Чому Sony зосереджена на поколіннях, що робить PS5 гірше

click fraud protection

Концепція поколінь консолей стала туманною, і оскільки Sony зробила стрибок від PS4 до PS5, деякі проблеми з PlayStation стало очевидним різні покоління та те, як вони впливають на зворотну сумісність. Перехід від PS4 до PS5 або від Xbox One до консолі Series S/X як ніколи схожий на оновлення ПК. Системи поточного покоління як Sony, так і Microsoft зворотно сумісні з попереднім поколінням, і обидві використовують кращий час завантаження твердотільних накопичувачів замість механічних жорстких дисків. Намагаючись штучно нав’язати концепцію «поколінь» на PlayStation 5, Sony ускладнює бути шанувальником PlayStation, і геймери нічого не отримують натомість.

Наразі зворотна сумісність PS5 обмежена іграми для PS4, хоча патенти натякають на подальші зворотна сумісність попереднього покоління для PS5 у майбутньому. У цих попередніх поколіннях були більш значні відмінності у можливостях консолей Sony та видах ігор, які вони могли підтримувати. Заслуговують на увагу стрибки в об’ємі зберігання від PS1 на основі компакт-дисків до PS2 на основі DVD. PS3 продовжила це зі своїми іграми на базі Blu Ray, а також із вбудованим жорстким диском, що пропонується лише як додаткове розширення для PS2. Повертаючись ще далі, Super Nintendo не міг працювати з полігональними іграми Nintendo 64, а оригінальний NES не міг підтримувати колірну палітру ігор Super NES. У кожному поколінні були покращені графіка та звук, але з нинішнім поколінням та його попередником консолі стали більше схожими на ПК, ніж будь-коли.

Коли президент і генеральний директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан сказав: «Ми віримо в покоління», в інтерв’ю з Gameindustry.biz, ця заява мала бути позитивною ноткою для шанувальників PlayStation. Райан пояснив, що консоль наступного покоління "має включати функції та переваги, яких не було попереднього покоління», але більшість сприймає це твердження в контексті ексклюзивних ігор поточного покоління.

Sony погано впоралася з стрибком покоління, зробивши PlayStation 5 менш зручною для споживачів

Розумно розглядати як Xbox Series S/X, так і PlayStation 5 як оптимізовані для ігор міні-ПК, заблоковані в певній екосистемі – Xbox Store і PlayStation Store, відповідно. PlayStation 5 поточного покоління продовжує боротися з проблемами дефіциту, що ускладнює придбання PS5 для багатьох геймерів, ніж ПК, і Sony продовжила виробництво PS4 як результат. Архітектура в стилі ПК і функціональність поточних консолей PlayStation і Xbox корисні для геймерів. Тим, хто грає переважно на ПК, не потрібно турбуватися про «покоління», а лише про те, чи має їх машина специфікації для підтримки новішої гри. Оновлення компонента ПК, будь то покращена відеокарта або перехід з жорсткого диска на SSD, може покращити продуктивність усієї бібліотеки ПК геймера, а не лише тих ігор, які випущені протягом певного періоду часу.

Таким чином, зосередженість Sony на поколіннях, схоже, пов’язана з її поштовхом до концепції «ексклюзивів». Маючи ігри, в які можна грати лише на PS5, додають сприйняття цінності апаратному забезпеченню, оскільки компанія часто рекламує в найбільший випуск ексклюзивів PlayStation щороку. Магазин PlayStation вказує геймерам на ігри, які є «тільки на PlayStation” як нагадування про ексклюзивний вміст Sony. Якісні оригінальні назви є абсолютно відмінною рисою бренду PlayStation, але короткозорий фокус на ексклюзивності сам по собі не робить прихильності для споживача. У зв’язку з постійним дефіцитом систем PS5 ігри, що випускають версії попередніх поколінь, корисні для всіх геймерів. Власникам PS5 немає ведмежої послуги, оскільки версія поточного покоління завжди виглядатиме і гратиме краще, особливо з точки зору часу завантаження.

Microsoft також зосередила увагу на ексклюзивній ігровій гонці озброєнь цього покоління та компанії нещодавнє придбання Activision викликало запитання щодо того, чи стануть ігри Activision Xbox ексклюзивний. Ігри Xbox зазвичай також випускаються для ПК, однак, очевидно, значною мірою завдяки флагманському продукту Microsoft, операційній системі Windows. Випуски між поколіннями, а також недооцінені функції якості життя, як-от Smart Delivery, Quick Resume і зворотна сумісність з контролерами Xbox One означають більше, ніж ексклюзив, однак, враховуючи, що переважна більшість ігор є сторонніми, багатоплатформенними випусками.

Ігри Xbox Series S/X регулярно випускаються для Xbox One попереднього покоління та пропонують Smart Delivery, де геймер купує «гру» в екосистемі Xbox, а не конкретне «покоління» гра. Xbox Smart Delivery встановлює оптимальну версію гри на будь-якому апаратному забезпеченні, яке використовує геймер, будь то модель для запуску Xbox One чи набагато потужніша Series X. З’являється кілька ігор, які недоступні для Xbox попереднього покоління, наприклад Microsoft Flight Simulator, але, схоже, це випадки, коли старе обладнання просто не могло підтримувати гру. Підхід Sony до поколінь полягає не в тому, щоб створити ігри, які не можна було б запускати на PS4, а про створення сприйняття цінності для PS5.

Від контролерів до цифрових покупок PS3 і Vita, PS5 потребує покращеної сумісності

Ігрові послуги сьогодні так само важливі при покупці консолі, як і характеристики системи або її бібліотека ексклюзивних назв. Однак Game Pass є лідером у галузі ігрових планів на основі підписки Сервіс PlayStation Now від Sony є гідним конкурентом, значно покращився, ніж у той час як сервіс лише для потокової передачі. Однак деякі з обмежень PlayStation Now ще раз свідчать про штучний поділ поколінь, нав’язаний геймерам PlayStation. Коли гра додається до Game Pass, Smart Delivery пропонує найкращу доступну версію, незалежно від того, чи це для Xbox One чи Series S/X. Ігри для PS4, які можна завантажити на PlayStation Now, завжди обмежені версією PS4, навіть якщо версія для PS5 також існує. Майбутній ребрендинг Project Spartacus, швидше за все, змінить це, але немає жодних причин, чому PlayStation Now мала б відмовитися від включення версій ігор для PS5 насамперед.

Багато геймерів досі розглядають ексклюзивність через застарілу парадигму старших поколінь консолей. Коли Sony почала випускати деякі попередні ексклюзивні ігри для ПК, це запропонувало новій групі геймерів доступ до якісного досвіду, як-от Минули дні і Horizon Zero Dawn. Деякі геймери відстежують Ексклюзиви для PS4, яких ще немає на ПК. Наявність більше способів доступу до ігор приносить користь споживачу, і це жодним чином не зменшує цінності консолі Sony. Поняття «поколінь» має певну перевагу в новому досвіді, який вони пропонують. Тактильний зворотний зв’язок контролера PS5 забезпечує унікальне відчуття для багатьох ігор. Не кожна гра для PS5 використовує переваги нового контролера, однак для гри для PS5 потрібен контролер PS5, коли контролер PS4 може працювати так само добре в багатьох випадках. Це лише ще один приклад багатьох способів, великих і малих, якими Sony протягом поколінь намагається насолоджуватися PS5.

Все ще є надія, що PS5 може стати більш зручним для споживача апаратним забезпеченням. Оголошення різноманітні Кольорові лицьові панелі PS5 – чудова новинка, але більш розумний підхід до ігор був би більш значущим. Оригінальні ігри для Xbox і Xbox 360, які були придбані два покоління тому назад, доступні для гри на апаратному забезпеченні поточного покоління через обліковий запис Xbox. Класику PS1, придбану для PS3 або Vita, також можна відтворювати на PS4 або PS5, враховуючи легкість емуляції PS1. Коли геймер купує гру в екосистемі PlayStation, чи то в цифровому вигляді, чи через фізичну перевірку диску, вони повинні мати право на найкращу версію гри на будь-якому обладнанні, на якому вони в неї грають, наприклад Xbox Smart Доставка. Ігри для PS5, які не потребують тактильного зворотного зв’язку, повинні працювати з контролерами PS4. PlayStation Now має запропонувати версії своїх ігор для PS5 для завантаження, якщо вони доступні. Найголовніше, враховуючи постійний дефіцит мікросхем і консолі, якщо гра Ексклюзив для PS5, оригінал чи рімейк, це має бути з поважної причини – оскільки гра просто не може працювати на PS4 – не просто для того, щоб додати сприйняття цінності до PlayStation 5.

Джерело: Gameindustry.biz

Відео про порушення безпеки FNAF показує невикористані секретні ярлики

Про автора