Кінець Inscryption створює потенційне продовження

click fraud protection

Гра жахів про створення колоди-рогалик Шифрування швидко став широкою сенсацією, що викликає питання про те, чи буде продовження чи ні. Закручена історія гри, захоплююча розповідь та захоплюючий геймплей – все це сприяло її успіху, тому, якщо буде створено ще одну, вона, сподіваюся, залишиться вірною цим темам. Чи планують розробники другий Шифрування або чи судилося йому стати чудом з одним ударом, сказати неможливо, але перспектива продовження захоплююча, і багато гравців можуть бути в захваті від його оголошення.

Шифрування це гра, яка справді унікальна. Він поєднує в собі стратегію створення колоди з непередбачуваністю, схожою на рогаликів, і головоломками в стилі втечі з кімнати, а також його загальним розповідь і багатошаровий сюжет роблять це історією, яка залучатиме гравців і тримає їх у захваті протягом усіх трьох акти. Пошук способів використання всіх карткових сигіл це половина задоволення, і лише перший акт отримав власний ігровий режим, відомий як Мод Кейсі. Є так багато поворотів, що потрібні години, щоб розкрити кожну маленьку таємницю, але до кінця історії все одно вдається налаштувати себе на другу гру.

Закінчення Шифрування певною мірою пов’язує себе, але також залишає багато питань без відповіді. OLD_DATA і Кодекс Карнафеля ніколи не пояснюються по-справжньому, що робить їх хорошими сюжетними точками для потенційного продовження. Як буде виглядати ігровий процес і які ще нові елементи з’являться, передбачити неможливо, але деякі можливості є. Особистість головного героя, і насправді антагоніста, також є те, що розробники мають кілька варіантів. Новий шифрування, з головоломками для вирішення і карти, які можна грати, можуть бути феноменальними, якщо все робити правильно.

Як би виглядало продовження Inscryption?

Якщо an Шифрування продовження все-таки відбулося, воно могло кардинально відрізнятися від першого, у кількох аспектах. Його сюжет міг би обертатися навколо OLD_DATA та Кодексу Карнафеля та повністю пояснювати, що вони собою представляють і звідки вони взялися. Однак для цього потрібен новий герой і антагоніст. Родич Люка Кардера, можливо, навіть його дочка чи син, міг би докопатися до таємниці змови GameFuna і знайти Шифрування 2. Крім того, вони можуть грати у версію гри, яку P03 завантажив в Інтернет. Антагоністом міг би бути п’ятий Скрайб. А новий бос, тримається в секреті Шифрування, має величезний потенціал.

Ігровий процес потенційного продовження міг би значно покращитися в порівнянні з першою грі, об’єднавши різні дії. Роликоподібні проходи в першому акті та різноманітні боси з картою вільного переміщення в актах 2 і 3 можуть бути ідеальними, а кожен Scrybe стане найкращим "дилер", у свою чергу, і вести гравця через його версію світу гри може стати фантастичним способом розширити увагу до тих, які не були багато досліджував. Кінець гри означає, що світ також може бути пошкоджений або зіпсований через видалення його даних, що може бути гарним переходом до того, щоб дозволити кожному Scrybe діяти як господар гри.

Продовження також може бути з новими картами та символами. Якими вони були б або виглядали, сказати точно не можна, але збій пляшки в Шифрування та інші версії карт Scrybes та їхніх прислужників є можливими кандидатами. Квест-кімнати з новими головоломками для кожного Scrybe також можуть бути чудовими. Розширюємо оригінал і включаємо більше того, що подобається гравцям Шифрування cбуло б ідеально, і не потрібно забагато нових функцій, оскільки гра настільки хороша.

Poppy Playtime: Що сталося з працівниками Playtime Co. (теорія)

Про автора