Другий акт Inscryption був натхненний Pokémon TCG на Game Boy

click fraud protection

Шифрування, несподіваний хіт колоди-рогалик від Daniel Mullins Games, був натхненний популярними настільними колекційними картковими іграми, як-от Магія: Збір і Ю-Гі-О, але його друга дія, яка змінила жанр, мала певний ретро-вплив Коледжева карткова гра покемонів на Game Boy. Гра, опублікована Devolver Digital, поєднує свою всеосяжну розповідь і механіку рогалика зі звичністю популярних карткових ігор.

Вважається Нарікання на екраніГра року 2021, Шифрування починається з того, що гравець у каюті, заповненій головоломками з кімнати квестів, а її господар хоче пограти в карткову гру. Однак після завершення першої дії гра змінюється та замінює налаштування кімнати втечі на пригоду зверху вниз з піксельним мистецтвом з низькою роздільною здатністю, подібно до класичної. Покемон ігри. Розповідь розгортається, коли гравець продовжує дізнаватися більше про основну карткову гру.

У недавньому інтерв'ю з Ескапіст, Деніел Маллінз описав свій вплив і рішення щодо дизайну гри. Там він показав, що є шанувальником карткових ігор загалом, зокрема

Магія: Збір. Hex і Острів Поні У минулому розробник намагався створити як фізичні, так і цифрові карткові ігри. Він розвивався Шифрування в ігровому джемі, де він використав свої знання з карткових ігор і поєднав їх із розумним оповіданням. Ведучі Design Delve JM8 і Марті зауважили, що гра змінює жанр плавно, і запитали Маллінза, де під час розробки він вирішив отримати зовсім інший досвід, який би продовжувати ШифруванняРозповідь у цікавій формі. Маллінз пояснив, що спочатку хотів Шифрування стати частиною колекції з трьох ігор. "Але тоді мені дуже сподобалося робити Inscryption. Потім я почав шукати способи не робити дві гри, а зробити їх більшими». Маллінс сказав: "І я думаю, що частиною усвідомлення була колекційна карткова гра Pokémon Game Boy Color, і щось там мене просто схвилювала: ідея створити карткову гру з піксельним мистецтвом з низькою роздільною здатністю, тому я поєднав це з тим, що я вже мав.”

Дивіться оригінальне відео на YouTube тут.

Шифрування має багато карт істот, які можна грати, від горностая і смердюча до уроборосів і ураюлі. Легко виявити деяку схожість з Коледжева карткова гра покемонів, а тим більше з ретро-природою Game Boy у другому акті, коли аватар гравця подорожує по землях, щоб битися з супротивниками в картковій грі. Колекціонна карткова культура навіть проникає в загальну історію гри, коли персонаж відкриває пакети прискорювачів, подібно до того, як відкриваються онлайн-інфлюенсери Покемон карткові пачки на YouTube або Twitch для перегляду аудиторією.

Завдяки простому та захоплюючому системі карток та всеохоплюючому закрученому сюжету, Шифрування став досить успішним, і шанувальники цікавляться, чи отримає продовження рогалика з колоди. На даний момент Деніел Маллінз працює над «Kaycee’s Mod», який дозволяє безкінечно відтворювати елементи рогалика першої дії. У цьому режимі, який зараз знаходиться у відкритій бета-версії, гравці зможуть розблокувати нові карти, стартові колоди, предмети та здібності, стикаючись з більш складними завданнями. Маллінз також згадав у Design Delve, що він планує принести Шифрування на Mac, Linux і консолі. До того часу цікаві гравці в карти зможуть знайти гру на Steam, GOG.com і Humble.

Шифрування зараз доступний на ПК.

Джерело: The Escapist/YouTube

Wordle 221: 26 січня 2022 р. Відповідь

Про автора