10 найгірших звичок FPS, які мають більшість гравців

click fraud protection

Жанр шутера від першої особи протягом десятиліть був одним із найпопулярніших у всіх іграх рік, здається, насичений більшими та кращими іграми, щоб задовольнити одиночну, багатокористувацьку і кооперативну гру геймери. Хоча багато з цих ігор впроваджують нові та захоплюючі способи, багато шутерів від першої особи використовують ті самі основні будівельні блоки, до яких звикли гравці.

Однак, хоча знайомство часто може означати, що гравці знають, чого очікувати від нового FPS, це також означає, що деякі шкідливі звички можуть швидко переходити з однієї гри в іншу. Хоча жодному геймеру неможливо грати ідеально, розуміння того, які шкідливі звички потрібно виправити, може підняти продуктивність будь-кого на наступний рівень.

Більшість гравців ціліться занадто низько

Хоча є винятки, більшість шутерів від першої особи дозволяють гравцям завдати більшої шкоди, коли вони стріляють у голову. Однак під час початку гри або нересту висота цілі «за замовчуванням» рідко дорівнює рівні голови.

Гравці також мають тенденцію цілятися занадто низько, рухаючись, щоб заповнити простір на екрані, який займає їхня зброя. Це шкідлива звичка, з якою кривдники повинні покінчити. Переміщення перехрестя на рівні очей заощадить цінні секунди, які в іншому випадку були б витрачені на повторне націлювання на ворогів, і можна відрізнити успіх і невдачу.

Більшість гравців не запам’ятовують багатокористувацькі карти

Конкурентні багатокористувацькі шутери дійсно винагороджують рефлекси та AI, але чи це так Fortniteрозгалужений ігровий майданчик або найкращі карти для кількох гравців Call of Duty, успіх також залежить від повного розуміння доступних ігрових зон.

Багато гравців мають погану звичку бігати по картах, випадково шукаючи дії, але запам’ятовуючи карту макети гарантують, що гравці знають, де chokepoints, флангові можливості та зброя породжує (якщо необхідно) є. Інформований рух перетворює бойові дії на тактичні зустрічі замість підкидання монет, рефлексів посмикування та удачі.

Більшість гравців не перезавантажуються в потрібний час

Перезарядження може здатися не таким важливим, як стрільба, але знати, коли це робити, може бути різницею між середнім і хорошим гравцем. Очевидно, що гравці вразливі, коли перезаряджають зброю, тому важливо не робити це занадто часто, але також шкідлива звичка перезаряджати зброю в середині дії.

У цьому випадку зазвичай доцільно перезавантажити відразу після вбивства за допомогою швидкого перезавантаження вогнепальної зброї, але гравцям слід знайти тихий зал або кімнату, щоб внести зміни за допомогою більшої зброї, що займе більше часу перезавантажити. Крім того, в крайньому випадку, швидше перейти на пістолет або іншу вторинну зброю, якщо в пістолеті закінчуються патрони під час бою.

Більшість гравців не зосереджуються на цілях

Існує кілька чудових багатокористувацьких шутерів, доступних на Xbox Series X | С, PlayStation 5, Перемикач, і ПК, і більшість із них включають певний асортимент режимів на основі цілей, як-от Capture the Flag або King of the Hill.

Однак багато гравців мають погану звичку грати у все, як у Deathmatch. Може бути спокусливим зосередитися на вбивствах замість того, щоб грати в цілі, але геймерам слід протистояти цьому спонуканню. Хоча бій все ще необхідний для об’єктивних режимів, він зазвичай вторинний щодо інших елементів гри.

Більшість гравців недостатньо стрибають

Не всі ігри дозволяють стрибати, але гравці не мають тенденції відриватися достатньо від землі в іграх, які дозволяють їм. Може здатися, що стрибки привертають небажану увагу до гравця, який це робить, але насправді це значно ускладнює ворогам нанесення ударів.

Замість того, щоб враховувати чотири напрямки руху, гравці, які стріляють у стрибках, повинні турбуватися про шість. Стрибки особливо корисні при заході за повороти. Більшість супротивників будуть націлюватися на стандартний рівень голови, тому поява вище, ніж очікувалося, змусить суперника витрачати цінні секунди на пристосування.

Більшість гравців не грають у багатокористувацьку гру

Існує багато чудових ігор FPS без мультиплеєра, але ніколи не грати на вечірках у ті, у яких є онлайн-гра, це одна шкідлива звичка, яку гравцям потрібно позбутися. Ефективне використання мікрофона зустрічається рідко на вечірках, які проводяться під час зустрічі, тому гра з попередньо сформованою групою дає змогу більш послідовне та цінне спілкування, щоб отримати максимальну віддачу від тактичних можливостей гри.

Гра з вечіркою також дозволяє гравцям вивчати стилі гри один одного та навчитися грати більш кооперативно, замість того, щоб бути з новими людьми під час кожного матчу. Хоча ці переваги корисні в будь-якому ігровому режимі, вони значно впливають на сценарії, орієнтовані на цілі.

Більшість гравців зберігають налаштування за замовчуванням

Останнє, що багато шарів хочуть зробити після завантаження улюбленої гри, це витратити час на копання через меню налаштувань, але це те, що кожен повинен зробити хоча б раз у кожній грі FPS вони грають. Гравцям слід звернути увагу на два типи налаштувань: чутливість джойстика/миші та розташування кнопок/клавіш.

Чутливість змінює швидкість руху прицільних сіток за допомогою введення, а розташування кнопок дозволяє гравцям перепризначати кожну ігрову функцію на перемикач або клавішу на свій вибір. Інші налаштування, які варто перевірити, коли вони доступні, включають розмір тексту, поле зору та різні параметри доступності.

Більшість гравців надмірно економлять енергетичну зброю

Більшість шутерів від першої особи, незалежно від того, чи є вони зосередженими на одиночній або багатокористувацькій, мають певну потужну зброю з обмеженою кількістю боєприпасів. Враховуючи їх дефіцит, багато гравців мають погану звичку бути надмірно консервативними у їх використанні.

Може бути спокусливим зберегти цю рідкісну вогнепальну зброю, наприклад кілька найкультовіша зброя в ореол франшиза, для абсолютно ідеального моменту, але це стає помилкою, якщо це відбувається за ціною не використовувати їх під час інших цінних ситуацій. Погане відчуття бути переможеним або досягти кінця рівня лише для того, щоб усвідомити, що кілька потужних видів зброї взагалі не були використані.

Більшість гравців грають лише в новітні шутери від першої особи

Більшість найпопулярніших багатокористувацьких шутерів часто випускають нові ігри, і багато гравців відразу відмовляються від старих ігор і використовують останні версії. Хоча зрозуміло, що хочеться отримати останню назву з улюбленої франшизи, є кілька причин перейти до старих назв. Першою перевагою відмови від «єдиної нової» звички є те, що це легше для кишенькової книжки.

Попередні записи франшизи майже завжди спостерігають значне падіння ціни після того, як виходять їхні наступники, тому трохи очікування може заощадити сотні доларів протягом кількох років. По-друге, часто потрібен час, щоб нові релізи досягли успіху. У цей вік постійних виправлень і виправлень, і ви можете почувати себе добре, граючи в те, що вже подолало проблеми зростання.

Більшість гравців грають для XP замість того, щоб грати, як вони хочуть

У попередні дні онлайн-ігор прогрес і розблокування здійснювалися завдяки навичкам і продуктивності. Тепер, добре чи гірше, кілька найпопулярніших ігор FPS використовують систему Battle Pass. Часто ці проходи пов’язані з тимчасовими завданнями, які вимагають певного стилю гри або режиму гри.

Хоча ганятися за морквою на кінці палиці може бути приємно, багато гравців мають погану звичку перетирати ці нагороди замість того, щоб насолоджуватися ігровим процесом і режимами, в які вони насправді хочуть грати. Страх пропустити може бути потужним мотиватором, але важливо пам’ятати, що ігри – це ігри, а не робота.

Marvel’s Spider-Man 2 може показати останнє полювання Крейвена

Про автора