D&D: Міфи про подорожі до підземного світу, щоб допомогти DM побудувати підземелля

click fraud protection

Рольова гра-фантастика Підземелля і дракони, перша в світі сучасна RPG, зосереджена на концепції героїчних авантюристів, які досліджують підземні катакомби, наповнені монстрами, скарбами, пастки та ходячі мерці, так само як культурні герої у безлічі світових міфологій часто подорожують підземними загробними життями, відомими як Підземні світи. Наведені нижче міфи підземного світу, первинні та символічні, є чудовими ресурсами для D&D Майстри підземелля, які хочуть створити карту підземелля, яка кидає виклик їхнім гравцям і кидає виклик їхнім очікуванням.

У давньогрецькій літературі слово «катабазіс» використовувалося для опису будь-якого виду подорожі, де мандрівник безперервно спускається на більш низьку висоту. Крім військових маневрів та екскурсій вниз з гори, греко-римські мови часто використовували термін «катабазис». оповідачів, коли говорять про міфічні подорожі в підземний світ, наприклад, 12-й подвиг Геракла або подорож Орфей. Аїд, Roguelike RPG Дія відбувається в підземному світі грецької міфології, інвертує формулу, змушуючи головного героя-напівбога вирватися з підземного світу, а не в підземний світ. У цих міфах та подібних казках з єгипетської чи аккадської міфології герої та боги залишали свої звичайні світи, щоб увійти у світ мороку, чудовиськ, і темна магія, витримуючи смерть і набагато гірші долі, щоб виграти дорогоцінні нагороди, такі як скарби, знання про майбутнє або воскресіння коханого один.

Подібні міфи про підземний світ мали сильний вплив на фантастику 20-го століття, що, у свою чергу, сильно вплинуло на Гері Гігакса та Дейва Арнесона, коли вони створили першу ітерацію Підземелля і дракони у 1970-х роках. The олдскульний підземелля повзання D&D, у свою чергу, вплинув на інші настільні та комп’ютерні RPG. Посилаючись на наступне міфи та легенди про героїв, які подорожують до підземних царств смерті, над якими працюють майстри підземелля а D&D Сценарій гри може задіяти потужні міфічні архетипи та створити для їхніх гравців завдання, які не лише битися з монстрами та намагатися виявляти пастки.

D&D поруч: спуск Енея та повернення з підземного світу

Коли Вергілій отримав доручення Августу, першому імператору Риму, написати епічну поему в стилі Іліада і Одіссея, створив найвідоміший римський поет Енеїда, лірична сага з 12 книг про Енея, князя з занепале місто Троя який блукає Середземним морем і врешті заснує сам Рим. У книзі 6 о Енеїда, Еней відправляється в довгу й чудово описану подорож підземним світом, щоб відвідати тіні своїх предків, у супроводі 700-річної жінки та пророчиці на ім’я Дейфоба. Вергілієвий опис мучливого царства Тартар і мирного царства Елізію закінчився визначенням сучасних християнських уявлень про рай і пекло... і, відповідно, верхня та нижня площини Підземелля і дракони мультивсесвіт.

Вергілій також взяв багато прикладів із грецьких міфів, таких як подорожі Орфея і Одіссей, додаючи свої унікальні повороти в подорож Енея: замість того, щоб підкорити триголовий гончак Цербер силою або піснею, оракул Дейфоба заколисує собаку за допомогою наркотичний торт. Крім того, Еней повинен знайти і обрізати Золоту гілку, перш ніж вирушити в свою подорож потойбічним світом, подарунок, який він повинен запропонувати Персефоні, королеві підземного світу.

D&D Adjacent: Сунь Укун здобув безсмертя за своє королівство мавп

Щоразу, коли стародавні герої-напівбоги, такі як Гілагамеш або Орфей, потрапляють у Підземний світ, щоб отримати дар безсмертя або воскресити близьких зі смерті, їхні героїчні пошуки, як правило, закінчуються невдачею, стаючи притчами про неминучість смерті та важливості максимального використання свого смертного життя. А потім є Сунь Укун, сумнозвісний «Король мавп» герой класичного китайського роману Подорож на Захід, який досягає безсмертя не менше ніж у п’яти окремих випадках.

Отримавши від даоського мудреця магічні сили довголіття та зміни форми, а потім використавши їх для захисту свого царство мавп від якихось агресивних демонів, Сунь Укун засинає і уві сні мандрує до Підземний світ. Коли слуги короля Ями намагаються затягнути приснившегося Короля мавп до пекла, Сунь Укун відбивається від армій демонів і привидів і зрештою залякує правителів пекла, щоб вони дали йому «Книгу життя і смерті». Сунь Укун викреслює своє ім'я книгу разом з усіма іменами своїх підданих, яких він може знайти, здобувши безсмертя для своїх побратимів гірських мавп і додаткове безсмертя для сам.

D&D поруч: Мвіндо переслідує свого недбалого батька в підземний світ

The Епос про Мвіндо — це історія з міфології народу ньянга в Центральній Африці, яку традиційно розповідають оповідачі через акторську гру, танці та використання ударних інструментів. Головний герой цієї історії, титулований Мвіндо, — чарівний хлопчик, народжений від дружини вождя, який хотів лише дочок. Після використання своїх сил, щоб вижити, його батько запечатав у барабан і кинув у річку (приєднавшись до лав інших героїв, яких кидає річка, як-от Мойсей або Карна) Мвіндо виростає під опікою своєї тітки, збирає армію, щоб повалити свого батька, а потім переслідує свого наляканого, недбалого тата в сам підземний світ.

Примітні моменти загробних пригод Мвіндо включають складні випробування бога підземного світу Муїси (посадіть і виростіть банановий ліс за один день, а потім збирайте мед з вулика на скам’янілому дереві) і чарівну мухобойку Мвіндо з кінського волосу «Конга», символ королівської влади, яку Мвіндо використовує, щоб тоді вбивати своїх ворогів, подібно до виснажений високий рівень D&D священнослужителі, воскресити їх пізніше, коли йому захочеться.

D&D поруч: мати Леммінкяйнена рятує його з річок смерті

The Калевала, національний епос Фінляндії, являє собою збірку оповідань, наповнених героїчними та злодійськими героями - безжальним Кульверо та його говорячим мечем., Іллмарінен, коваль, який підробив артефакт, що дарує багатство, під назвою Сампо, чарівний бард Вяйнямойнен, і Леммінкяйнен, рудий плейбой, чиї спроби залицятися за красивих жінок призводять до неприємностей. В одній з оповідань Леммінкяйнена він намагається завершити серію випробувань, які дає йому Лухі, королева-чаклунка півночі, щоб отримати дозвіл одружитися з однією з її прекрасних дочок. Намагаючись виконати завдання зловити чорного лебедя в підземному світі Туонела, Леммінкяйнен падає в річку і тоне.

Мати Леммінкяйнена (ніколи не названа в історії) змушує Іллмарінена виковати їй мідні граблі, які вона використовує, щоб витягувати розчленовані частини тіла Леммінкяйнена з річки Підземного світу. Вона зшиває тіло Леммінкяйнена і повертає його до життя за допомогою мазі з чарівного меду. Цікаво, що сам Гарі Гігакс черпав натхнення з Леммінкяйнена та інших героїв, які співають заклинання з Калевала при розробці персонажа Морденкайнена, особливо відомого Підземелля і дракони майстра головний герой.

Що таке Web 3.0 і чи може він назавжди змінити Інтернет?

Про автора