Настільні RPG Final Fantasy & Dragon Quest сподобаються шанувальникам

click fraud protection

Якщо настільні ігри подобаються Підземелля і дракони і відеоігри, як The Elder Scrolls V: Skyrim є типовими прикладами фантастичних рольових ігор в Америці, а потім відеоігор, як Квест драконаі Final Fantasy практично втілюють жанр героїчного фентезі в японській культурі. Геймерам, яким подобається ігровий процес та естетика цих двох франшиз, напевно сподобається наступне настільні ігри, кожна з яких містить налаштування та системи правил, які наслідують, віддають шану та будують на мотивах «РПГ».

Перший Квест дракона Гра була опублікована в 1986 році компанією Enix, тоді як перша Final Fantasy Гра була опублікована SquareSoft в 1987 році (обидві франшизи в даний час опубліковані об'єдналася компанія Square Enix). Обидві ці ігри породили надзвичайно успішні франшизи, а також трансформували ринок японських консольних RPG в Японії, популяризуючи основи, такі як покроковий бій за меню, авантюрні групи, які з часом набирають нових учасників, і випадкові зустрічі з ворогами в грі світ. Заклинання, класи персонажів і багато ворогів у попередньому 

Квест дракона і Final Fantasy розстрочки багато запозичених із західних фантастичних RPG, як Dungeons & Dragons; Проте з часом обидві франшизи розробили власний унікальний погляд на героїчну фентезійну обстановку.

The Квест дракона ігри загалом мають легкий тон (але все ще з нюансами), що містить списки магічних заклинань з назвами на кшталт "Кабум" або «Kafizzle», милі вороги у відкритому світі, такі як сумнозвісний Blue Slime, дизайн персонажів, створений Акірою Торіямою (творцем в Dragon Ball манга) і послідовно ідеалістичні сюжети про групи героїв, які рятують світ від злих володарів. The Final Fantasy франшиза ігри починалися з подібними сюжетами та естетикою, але постійно розвивали власні унікальні мотиви побудови світу, такі як технології на основі магії, Небесні кораблі на дирижаблі, кристали для передачі енергії, сутності, які гравці можуть викликати для допомоги в бою, екологічні теми та пташиних коней, які називаються Чокобо.

Деякі з настільних рольових ігор, наведених нижче, черпають натхнення зі створення світу Квест дракона і Final Fantasy, тоді як інші свідомо намагаються вловити відчуття гри в одну з цих класичних консольних ігор. Кожну з цих ігор створили дизайнери, яким у минулому явно подобалося грати в JRPG і хотіли віддати шану улюбленим іграм у своїх оригінальних епічних фентезійних настільних RPG.

ICON — це міфічна фентезійна TTRPG

The фентезі RPG ІКОНА, наразі доступний як тест відтворення на itch.io, був розроблений Massif Press, творцями науково-фантастичної RPG Mecha Lancer, як відверта данина їхнім улюбленим відеоіграм із «міфічним фентезі». Налаштування ІКОНА, планета під назвою Арден Елд, зараз переживає період миру, який називається Зеленим віком, наповнений розрізненими поселеннями і міста, що процвітають серед руїн давно втраченої імперії, яка колись підкорила світ за допомогою таємничих і технологічних можливо.

Персонажі гравця в ІКОНА візьміть на себе роль бойових або магічних героїв, які здійснюють набіги на масивні руїни, схожі на підземелля, «Лордів Аркенів», щоб знищити монстрів всередині та грабувати потужні артефакти. Правила небойового опису для ICON створені за моделлю "Виковані в темрявіСистема RPG, хоча більш тактичні правила бою, натхненні такими іграми, як Final Fantasy XIV і Догма Дракона, дозвольте гравцям спустошувати ворогів за допомогою розумного використання епічних здібностей і атак, які виникли в таких класах персонажів, як «Розбійник», «Ущільнювач» або «Геомант».

Ryuutama Mirrors JRPG Покроковий бій

Рюутама – природна фантастична рольова гра, японська настільна RPG, яка зараз опублікована Kotodama Heavy Industries на itch.io, має естетику, дуже схожу на Final Fantasy і Квест дракона ігри 1990-х років. Основна бойова система Рюутама свідомо наслідує класичний покроковий бій консольних JRPG, показуючи абстрактну тактичну карту, де гравець може вибрати переміщення своїх персонажів між «передньою» або «задньою лінією» a битви.

однак, РюутамаОсновна увага приділяється розповіді історій дослідження, дива та дружби, показуючи невойовничі класи персонажів, такі як «менестрелі», «торговці» та «фермери», магічна система, яка не зосереджена на нанесенні шкоди ворогам, і спеціальні правила, які дозволяють гравцям створювати й визначати села та дикі місця відвідування персонажів.

Anima: Beyond Fantasy — любовний лист до аніме

Аніма: Поза межами фантазії, наразі доступна епічна фантастична RPG Drivethru RPG, — це любовний лист до найвідоміших японських фантастичних сюжетів аніме, манги та відеоігор. Світ меча та чаклунства Аніма: Поза межами фантазії, планета під назвою Гея, переповнена героями, лиходіями, монстрами та різними королівствами з суперечливими цілями та ідеалами, полегшуючи розробникам цієї гри розповіді про імперіалізм, віру, зловживання магією, подібне до тих, що ми бачили в ігри, як Final Fantasy VI або Final Fantasy X. Створення персонажів - це складний процес Аніма: Поза межами фантазії, дозволяючи гравцям створювати персональні комп’ютери, використовуючи поєднання шаблонів класів, навичок і надприродних здібностей у рамках парадигм магії, маніпуляції з Кі, екстрасенсорних сил і божественних благословень.

Губат Банва перебуває під значним впливом D&D

Губат БанваРосійський ігровий процес під сильним впливом Lancer і Підземелля і дракони 4th Edition, також багато в чому зобов'язаний концептуально бойовій механіці Final Fantasy Tactics франшиза. Чинні бойові правила в Версія раннього доступу Губат Банва киньте гравців у середину динамічних, змінюваних полів битв, де розумна тактика, ретельне позиціонування та використання потужних бойових чи магічних здібностей приведуть їхні ПК до перемоги. На відміну від європейського середньовічного фентезі Final Fantasy Tactics, Губат Банва пронизана культурою, міфами, фольклором та соціальними структурами доколоніальних Філіппін, а гравці беруть на себе роль пристрасних воїнів-хоробців який може їздити верхи на чарівних конях-меч-рибах у бій і роздирати як своїх запеклих ворогів, так і зіркових закоханих магією, бойовими мистецтвами та ошатним сірником мушкети.

Fight Item Run

Назва мінімалістичної фантастичної RPG Fight Item Run, наразі доступний на itch.io, є навмисним посиланням на бойове меню, яке можна було побачити в консольних RPG 1990-х років. Правила Fight Item Run, побудований на основі "На основі Апокаліпсису" Двигун RPG, розроблений, щоб дозволити гравцям і DM співпрацювати для процедурного створення розширеного Комплекс підземель, які досліджують їхні персонажі, наповнений монстрами, з якими можна битися, секретами, які потрібно відкрити, і предметами збирати. Спеціальні правила «Переміщення», такі як «Атака на ціль», «Використовуйте предмет» або «Малюйте магію з цілі», передають відчуття дослідження підземелля в старій 8-бітній версії. графічні ігри, у той час як класи персонажів, такі як "Сартовий", "Елементаліст" і "Лансер", втілюють популярні архетипи та ролі персонажів із рано Квест драконаабоFinal Fantasy Класика JRPG.

Майкл Б. Джордан реагує на те, що Пол Радд скидає його як найсексуальнішого чоловіка

Про автора