Речі, вирізані з рімейку Final Fantasy VIII

click fraud protection

Майбутнє Ремейк Final Fantasy VII є однією з найбільш очікуваних відеоігор цього покоління. Однак не всі готові вітати Cloud Strife і членів AVALANCHE Final Fantasy VII має погану репутацію серед деяких шанувальників RPG. Багато з того, що зробив Final Fantasy VII унікальний був до смерті скопійований іншими іграми, тому речі, які зробили його таким новаторським, більше не здаються особливими.

Є багато людей, які віддають перевагу Final Fantasy VIIIдо свого попередника. Це була гра, яка мала великі черевики і зуміла стати однією з найкращих JRPG на PlayStation. Історія подорожі Скволла набагато більш особиста і стосується людства на більш грунтовному рівні, ніж Final Fantasy VII коли-небудь робив.

Такаші Катано запропонував під час інтерв'ю що переробляє Final Fantasy VIII і IX слідував би VII. Сьогодні ми тут, щоб подивитися на елементи Final Fantasy VIII які потрібно відмовитися від неминучого рімейка гри.

Від таємничих методів розблокування найкращих предметів у грі до найбільш відволікаючих істот-талісманів у серії, ось 15 речей, які потрібно виключити Final Fantasy VIII Ремейк!

15 Місія вибачень Quistis

Вважається, що Квіст Трепе є одним із найрозумніших людей у ​​Balamb Garden. Вона вважалася вундеркіндом і сдала іспит SeeD у п’ятнадцять років. Пізніше Квістіс стала вчителем у саду, хоча покинула цю посаду й знову стала постійним членом SeeD.

Одна з найбільш розчаровуючих сцен Final Fantasy VIII передбачає, що Квіст неймовірно тупий. Група взяла на себе неймовірно небезпечну та секретну місію вбити чарівницю Едею. Це передбачає бездоганну стратегію та терміни, оскільки вони вбивають іноземного посла.

Квіст вирішує залишити свою посаду в середині місії, щоб вона могла повернутися і вибачитися перед Ріноа за те, що була з нею раніше. Це призводить до того, що команда Квістіса потрапляє в пастку в офісі генерала Каравея. Вони можуть втекти через каналізацію завдяки секретному проходу, який вони виявляють.

Вся ця послідовність може бути найдурнішою сюжетною лінією серіалу. Гіршим є те, що це не має ніякого відношення до сюжету, оскільки команда Квістіса повертається вчасно.

14 Лиходій без причини

Це не унікальна проблема Final Fantasy VIII, як кілька Final Fantasy антагоністам не давали жодних мотивів, крім «хоче вбити партію». Хтось знає, якими були бажання Хмари Темряви чи Некрона?

Проблема з тим, що Ультимеція не має характеру чи пояснень за її мотивами, стає більш актуальною, оскільки вона затиснута між групою чудових Final Fantasy лиходії, які мали багато характерів і в результаті стали улюбленими фанатами. Ультимеція виглядає м’якою в порівнянні з такими, як Кефка, Сефірот, Куджа і Сеймур.

The Final Fantasy VIII Ультиманія Керівник дав Ультимеції мотив, оскільки вона пояснила, що вона знала, що її судилося вбити членом SeeD, тому вона хотіла контролювати час, щоб запобігти цьому. Було б добре, якби вона пояснила це в грі, а не залишала свої мотиви в додатковому матеріалі.

13 Рагнарек з нізвідки!

Одна з найкращих сцен в Final Fantasy VIII відбувається, коли вибухає Місячна база. Ріноа потрапила в космічну пастку, і Скволл вирушає за нею, щоб він міг активувати її екстренне життєзабезпечення.

Сквол знає, що його рятувальна місія приречена, але все одно він все одно йде за нею. Вони двоє пливуть у темряві космосу в очікуванні своєї неминучої долі, але принаймні вони все ще разом наприкінці...

Тоді нізвідки з’являється космічний корабель і рятує їх. The Рагнарок до цього моменту майже не згадується, що робить його прибуття повною Deus Ex Machina. Також неймовірно пощастило, що він просто випадково плавав біля Скволла та Ріноа, коли у нього є весь простір для пересування.

Цю сцену можна було б значно покращити, створивши Рагнарокйого існування заздалегідь і, можливо, пояснюючи, що він має якусь автоматичну систему безпеки, яка змушує його намагатися врятувати людей поблизу, які плавають у космосі. Це хлипке виправдання, але воно набагато краще, ніж у нас.

12 The Guardian Force Amnesia

Найбільш суперечлива сцена серед шанувальників Final Fantasy VIII показує, що всі герої насправді виросли разом, але про них забули через магічну амнезію. Винятком з цього є Ірвін, який вирішив не говорити про це, поки це не має відношення до сюжету.

Виявляється, що Скволл, Сейфер, Квіст, Селфі, Ірвін та Еллон виросли в дитячому будинку, який належав Сіду та Едеі. З часом вони всі були розділені, і діти, які ходили до Balamb Garden, забули про це через те, що Сили Охоронці стерли їхні спогади. Ірвін зберігав свої спогади, коли ходив до саду, де не використовували Сили Охоронців.

Є багато речей, які не мають сенсу в цьому розвитку, і в кінцевому підсумку це нічого не додає до історії. Було б більше сенсу, щоб Скволл та Еллон належали до сирітського будинку, оскільки це стосується лише їхніх історій. Думка про те, що SeeDs борються зі своєю прийомною матір'ю, могла бути горем, яке переніс Скволл один, без необхідності додавати до історії магічну амнезію.

11 Секретні методи отримання карт і охоронців

Final Fantasy VIII страждає від тієї ж проблеми, що й уражена VII і IX. Squaresoft активно займалася розробкою стратегій, тому їхні ігри містили секрети, які жоден здоровий людина ніколи не знайде сам. Чи може хтось самостійно розібратися, як розвести Золотого Чокобо, або зустріти всіх дружніх ворогів, з якими вам потрібно зіткнутися, щоб вразити Озму?

Final Fantasy VIII може бути найгіршим у цьому відношенні, особливо коли справа доходить до пошуку конкретних карт і Сили Охоронців.

Щоб виграти конкретні карти потрійної тріади, вам потрібно програти певні карти королеві карт. Це дозволить вам виграти різні карти від інших осіб. Гравцю не дається жодних вказівок на те, що вам потрібно це зробити.

Є кілька необов’язкових Guardian Forces, про які гра не розповідає. Щоб отримати Короля Тонберрі, вам потрібно перемогти близько двадцяти Тонберрі, тоді як Кактуар вимагає, щоб ви відшукали Джамбо Кактуара і перемогли його.

10 Шквал мертвий (у рімейку)

Йосінорі Кітасе відповів на кілька запитань, що стосуються фанатські теорії під час інтерв'ю з Котаку. Він офіційно розвінчався більшість з них.

Однією з найцікавіших відповідей, яку Кітасе дав під час інтерв’ю, було те, що вони можуть включити сумно відому теорію «Шквал мертвий» до Final Fantasy VIII переробити. Для тих, хто не знає – теорія «Шквал мертвий» припускає, що Сквол був убитий, коли Едея вистрілила в нього крижаним осколком під час місії вбивства.

Решта гри - це лише його передсмертна мрія, що пояснює, чому історія Final Fantasy VIII стає таким дивним. Скволл дізнається, що його справжній батько є президентом, і врешті-решт він отримує дівчину, тому що його розум знаходить розраду, перш ніж це пройде далі.

Це було б величезною помилкою, оскільки уявлення про те, що головний герой був мертвим/перебував у комі, у художній літературі було доведено до смерті. Це нічого не додало б до історії Final Fantasy VIII, крім пояснення деяких дивних і недоречних речей, які з’являються пізніше в грі.

9 Додавання заклинань до статистики

Final Fantasy VIII безумовно, це найпростіша гра в серії, яку зламати. Це пов’язано з тим, що системою Junction так легко зловживати. Можна створити персонажів, які нестримно сильні на самому ранньому етапі історії, не виконуючи такої великої важкої роботи.

Причина Final Fantasy VIII ці проблеми виникли через систему Junction. Це дозволило вам прикріпити заклинання до своєї статистики, щоб зробити їх сильнішими. Використання більш потужних заклинань означало, що характеристика буде ще більше збільшена.

Здатність черпати магію з ворогів означала, що у вас є безмежне джерело енергії, до якого можна звертатися. Ви також можете використовувати здібності Guardian Force, щоб удосконалити слабкі заклинання в сильніші або перетворити карти потрійної тріади в групи потужних заклинань. Все, що знадобилося для виготовлення Final Fantasy VIII смішно легко було трохи творчості з системою Junction.

8 Порожнє майбутнє

Final Fantasy VIII це гра про подорожі в часі, оскільки головним лиходієм насправді є Чарівниця з майбутнього, яка знайшла спосіб маніпулювати подіями в минулому. Вона здатна керувати розумом Чарівниці, яка існує в наш час, що і сталося з Едеєю.

Скволл і його товариші по команді повинні відправитися в майбутнє, щоб зупинити Ультимесію. Це включає в себе відправлення в замок Ультімєсія і перемогу над охоронцями, які живуть всередині, перш ніж боротися з самою чарівницею.

Найбільше дратує в цьому сегменті гри те, що ви можете досліджувати світ майбутнього, але все покрито силовим полем, яке заважає вам увійти, за винятком Рагнарок, де ви можете виграти останні кілька карт потрійної тріади.

Чому Square включив карту світу майбутнього, а потім нічого з нею не зробив? Вони повинні або дати гравцеві можливість побачити майбутнє Ультимеції, або обмежити їх подорож до Замку.

7 Особливі правила потрійної тріади

Triple Triad — одна з найкращих міні-ігор Final Fantasy історії. Легко заблукати в подорожі Скволла, щоб стати королем ігор замість того, щоб битися з ворогами. Ось чому Triple Triad була однією з міні-ігор, у якій вибрали участь Final Fantasy XIV.

Одна з найбільших проблем з Triple Triad in Final Fantasy VIII це особливі правила. У кожному регіоні є своє особливе правило, якого обидва гравці дотримуються під час матчу. Сюди входять такі, як Random, що означає, що гра випадковим чином вибирає ваші п’ять карт, і правило All trade, яке означає, що ви втрачаєте всі свої карти, коли програєте.

Від цих дратівливих правил можна позбутися, але для цього потрібно стрибати через обручі. Triple Triad — сама по собі чудова гра, і ці особливі правила зробили її дуже неприємною. Якщо Square все ще хоче їх включити, то вони мають бути принаймні необов’язковими та легко позбутися.

6 The Chocobo World Paywall

Ідея, що ігри приховують функції за платними екранами (наприклад, DLC або amiibos), є суперечливою серед сучасних геймерів. Це те, що відбувається протягом тривалого часу, особливо якщо врахувати такі аркадні ігри Подвійний дракон 3 дозволив вам купити додаткову зброю, якщо ви покладете більше монет в автомат.

Final Fantasy VIII був також винним у цьому, оскільки в ньому була міні-гра за участю Chocobos, яка вимагала від вас купити аксесуар під назвою PocketStation.

PocketStation був VMU, який діяв так само, як і карта пам'яті Dreamcast. Він може завантажувати міні-ігри з конкретних ігор, у які ви можете грати на PocketStation.

The Світ Чокобо міні-гра була єдиним способом придбати певні рідкісні предмети та Сили охоронців Final Fantasy VIII. Що зробило це ще гіршим, так це те, що PocketStation насправді не випускався за межами Японії, а це означало, що Світ Чокобо нагороди були недоступні для більшості гравців.

5 Сейфер вбиває Одіна

Версія Одіна, яка з'являється в Final Fantasy VIII незвичний з багатьох причин. Він живе в замку посеред нікуди і, здається, чекає нових суперників, які спробують битися з ним. Після того, як він зазнає поразки, він випадковим чином з’явиться на початку битв, щоб використати свою атаку Зантецукен, щоб миттєво перемогти ворога.

Найнезвичайнішим аспектом Одіна є те, що його можна вбити, навіть якщо він є магічним духом. Коли група в останній раз битися з Сейфером, Одін з’явиться і атакує Зантецукеном. Потім Сейфер використає Reverse Zantetsuken і протидіє атаці Одіна, яка миттєво вбиває його.

У грі ніколи не пояснюється, як Сейфер отримав здатність протистояти найпотужнішій атаці, яку використовує гравець, і назавжди вбивати Силу Охоронця. Вся ця послідовність не мала сенсу і виходить як потяг найвищого порядку.

4 Вікторина SeeD

Squaresoft все ще включав неймовірно важко знайти секрети в Final Fantasy ігри, навіть після того, як стало загальновідомо, що можна просто продовжувати Поширені запитання про гру і шукайте докладні інструкції безкоштовно.

В Інтернеті є безліч посібників, які пояснюють найпростіші способи порушити правила Final Fantasy VIII, який включає використання системи Junction і розсилку перших двох лімітів Zell знову і знову.

Final Fantasy VIII запрошує гравця обдурити за допомогою письмового іспиту SeeD. У меню можна вибрати письмовий іспит, який дає запитання про гру. Виконання цих тестів дозволить вам підвищити свій рейтинг SeeD, а це означає, що ви будете отримувати більше грошей через регулярні проміжки часу.

Виконавши всі письмові тести відразу, ви можете заробити більше грошей, ніж могли б витратити. The Final Fantasy VIII remake має закрити всі ці діри, які роблять гру занадто легкою без важкої роботи.

3 Місія корабля White SeeD

Один з найважливіших персонажів в Final Fantasy VIII це Еллоне. Вона має здатність відправляти свідомість людини назад у часі. Ultimecia використовує машину, яка була заснована на силах Еллоне, щоб зробити те ж саме. Здібності Еллоне настільки потужні, що вона захищена Білими Сім’ями, які постійно тримають її в русі.

В один момент в Final Fantasy VIII, Скволлу потрібно знайти Еллоне. Єдина інформація, яку він має про її місцезнаходження, — це лист від Едеа, який натякає на місцезнаходження Еллоне.

Вам потрібно знайти корабель White SeeD, який захований у невеликому затоці навколо кратера Сентра. Однак гра не так щедра на цю інформацію, а це означає, що більшість гравців застрягне обіймаючи узбережжя, плаваючи навколо кожного континенту та острова, намагаючись знайти White SeeD корабель.

Цього було так легко уникнути, але це стало одним із найбільш неприємних квестів у грі.

2 T-Board Tease

The Final Fantasy У серії представлено кілька міні-ігор, які змінюють жанр на щось інше. Final Fantasy VII була сумно відома цим, оскільки включала в себе Mog House (годувати Мугла потрібною кількістю їжі, щоб він міг потрапити), гра Tower Defense, в яку ви граєте у форті Кондор, гра підводного човна, гра на сноуборді та велосипед раса.

Final Fantasy VIII дражнив чудову міні-гру, а потім ніколи не виконав обіцянку. Зелл з’являється на брифінгу з місією, мчаться на ховерборді, відомому як T-Board. Він припускає, що вони можуть стати в нагоді під час місії... і ми більше ніколи їх не бачимо.

Введення T-Board було схоже на те, що воно нарощується до якоїсь гонкової міні-ігри, а потім відкидає цю ідею і більше ніколи про неї не згадує. Навіщо представляти гравцеві таку чудову ідею, а потім ніколи не реалізовувати її?

1 Мумби

З огляду на це, це може здатися незвичайною скаргою Final Fantasy VIII Дія відбувається у світі, де люди використовують гігантських жовтих курей як верхів, але не можна заперечувати, що Мумби – це найбільше відволікання. Final Fantasy VIIIрозповідь.

Коли Скволла та його друзів відправляють у в’язницю після невдалої спроби вбивства, вони стикаються з расою німих котів, які використовують як рабську працю. Пізніше з’ясувалося, що ці істоти насправді є остаточною еволюцією високорозвиненої раси під назвою Шумі, які перетворюються на покемонів, коли вони стають старшими з якихось причин.

Присутність Мумба в історії настільки відволікає, тому що в певних випадках вони відіграють таку велику роль окуляри, але їхня дурна естетика мультфільму не збігається з реалістичним стилем, яким проходить решта гри для Final Fantasy VIII була спроба зробити серіал більш зрілим з точки зору тону його історії та візуальних ефектів, і Мумби перетягнули його назад до епохи SNES.

Як ти гадаєш? Чи є інші частини Final Fantasy VIII що слід виключити з потенційного рімейка? Звук у коментарях!

ДаліЯкого персонажа Наруто ви виходите за своїм знаком Зодіаку?

Про автора