Відмінності між Pathfinder: Wrath Of The Righteous та TTRPG

click fraud protection

Pathfinder: Гнів праведників черпає натхнення з Pathfinder настільна RPG, але потрібно змінити (або опустити) кілька фундаментальних механік, які роблять TTRPG настільки незабутнім. Owlcat Games, ймовірно, випустили кілька функцій і досвіду TTRPG, щоб збільшити бюджет до більш відчутного досвіду. Навряд чи відеоігри коли-небудь по-справжньому відобразять суть стільниці РПГ, але Pathfinder: Гнів праведників робить все можливе. Неможливо інкапсулювати повну свободу настільних RPG у повноцінні назви відеоігор. Проте, намагаючись це зробити, Owlcat Games налаштували багато механіків між ними Гнів праведників та його вихідний матеріал, щоб відповідати інтересам та уподобанням громади. Поки Pathfinder: Гнів праведників і офіційний Pathfinder У RPG багато подібностей, між цими двома іграми також є багато відмінностей.

Pathfinder: Гнів праведників — це фантастична RPG, яка змушує гравців вести хрестові походи проти демонічної армії, що загрожує всьому світу. На відміну від багатьох RPG, в яких персонаж гравця є єдиним рятівником, співпрацюйте з

Pathfinder: Гнів праведних супутники - це важливо. Світ та ігрова механіка засновані на Pathfinder настільна RPG, але Гнів праведників відбувається в Kingmaker's світ. Поки ведучий WOTR П’ятий хрестовий похід гравці повинні вирости, щоб стати наступним рятівником Голаріона (або піддатися привабливості злодійства).

The Pathfinder настільна RPG є додатковим продуктом Dungeons & Dragons 3e, пропонується як альтернатива для гравців, які не бажають перемикатися між різними випусками. Обидві настільні RPG надали можливість використовувати інші механіки, світи та стилі гри та надати Підземелля і дракони зі здоровою альтернативою для кращого обслуговування рольової спільноти. Хоча Pathfinder і Підземелля і дракони обидва мають адаптації відеоігор, кожен всесвіт приваблює шанувальників жанру RPG, незважаючи на їх відмінності від настільних джерел.

Pathfinder: Гнів праведних має меншу реакцію з фону

Важлива частина настільних RPG, як Pathfinder і D&D це фони персонажів гравців, які диктують архетип історії походження персонажа. Деякі досвіди включають Noble, Urchin, Criminal, Farmhand, Acolyte і Courtier, які пропонують унікальні навички та бонуси, які впливають на ігровий процес. У той час як Pathfinder або Підземелля і дракони настільна RPG може використовувати фони для з'єднання сюжетних ліній або заохочення гравців взаємодіяти з навколишнім світом, Pathfinder: Гнів праведників не може адаптувати цю розвиваючу концепцію. Незважаючи на те, що гравці все ще отримують значні бонуси від цього фону, реактивність від них не дуже велика інші NPC. Хоча деяких гравців це може розчарувати, величезна кількість можливостей для вирішення Pathfinder: Гнів праведних багато досвіду вражають, і Owlcat Games, ймовірно, довелося виділити бюджет гри в інше місце, щоб забезпечити задовільний досвід.

Pathfinder: Wrath of the Righteous має певні часові обмеження

Pathfinder: Гнів праведників є Kingmaker's продовження, який показував деякі значні обмеження часу для гравців протягом всієї сюжетної кампанії. на жаль, Pathfinder: Гнів праведників адаптує ці системи в першій дії. Цей стиль оповідання є значним відходом від формату TTRPG, як Pathfinder і Підземелля і дракони, де Dungeon Masters і Game Masters можуть дозволити гравцям кілька сеансів досліджувати область до душі.

Ця необмежена свобода надає гравцям можливість без стресу насолоджуватися численними секретами та персонажами кампанії. однак, Pathfinder: Гнів праведників уникає занурення гравців у застійну пригоду та тримає їх на шляху до грандіозного досвіду. Запускаючи події у грі, WOTR не змушує гравців у колах замислюватися, як почати наступну частину кампанії, і підкреслює принципову відмінність між настільними ролевими іграми та відеоіграми.

Pathfinder: Wrath Of The Righteous робить подвиги більше схожими на бонуси

Подвиги мають вирішальне значення механік в Підземелля і дракони і Pathfinder, де гравці можуть заробити їх під час створення свого персонажа або розблокувати їх, підвищуючи рівень. Однак величезна кількість подвигів гарантує, що ігри сподобаються Pathfinder: Гнів праведників не можна включити всі варіанти. На жаль, подвиги не можуть виявитися очевидними з існуючими ігровими механіками.

В результаті те, що раніше було динамічними можливостями в бою та рольових іграх, натомість відводиться до бонусів у бою Wrath of the Righteous. Хоча ця система ігрового процесу трохи розчаровує, робота та бюджет, витрачений на цей проект, швидше за все, не під силу компенсувати кожен вміння в грі, тим більше, що немає гарантії, які функції гравці використали б найбільше часто. на щастя, Pathfinder: Гнів праведних подвиги надають ефективні бонуси, які корисні в бою і роблять їх цінними для гравців.

Pathfinder: Wrath of the Righteous не може повторити кидки кубиків

Проблема з настільними RPG перетворила відео ігри, як Pathfinder WOTR і D&D адаптації це нездатність надійно повторювати кидання кубиків. Кілька ланцюжків на форумах Steam скаржаться на часті низки невдач, які переслідують файли збереження гравців. Гравці описують, як WOTR регулярно кидає 1, 2, 5 і т. д., що затягує бій і не може забезпечити задовільних результатів. Величезна кількість скарг на Reddit також свідчить про те, що RNG не може повторити традиційні кидки кубиків.

Хоча поломка є критичною механікою в Підземелля і дракони або Pathfinder, повторні невдачі можуть бути скасовані з милості DM та GM. Крім того, характер невдач може бути податливим для розвитку сюжету та запобігання розчарування гравців. на жаль, Pathfinder: Гнів праведників не милосердний і не може пристосуватися до цих ситуацій так само, як люди. Натомість ігри на кшталт WOTR і Ворота Бальдура 3 має функцію всемогутнього збереження, що дозволяє гравцям повертатися в минуле та виправляти помилки.

У Pathfinder: Wrath Of The Righteous є варіанти бою

Одна з найбільш трудомістких дій в Підземелля і дракони або Pathfinder є бойовим. Його механіка часто сповільнює темп, так що кілька годин можуть займати лише три хвилини в грі. Хоча битви дають гравцям можливість досягти успіху в різних сюжетах або завершити кампанію, це може бути неприємно плутатися через години ігрового часу та робити одне заклинання або дію кожні півгодини (залежно від сторони вечірка). Pathfinder: Гнів праведниківs надає гравцям дві функції для прискорення бойових зіткнень: бій у реальному часі та покроковий. Коли вперше починаючи Pathfinder: Гнів праведників, настійно рекомендується використовувати покроковий бій, але подальші проходження можна значно прискорити, як тільки гравці оволодіють різними механіками та аспектами ігрового процесу.

Pathfinder: Гнів праведних не озвучує все

Найбільша різниця між Pathfinder: Гнів праведників а його настільний варіант – різниця між читанням і слуханням персонажів. Тоді як Pathfinder для просування історії потрібна озвучка від GM та гравців, WOTR Бюджет не дозволяє повноцінно озвучувати і має ширший акторський склад для важливих персонажів. WOTR Вибір озвучки зрозумілий, враховуючи величезне фінансування, необхідне для розробки ігор. Однак його недостатня продуктивність у деяких розділах не віднімає загального досвіду гри. Наприклад, Pathfinder: Гнів праведних багато романтичних варіантів все ще захоплюючі подорожі розвитку персонажів та пригод, надаючи гравцям можливість стати ближче до своїх партій.

Pathfinder: Гнів праведників є розважальною адаптацією Pathfinder настільна RPG, незважаючи на її відмінності та упущення. Кожна гра пропонує унікальний ігровий досвід та можливості, і жодна не може повністю замінити іншу. Ті, хто отримав задоволення Pathfinder: Гнів праведників ви отримаєте винагороду з майбутнім Season Pass та оновленнями і можете придбати базову гру для PlayStation, Xbox і ПК.

Як отримати King's Rock в Pokémon BDSP (і що він робить)

Про автора