10 кліше майже в кожній грі FPS (включаючи Call Of Duty)

click fraud protection

На краще чи на гірше, відеоігри дійсно покладаються на багато тропів. Коли одна гра робить щось настільки добре, має сенс, що інша компанія з розробки ігор запозичує аспекти цього, щоб спробувати зробити це власним. Як не дивно, це стосується величезної бібліотеки в жанрі шутерів від першої особи в ігровому світі.

Від Дум до довготривалого Call Of Duty серії, є багато знакових тропів, але є також кліше, які є майже в кожній грі. Іноді вони неминучі, в той час як інші настільки застарілі, що випадково це може зробити FPS комедійним.

Турелі більше не веселі

Бігає пішки як головний герой завжди м'ясо і кістки всі найкращі шутери від першої особи. На жаль, багато ігор FPS, як правило, вбивають потік бойових сегментів, змушуючи гравця перебувати на вежі.

Найчастіше сегменти вежі — це сегменти стрільби на рейках, які зводяться до утримання на спусковому гачку, поки все не загине або не підірветься. Дуже рідко вони бувають веселими, і більшість з них почуваються ідентичними один одному, що робить їх зайвими та нудними.

Сегменти транспортних засобів

Це кліше, яке може працювати, як показано в традиційній послідовності транспортних засобів багато відеоігор про Джеймса Бонда від першої особи. Однак більш поширеними сегментами транспортних засобів є ті, які, як і сегменти башти, відчувають себе вимушеними та непотрібними.

Сегменти водіння в старших ореол ігри та будь-яке використання транспортного засобу в Borderlands є яскравими прикладами. Елементи керування керуванням часто занадто незграбні або надто чутливі, що призводить до повторних спроб цих сегментів знову і знову аж до точки втоми та розчарування.

Забагато обладнання

У таких іграх, як Wolfenstein або Fallout, дуже весело володіти арсеналом, який може заповнити Маріанську западину через надмірну природу цих назв. Однак ігри про звичайних солдатів типу Call Of Duty трохи жартівливі до того, що можуть нести герої.

У реальному світі повністю завантажені журнали є досить важкими, і часто герої в назвах FPS мають буквально сотні і сотні раундів. Це навіть не стосується ігор, які дозволяють гравцеві одночасно володіти кількома основними видами вогнепальної зброї, додатковою зброєю, гранатами, холодною зброєю та боєприпасами.

Ідеальна обкладинка для послідовних дій

Це тропа, яку можна знайти як у шутерах від першої, так і від третьої особи, масивних кімнатах або зонах із барикадами заввишки до пояса, великими ящиками або балками, за якими герой може сховатися. Що робить це кліше гіршим, так це те, що часто раніше ніде не було таких обкладинок.

У результаті кожен геймер може передбачити, що ось-ось почнеться певна послідовність дій. Call Of Duty, Borderlands, Поле бою, і Far Cry всі ігри мають це кліше. Завдяки цьому інтенсивні засідки виглядають як звичайні зустрічі, до яких може бути готовий будь-який гравець.

Тихий герой

Для кожного Бласковича з Wolfenstein, є головні герої з Поле бою де вони є чистим полотном. Немає голосу, а іноді й обличчя, просто пішак для інших персонажів у грі, яким можуть віддавати накази. Call Of Duty він час від часу змінював його, але, як правило, головним героєм є не персонаж.

Це може працювати певною мірою, як показано на прикладі Гордона Фрімена з Півжиття або Doom Slayer з Дум серія. Однак геймери люблять гарного головного героя, щоб інвестувати в нього також, тому вони люблять таких, як багато персонажів із Borderlands або Booker DeWitt від BioShock Infinite.

Зручний голосовий посібник

Найчастіше шутер від першої особи тримає гравця за руку майже весь досвід. Навіть якщо це не лінійний досвід, головний герой все одно отримує в голові якийсь безтілесний голос, який говорить їм, що робити, або надає купу експозицій.

Це має сенс для навчального посібника або важливого сюжетного діалогу, але через деякий час голоси, які керують гравцем, можуть стати неприємними. Особливо в ситуаціях, коли ціль далеко не важко зрозуміти та/або запам’ятати, тому постійне повторення цілі у вусі гравця здається зайвим.

Ідеально розміщені вибухові предмети

Навіть якщо він знаходиться посеред трав’янистого поля, завжди здається, що там, де ворог знаходиться або збирається скористатись укриттям, є вибуховий матеріал. Це може бути бочка, коробка або навіть припаркована машина, яка під час пострілу вибухає, наче це була сцена бойовика у фільмі Майкла Бея.

Мало того, що це мало сенсу з точки зору розміщення, але й було підтверджено, що стрілянина з бензину чи джему не може призвести до вибухів чи навіть займання. Це також надмірно використаний недолік, щоб допомогти геймерам, які застрягли, замість того, щоб дозволити їм самостійно подолати виклик.

Союзник стає лиходієм

На даний момент розробники зробили неможливим довіряти нікому, крім собі, через те, що союзник багато разів зраджує головного героя і стає головним лиходієм. Багато Call Of Duty сюжетні кампанії дійсно переборщили з цим тропом, з великим поворотом, що головна фігура насправді лиходійська.

Навіть Дум, BioShock, і Портал страждають від цього надмірно використаного кліше. Як наслідок, навряд чи завжди дивуєшся, коли хтось накидає на героя, зменшуючи вплив того, що нібито розбиває серце. Натомість це просто спосіб мати персонажа, якого гравці хочуть застрелити.

Експериментальна зброя

Часто зустрічається в кампаніях, головний герой буде використовувати широкий спектр зброї, щоб відправити ворогів. У певний момент герою потрібен туз в лунці, і, таким чином, йому зручно надати якусь надзвичайну експериментальну зброю, яка в основному є зброєю масового знищення.

Найкращим прикладом цього може бути BFG-9000, одна з найнищівніших видів зброї Дум серія, ігри, які започаткували та вдосконалили цей троп. З тих пір це можна побачити в багатьох інших іграх; Gjallarhorn з Доля, Експериментальний МІРВ від Fallout, і навіть Енергетичний меч з ореол серія.

Все на ваших плечах

Залучити гравця до дії та історії логічно, тому мати значення для багатьох речей має сенс. Однак багато шутерів від першої особи вирішують зробити всіх інших людей у ​​всесвіті абсолютно марними; щоб кожен маленький аспект місії лягав на плечі героя.

Це кліше найбільш помітно в сучасних військових шутерах, таких як Call Of Duty або Поле бою де головний герой здається єдиним персонажем, який навіть може прицілитися зі зброї. Кожне маленьке завдання від боротьби з ворогами до озброєння бомби покладається на головного героя замість того, щоб залучати справжнього експерта.

Те, що всі забувають про Пікачу

Про автора