Джеймс Кемерон продовжує винаходити кіно

click fraud protection

Можливо, якби Джеймс Кемерон витрачав менше часу на створення найсучасніших технологій, щоб представити безпрецедентне кіно, у його резюме було б більше фільмів. Знову ж таки, якби він не був таким інноваційним, ми все одно застрягли б у темному віці, де 3D-фільми — це лише трюк (ну...), а «Пандора» — це лише онлайн-радіостанція.

Нещодавно ми дізналися, що Кемерон буде стріляти Аватар 2 і Аватар 3 спина до спини. Але тепер він виявив, що новаторських 3D-зображень просто недостатньо для історії, яку він хоче розповісти.

Кемерон працює над двома революційними технологіями, які можуть змінити галузь назавжди. Ми говорили про це раніше з його технологією 3D, але 3D все ще обмежений певними жанрами – не те, щоб це було так.

По-перше, режисер планує знімати з вищою частотою кадрів, ніж 24 кадри в секунду – це універсальна кінематографічна частота кадрів.

«Єдина кардинальна зміна від теперішнього моменту до випуску другого фільму «Аватар» полягає в тому, що я хочу створити фільм із вищою частотою кадрів і спроектувати його з вищою частотою кадрів. Я хочу позбутися артефактів руху, пов’язаних із відображенням 24 кадрів. Оскільки фільми позаду, вони застаріли на століття».

«48, 60, 72, ми дивимося на ефективність різних і різних рішень. Проектори можуть робити це прямо зараз, проектори можуть працювати зі швидкістю 144 hrz, але вони все ще відображають вміст 24 кадрів із частотою 144 hrz. Хитрість полягає в тому, як ви відображаєте вміст із 48 або 60 кадрами, багаторазово перепрошуючи його, як це роблять 3D-проектори. Тож це одна маленька шишка, над якою я працюю».

Не хвилюйся, якщо для тебе це не має сенсу... /Film пояснює це більш простими термінами. З поясненням Кемерона буде багато кінофілів, але вони, ймовірно, у меншості. Основна частина проблеми полягає в тому, що вища частота кадрів також вимагає більше зберігання даних. Цифрове кіно все ще далеко від норми, і кінотеатри неохоче додають цифрові проектори до своєї колекції.

Не очікуйте, що зміни почнуться завтра, але якщо Кемерон зможе зробити це доступним способом, це надасть більше інформації для роботи в постпродакшн. Кінематограф постійно перебуває на межі революції, багато в чому завдяки самовідданості Кемерона.

Зрештою, головна мета Кемерона – представити свої власні історії революційно, а саме Аватар. Іншим його наміром є створення програмного забезпечення, яке може практично завершити процес постпродакшн візуальних ефектів у режимі реального часу.

Увімкнено Аватар, Кемерон створив машину, яка дозволила акторам і знімальній групі дивитися відтворення майже в готовому вигляді. Наприклад, це дозволило Сему Вортінгтону побачити, як виглядала його акторська акторка у штучному середовищі Пандори, не чекаючи місяцями, поки ефект буде завершено. Але Кемерон хоче покращити цей процес.

«Тоді ми розробляємо програмне забезпечення, щоб зробити процес, наш віртуальний виробничий процес у реальному часі більш інтуїтивно зрозумілим, швидшим, більш реальним, більше схожим на готовий продукт. Зараз ми працюємо за рішенням проксі. Ми створюємо відеоігри 1980-х років, які мають вигляд кінцевого продукту, ми передаємо його компанії, що займається візуальними ефектами, і вони починають спочатку зіставляти всі нові об’єкти високої роздільної здатності з цими ресурсами з низькою роздільною здатністю. Вони починають все спочатку, повторюють все заново і виходять з фотографією реального кінцевого продукту. Те, що ми хочемо зробити, це усунути цей середній крок і почати скорочувати розрив між тим, як виглядає наш реальний час, і тим, як насправді виглядає готова фотографія. Зрештою, через 15 років ми повинні працювати в режимі реального часу над фотографією реального зображення, майже як ви це робите з фотографією. Таким чином, це доходить до того моменту, коли це неможливо відрізнити від фотографії в той момент, коли ви це робите, а не чекати шість місяців або рік».

Більшість постановок радіють просто отримати монітор попередньої візуалізації, щоб побачити сцену, штучно відтворену на комп’ютері, перш ніж камери запрацюють. Ця потенційна технологія повністю стирає гру очікування, яка робить створення фільму таким важким. Я можу тільки уявити, як злиться Кемерон, коли чує звичайну фразу на знімальному майданчику: «Поспішай і зачекай».

Аватар Джеймса Кемерона: Сем Вортінгтон

Ці досягнення, які Кемерон применшує у своїх поясненнях, справді безпрецедентні. Насправді, у мене не вистачило слів, щоб описати, наскільки це дивовижно. Якщо він зможе втілити це в реальність, то ми можемо побачити, що CGI-програми будуть створені менш ніж за один рік, що справді вражає.

Звичайно, на цьому етапі все гіпотетично. Але Кемерон не розпускає свої слова. Ймовірно, він працює над десятком інших проектів, які не готові до публічного роз’яснення.

Я не можу дочекатися, щоб побачити, що він придумає для підводні послідовності в Аватар 2 і 3. Поточна підводна технологія CGI ще не готова для Кемерона - дивіться спеціальні функції на сторінці Дивний випадок Бенджаміна Баттона на доказ. Але його підводний досвід повинні допомогти процесу пройти гладкішим.

Зрештою, історія не може залишитися непоміченою. Я поважаю Кемерона за те, що він витрачає так багато часу на дослідження та розробки, але він не може дозволити сюжету його фільмів стати зовсім другорядним. Якщо в підсумку ми отримаємо три фільми, які є просто високобюджетними розповідними вітринами для нових технологій (можна сказати Джордж Лукас?), це буде дуже розчаровує.

Що ви думаєте про футуристичні бачення Кемерона?

Джерело: /Film

90-денний наречений: Яра Зая, здавалося б, розкриває дитячу шишку в історії IG

Про автора