Найкраща механіка Rainbow Six Extraction також є найгіршою

click fraud protection

Ubisoft Вилучення Rainbow Six поставляється з ігровими функціями, новими та знайомими, але одна з найкращих є також найутомнішою. Витяг Tom Clancy's Rainbow Six дає завдання одному-трьом гравцям знищити архейських паразитів у різних місцях по всьому світу. Вибираючи з 18 спеціалізованих операторів з різними навичками та талантами, гравці будуть заглиблюватися зони утримання та виконуйте різні завдання, щоб дізнатися більше про походження археїв і як це зробити знищити їх. Однак не кожен рівень такий простий, і деякі оператори можуть заблукати або травмуватися.

На щастя, оператори не розгубилися Вилучення Rainbow Six. Замість цього вони переходять у МВС і заковані в те, що гра називає «стазісною піною», щоб їх врятувати гравці під час повторення місії. Ідти в МВС, хоча і знеохочує, але спонукає до обережного стилю гри, подібного до тих, які вигідні певним оператори в Видобутокпопередник, Rainbow Six Siege. Оператори, які вижили в зоні стримування, отримують травми, якщо проходять певну точку свого здоров’я, і є неактивні, поки вони не одужають, тобто гравці можуть залишатися без своїх улюблених операторів протягом тривалого періоду час.

У той час як МВС і неактивні функції змішують ігровий процес Вилучення Rainbow Six, це стає більш неприємним і контрпродуктивним для гри. Функція МВС є скоріше перешкодою та проблемою, ніж належною метою Видобуток, що в кінцевому підсумку може погіршити його ігровий процес. Крім того, неактивна функція також блокує персонажів і змушує гравців використовувати інші оператори. Поки Вилучення Rainbow Sixсистема МВС і неактивні функції додають можливість ігрового процесу, навігація може зайняти багато часу та розчарувати.

MIA та неактивні функції Rainbow Six Extraction заважають ігровому процесу

Де люблять ігри Темні душі зробити отримання ресурсів відносно простим, Rainbow Six Видобуток має довший, більш трудомісткий стиль. Мета порятунку персонажа MIA є рандомізованою і може перебувати на вищих рівнях, що робить майже неможливим для гравців їх відновлення. Хоча ця функція додає рівень занурення в розповідь гри, змушуючи гравців ставитися до паразитів Архаенів як до справжньої та зловісної загрози, з якою не варто жарти, вона також може заважати гравцеві. Вилучення Rainbow Six's датований презентація була піддана критиці, але з системою МВС, мабуть, більше розчарування.

Аналогічно, неактивна функція в Вилучення Rainbow Six також додає шар занурення, але замість того, щоб дозволити гравцеві використовувати персонажа для покращення, він блокує його. Це змушує гравців використовувати персонажа, з яким вони можуть бути незнайомі та мають менше зв’язків. Коли персонаж стає придатним для використання, він навіть не в повній силі, що збільшує ймовірність бути збитим під час місії та відправитися в МВС.

Фундамент з Вилучення Rainbow Six досить міцний, з ігровим процесом Rainbow Six Siege та нові змішані механіки, які добре працюють разом. Проте функція МВС не вписується Ubisoft Вилучення Rainbow Six. Те ж саме стосується неактивної функції, яка моторошно схожа на стиль мобільних ігор гача Вимагаючи від гравців використовувати іншого персонажа або витрачати очки, щоб прискорити роботу свого улюбленого персонажа одужання. Поки Вилучення Rainbow Six привносить багато частин до жанру кооперативних шутерів PVE, йому потрібно багато чому дізнатися, чи підходять ці частини в усю гру.

Спонсорований потік Battlefield 2042 стає катастрофою

Про автора