Кожен символ Inscryption з іншої гри

click fraud protection

Шифрування це не просто захоплююча інді-гра жахів із глибокими знаннями та безліччю прихованих секретів – це також продовження (через персонажів-кросоверів) розробник мета-історії Деніел Маллінз створює з моменту випуску Острів Поні у 2016 році. Після спорожнення пекла в кінці Острів Поні і допомагаючи кільком персонажам гравців втекти з цифрової в’язниці в грі Маллінза 2018 року, Hex, гравці виявлять, що кілька персонажів із цих ігор потрапили до них Шифрування так само. Ці персонажі не тільки пов’язують ігри Маллінза разом, але їх зовнішній вигляд відповідає на деякі запитання Шифрування сам по собі залишає невирішеним.

[Попередження — спойлери для Inscryption, Pony Island і The Hex.]

Hex Дія відбувається в старій таверні, відомій як Six Pint Inn, де шість гравців різних персонажів відеоігри зібралися, і власник корчми отримує дзвінок і сповіщає про вбивство, яке відбудеться місце. Як намагаються гравці розкрити вбивство, як таємничу RPG, вони занурюються в ігри кожного з персонажів гравців, усі з яких були розроблені дизайнером на ім’я Лайонел Снілл. Подібно до

Шифрування, персонажі в Hex розумні й усвідомлюють, що вони персонажі відеоігор, хоча вони не обмежені іграми, для яких вони були створені, і можуть подорожувати між іграми та навіть за їх межами.

Персонажі в Hex були створені за допомогою програмного забезпечення для розробки GameWorks, таємничого движка, який здатний надати їм розум. Однак GameWorks також контролює, в яких іграх вони з’являються, і здійснює пригнічений контроль над персонажами, щоб забезпечити їх відповідність, часто вдаючись до крайніх заходів, щоб добитися свого. Подібно до Шифрування і Острів Поні, очевидно, що під поверхнею кожної гри, представленої в Hex, хоча, як тільки персонажі гравців втечуть з гри, здається, що їх випробування закінчилися. Проте кілька персонажів з’явилися в Острів Поні і Hex все-таки вдається завести Шифрування, не тільки поміщаючи ігри в один всесвіт, але й пов’язуючи їх наративно.

Sado From The Hex з'являється в одному кадрі Inscryption

Темний клоун Садо є одним з головних антагоністів Hex, і поки вона з’являється лише на частку секунди Шифрування, не варто нехтувати її присутністю в грі. На відміну від інших персонажів в Hex які були створені Лайонелем, Садо був створений його подругою дитинства Карлою, коли вона довела програмне забезпечення GameWorks до межі. В результаті Садо здатний чинити хаос через ігри Лайонела, створюючи глюки в грі, щоб обдурити гравців і граючи з персонажами гравців з невідомих садистських причин. Хоча її мотиви ніколи не розкриваються, її злоба відчутна, і в ігровій карті Таро вона згадує її лише як « Помилка”. Після перегляду титрів з’ясовується, що Садо вдалося втекти в реальний світ завдяки активації Hex.

В кінці Шифрування, представник GameFuna на ім’я Аманда з’являється в будинку Люка Кардера і стріляє в нього, щоб відновити ігровий диск, через що екран дико б’є на кілька кадрів. Під час цього збою обличчя Садо з’являється над обличчям Аманди на один кадр. Хоча зв’язок Садо з Амандою неясний, як і її наміри, схоже, що цьому моторошному клоуну вдалося дістати її руки Шифрування OLD_DATA в кінці.

Механіком мосту Inscryption є Ребеча з Hex

Хоча її ім’я ніколи не згадується в Шифрування, механік зеленого мосту з Дій 2 і 3 насправді з Ребеки Hex. Вона з'являється в кількох відеоіграх Hex як механік, хоча вона також є бійцем у грі Лайонела «Combat Arena» і ненадовго задрафтована, щоб стати персонажем гравця в «Walk». Подібно до Шифрування, вона служить воротарем, який не дає гравцям просуватися, поки вони не переможуть боса в грі «Секрети Легендарії». Однак пізніше вона також з’являється у «Світі відходів» як продавець, що продає речі в обмін на металобрухт. Ребеча була одним із небагатьох персонажів, які залишилися в движку GameWorks до кінця Hex, що дозволяє повторно використовувати її як NPC-механіка Шифрування.

Синя людина з Inscryption насправді з Hex

Гравці можуть відстежити Трейдера в лабораторії P03 у Акті 3 Шифрування щоб обміняти кілька голошкірок за секрети розробки гри. Хоча знання Трейдера обмежені, вони згадують про «блакитного чоловіка», який був поруч під час створення Шифрування, а також «трикутник», який Кейсі Гоббс використала для створення гри. Ці загадкові фрагменти інформації можуть бути загадковими для гравців, які не знайомі з ними Hex, але «трикутник» відноситься до програмного забезпечення GameWorks, яке має трикутний логотип, а «синя людина» — Ірвінг, помічник AI GameWorks.

Ірвінг - ще один з Hex’s головних антагоністів і не тільки відповідає за створення NPC і ворожих персонажів в іграх Лайонела, але також контролює, до яких ігор призначені персонажі гравця. Він маніпулятивний, примусовий і навіть жорстокий щодо персонажів гравців, особливо коли вони опираються його командам. Згадка про його роль у Шифрування створення підтверджує, що гра була створена з використанням програмного забезпечення GameWorks, як і всі відеоігри Лайонела Hex, де пояснюється, як персонажі с Шифрування став розумним. Однак, схоже, Ірвінга вже давно не стало до того часу, коли Люк Кардер знайшов гру в лісі, залишивши лише кількох NPC, які знають про його існування.

Satan — генеральний директор GameFuna в Inscryption

У титрах о Шифрування, Луїсу Натасу приписують надання «Beeper» для гри, і гравці швидко помітили, що посилання, надане в цьому кредиті, нікуди не веде і насправді було підказка для Шифрування ARG. Однак "beeper" - це посилання на першу гру Маллінза, Острів Поні, у якому фразу «мабуть, гудок» можна було почути під час відтворення секретного аудіофайлу з написом «Його батько чисте зло». Мало того, що обидві ці фрази зустрічаються кілька разів Hex і Острів Поні, але ім’я Луї Натас також є посиланням на генерального директора GameFuna в Hex, Лу Натас.

Натас, написаний у зворотному порядку, — це Сатана, а Лу — це перший склад Люцифера, який є головним антагоністом Острів Поні. З прямими зв’язками між Hex і Острів Поні, можна з упевненістю сказати, що генеральний директор GameFuna, насправді, сам Диявол. Наявність Сатани на посаді генерального директора, безумовно, пояснює сумнівну бізнес-практику GameFuna, і хоча це все ще залишає без відповіді багато питань про природу OLD_DATA і Satan's підключення до Шифрування головоломка, цілком ймовірно, що він є джерелом поширеного зла, яке присутнє в коді гри.

Як розблокувати кожну кінцівку в FNAF: порушення безпеки

Про автора