Незвичайні монстри Pathfinder, якими можна здивувати вечірки

click fraud protection

Ключова роль для Dungeon Masters і Game Masters в Pathfinderі Підземелля і дракони шукає відповідних монстрів для учасників битви, але багато недовикористаних монстрів дають можливість для несподіваних зустрічей. Дракони, гобліни та кракени – це основні елементи жанру фентезі та могутні монстри, які можна протистояти найсильнішим партіям. Pathfinder є домом для десятків унікальних істот, які не піддаються звичайним образам. Pathfinder сповнений нечистів і звірів, від викривлених наукових експериментів до живого сміття, щоб заселити світ і протистояти вечіркам.

Pathfinder є додатковим продуктом Підземелля і дракони, зокрема версія D&D 3.5 переглянуто для продовження розвитку існуючих правил. У той час як гравці обох настільних RPG можуть насолоджуватися вибором монстрів, кампаній, класів, підкласів і видів між всесвітами можуть знадобитися деякі невеликі зміни, щоб зробити їх придатними для кожної гри механіки та бою системи. Крім того, гравці повинні розуміти знання цих істот, щоб краще впровадити їх у свою кампанію або використовувати їх як сюжетні пристрої.

в Підземелля і дракони і Pathfinder, монстри бувають у всіх формах, заглиблюючись у міфологію, народні казки, легенди тощо, щоб створити деяких з найнебезпечніших ворогів. На жаль, для DM та GM може бути важко зробити свою кампанію унікальною на основі зустрічей, які можна побачити на популярних Підземелля і дракони показує, як Критична роль або Вимір 20. Однак, використовуючи деяких менш відомих монстрів з Pathfinder'sБестіарій може забезпечити сторонам унікальний досвід і значущі зустрічі.

Сторони Pathfinder боятимуться Алхімічного Голема

Є кілька речей, які страшніші за компетентного, божевільного вченого-лиходія, з яким можна зустрітися настільні РПГ. У країні магії та міфів наука може бути страшнішою за все інше на світі може запропонувати. Pathfinder's Алхімічний Голем — це ходячий кошмар із потертими кінцівками, елементарними голками для пальців, а також мозком і очима, зібраними у менш щасливих шукачів пригод. Здатний завдати величезної стихійної шкоди, Алхімічний голем може використовуватися як бездумний дрон або змучений експеримент для відновлення розуму. DM, які розробляють сюжет про зниклих безвісти або намагаються поставити перед своєю групою певні моральні дилеми, повинні використовувати алхімічних големів над іншими големами або природними монстрами. Крім того, гравці, які не знищують алхімічних големів, можуть збирати потужні магічні предмети, як-от колби з кислотою, флакони з морозом, блискавки в пляшках або вогонь алхіміка.

Гриккітог Pathfinder — ідеальна небезпека для подорожей

Дослідження займає значну частину часу в грі, але при цьому більшу частину DMs та GMs in Pathfinder або D&D може пропустити подорож з короткою розповіддю, унікальним Pathfinder монстр може зробити пригоди набагато цікавішими. Ніщо так не лякає гравців, як просити кинути сприйняття під час пасивного дослідження, а Grikkitog може покарати непідготовлених персонажів. Також відомі як «голодна земля», Grikkitog — це паразити з Плану Землі, які володіють насипами, камінням та іншими земними територіями як судинами. Після завершення володіння об’єктом з’являються ряди загострених зубів, щоб задовольнити голод істоти. Ніщо не підозрюючі авантюристи можуть легко зробити неправильний крок і отримати свою ногу проковтнутим Grikkitog. Крім того, DM та GM можуть використовувати Grikkitog для надання a головоломка монстр паркур для їх Підземелля і дракони або Pathfinder партії.

Медуза Слідошукача підриває «Дівчину в біді».

Архетип «Дівчина в біді» представляє традиційний сценарій у більшості настільних ролеових ігор, але особливий Pathfinder монстр може перевернути ситуацію на зухвалих гравців і вечірок. Створення сценарію бою між одним воїном і групою полювання може переконати Підземелля і дракони або Pathfinder гравців, щоб стати на захист воїна. Однак, коли воїн виявляється Медузою, сторони повинні пристосуватися до смертоносної аури Скам’яніння Погляду на тридцять футів і кругового зору (завдяки зміям на голові).

Гра за героя має бути небезпечним вибором у настільних RPG, а напад на небезпеку може дати DM та GM можливість спричинити ризик і наслідки для їхні настільні RPG кампанії. Pathfinder's Медузи смертельні і доводять, що навіть людиноподібні монстри можуть бути небезпечними.

Мукраді — найжахливіший повз «Стефайндер».

Помилки є поширеною фобією серед багатьох, тому DM повинні оцінити рівень комфорту гравців у своїх настільних іграх, перш ніж використовувати Mukradi. Багатоніжки викликають занепокоєння, але збільшення їх розмірів і три голови дають гравцям ще більш тривожного ворога. Мукраді кидає виклик більшості партій, використовуючи кілька стихійних сил (вогонь, електрику та кислоту). Завдяки здоровому поєднанню рукопашних і далеких атак навіть найзапекліші персонажі Паладінів і Бійців можуть боротися з Мукраді в бою. Мукраді — це захоплюючий монстр для настільних ролеових ігор, який також можна використовувати для пізнання; як Pathfinder's Бестіарій припускає, що істота виникло з кошмарів сплячого напівбога. Потім перші Мукраді пожерли розум і плоть напівбога, щоб перейти на матеріальний план, розмножуючись по всьому світу як люті звірі.

Pathfinder's Ofalth ідеально підходить для міст

Місто налаштування в Підземелля і дракони або Pathfinder є складними при застосуванні монстрів для боротьби. Найбільшою загрозою часто є зіткнення з законом або конфлікт з місцевими гангстерами, але дикі небезпеки можуть ховатися під вулицями міста. Виконання місій з пограбуванням у міських умовах може вимагати від гравців дослідити каналізацію в пошуках альтернативних входів і натрапити на Офальта. Зрозуміло, що міста, що діють у фантастичні середньовічні часи, можуть бути брудними й заваленими сміттям, а Офальт — істота, яка процвітає в купах сміття й виживає за рахунок органічного матеріалу. Гнилі фрукти так само підходять, як і людське м’ясо, для голоду Офальта, а це означає, що в меню є персонажі гравців. Введення несподіваних звірячих загроз у цивілізовані райони може стати ідеальним поворотом для вечірок, які почувалися комфортно без сюрпризів у містах.

Тінь змушує гравців Pathfinder боятися темряви

Боятися темряви - зрозуміла фобія в реальності і Pathfinder's міфічні царства або ігрові системи. Темрява не тільки може приховувати потенційних ворогів, іноді темрява може БУТИ ворогом. Тіні можуть ховатися в будь-якому слабо освітленому місці і ласувати тими, хто відходить занадто далеко від світла. Це може бути що завгодно: від вбивства на дорогах і щурів до вуличного їжака чи шукача пригод. Хоча ці істоти можуть бути цікавими ворогами для боротьби, DM не повинні переслідувати їх D&D або Pathfinder сторони для боротьби. Натомість креативні гравці можуть скористатися опортуністичною природою Тіні. Ці таємничі вороги часто об’єднуються з більш могутніми істотами, здатними переміщатися між літаками, або впливовими чаклунами. Потайність Тіні також робить їх ефективним шпигуном, корисним для тих, хто шукає інформацію.

Утул оживляє шторми Слідошукача

Небезпечними є грози погода для Підземелля і дракони DM і Pathfinder GM для використання проти партії. Іноді ці природні перешкоди можуть змусити сторони знайти притулок в горах або печерах, але Утул пропонує більш небезпечну альтернативу. Утул — істоти, які не розуміють, сповнені люті й руйнівної сили, як елементалі-ізгої з Плану Повітря. Відправлення груп на допомогу місцевим жителям може бути ідеальним Підземелля і дракони або Pathfinder пастка для гравців. Те, що вважається місією з евакуації, може обернутися зустріччю з могутньою магічною істотою або швидким втечею від розлюченої істоти.

Неважливо монстри, використовувані в Pathfinder і настільні кампанії, існує багато способів створити унікальні бойові сценарії для нічого не підозрюючих сторін. Використання традиційного дракона чи троля може викликати ностальгію, але багаторазова залежність від добре відомих істот несправедливо обмежує DM та їхні сторони занадто знайомими зустрічами. Багато Pathfinderмонстри доступні в Бесіарії та інших доступних ресурсах поряд Посібник із монстрів Dungeons & Dragons, в цифровому та фізичному вигляді.

Найкращі настільні RPG, які імітують атмосферу Matrix

Про автора