипів у глибину також має правила для навігації в погано освітлених місцях і споживання обмежених запасів, таких як смолоскипи або масло для ліхтарів. Ряд добавок для П'ять смолоскипів у глибину містять більш складні додаткові правила для таких сценаріїв, як дуель або керування поселенням. The П'ять факелів глибоко: Походження добавка особливо заслуговує на увагу завдяки своїм цікавим правилам, які відкидають «біоесенціалісти» правила раси характеру Підземелля і дракони 5-е видання на користь створення власних предків і культур походження для кожного персонажа гравця.

3-е видання Підземелля та дракони, випущений у 2000 році після придбання Wizards of the Coast D&D торгової марки, впорядковані норми D&D зробивши двадцятистороннє ядро ​​кубика для всіх перевірок здібностей і рятувальних кидків, а також представивши відкриту ліцензійну версію D&D набір правил, для яких інші ігрові студії могли б створювати контент. Підземелля і дракони 4-е видання, який представив стандартизований шаблон для проектування сил і здібностей персонажів гравців, викликав суперечки в його день, але в даний час настільні геймери, які цінують його добре збалансовані правила для тактичних бойові. Буде цікаво подивитися, що таке 6-е видання Підземелля і дракони можна вчитися з наведених вище RPG.

Джерела: itch.io – 6E Джаред Сінклер, itch.io – 6e,П'ять смолоскипів у глибину

D&D: Як мандалорець вчить DM вести кращу кампанію

Про автора