10 кліше майже в кожній MMORPG-грі

click fraud protection

The MMORPG Поджанр, який все ще є певною нішою, виявився стійким на сучасній ігровій сцені. Титанам подобається Світ Warcraft створили свою репутацію та загальні правила гри в жанрі на початку на ПК, але подібних Final Fantasy XIV тримали факел як нинішній грандіозний MMORPG.

Ті конвенції, встановлені на початку 2000-х, перенеслися в сучасні ігри, навіть до того, що стали принаймні частково кліше. У зв’язку з адаптацією до 2022 року і пізніше деякі з цих функцій були впорядковані, але все ще певною мірою впізнавані ветеранами жанру.

Завдання вбивства та отримання

Ці ігри часто містять цей ігровий троп, зокрема деякі чудові однокористувацькі ігри, схожі на MMORPG які мають типові квести на вбивство та "прибирання". Вищезгадане Світ Warcraft, Final Fantasy XIV, і навіть Зоряні війни: Стара республіка всі мають це певною мірою.

Звичайні квести на вбивство та отримання особливо поширені в ранніх іграх MMORPG, коли гравцям доручається, по суті, те, що означають ці умови. Іноді їм буде запропоновано відправитися в загальну локацію і вбити X кількість істот та/або зібрати X кількість ресурсів, щоб повернути їх до того, хто дає квест.

The Endgame Grind

Будучи частиною великого жанру RPG, цей варіант розроблений для того, щоб тримати гравців задіяними протягом сотень годин протягом кількох років. Основні лінії квестів, як правило, займають багато часу, особливо якщо підрахувати години, які гравці, природно, витрачатимуть, виходячи з проторених шляхів, щоб підготуватися як до нього, так і до фіналу.

Сумнозвісний фінішний гринд може бути зрозумілим привабливим для запеклих фанатів MMORPG, хоча його акцент у багатьох іграх перетворився на тропу. Шліфування рівнів і спорядження є чутливою механікою для застосування в іграх, оскільки вони можуть легко вийти з захоплюючого циклу гри, як у не-ММО, в т.ч. Повстання мисливця на монстрівскладні квести -- до виснажливої ​​роботи.

Мікротранзакції Pay-To-Win і Lootbox

Мікротранзакції в іграх були однією з найбільш суперечливих механізмів, які впроваджували в ігри, але цей піджанр мав їх у тій чи іншій формі з початку-середини 2000-х. Іноді їх можна вважати загалом нешкідливими, коли вони просто косметичні, але деякі можуть почати хотіти платити за речі, які зробили б гру неможливою для гри без них.

Не дивно, що вони найчастіше з’являються у «безкоштовних» ММО Розрив і Ідеальний світ. Вбудовані функції останнього є основними прикладами того, що спонукало спільноту ввести термін «оплата за виграш», і ці ігри, природно, також мають косметичні мікротранзакції.

Налаштування Fantasy/High-Fantasy

Враховуючи характер того, що робить RPG загалом такими популярними, має сенс, що найчастіше використовуються фентезійні налаштування. А оскільки MMORPG мають бути набагато більшими за обсягом, щоб виправдати свої моделі на основі підписки, світи високої фантазії підходять ще більш природно.

Саме по собі фентезі стало нескінченно захоплюючим жанром Final Fantasy XIV зробив себе одна з найкращих сучасних фантастичних RPG незалежно від піджанру. Зоряні війни: Стара республіка технічно дещо змінює цю формулу через притаманне франшизі поєднання наукової фантастики з фантазія, але було б цікаво отримати більше високоякісних MMORPG, які виходять із цього налаштування взагалі.

Воюючі фракції

Частина того, що збереглося FFXIV настільки привабливим для мільйонів, оскільки чудесне спокутування гри було більш переконливим і нюансованим розповіддю, ніж просто суперницькі фракції, такі як Орда проти. Альянс або Республіка проти ситхів. Це частково йде рука об руку з природою RPG, фантастичними жанрами, застосуванням цих речей тощо в умовах MMO, але багато з цих ігор працюють під виглядом, що мають дві чи більше ворогуючих фракцій, які керують сюжет.

На папері також логічно, чому це часто використовується. Наявність ворогуючих фракцій створює певну політичну інтригу та дає гравцям привід приєднатися до однієї чи іншої сторони, а також грати в режимах гравця проти гравця.

Слабкі початкові монстри

У той час як після десятків годин ігрового процесу гравці зіткнуться з одними з найскладніших босів жанру в рейдах і підземеллях, монстри в більшості MMORPG вранці однакові. Дотримуючись вищезгаданих квестів, гравців часто просять знищити легіони щурів, слизу, гоблінів тощо.

Це кліше, яке пронизує загальний жанр RPG а також такий, який може швидко стати до роздратування одноманітним. Хоча кожен має з чогось починати, частина «прославленого винищувача» ранньої гри MMO має проходити швидкими темпами, щоб підтримувати інтерес гравців.

PVP Тролінг

На щастя, гравці можуть уникати тролів у своїх подорожах MMORPG, дотримуючись якомога ближче до серверів PVE (гравець проти оточення). Правда, це може бути кумедним із зовнішньої точки зору, але ворожий гравець із супротивної фракції – і на набагато вищому рівні – може легко зіпсувати день новачка на PVP-сервері.

Як в Світ Warcraft однак гравці можуть грати на сервері PVE і приймати участь у PVP Battlegrounds, коли захочуть. Коли справа доходить до багатокористувацьких ігор, завжди знайдеться спосіб використовувати лазівки в механіці, щоб мати можливість троллювати нічого не підозрюючих гравців.

Ролі підземелля та рейду

Розумно мати величезну онлайн-гру, в яку одночасно грають мільйони, реалізовувати функції, які змушують певну структуру в різних елементах ігрового процесу. Однією з найпоширеніших ролей, яких можна очікувати, є класичні ролі, які гравці повинні виконувати, проходячи через підземелля або рейди в групах.

Є танк, який повинен утримувати увагу цих високопоставлених мобів, дилери DPS (шкоди за секунду), щоб колективно розбивати ворогів, і цілитель, щоб переконатися, що всі залишилися живі. Наявність структури важлива, але це, безумовно, один з найбільш передбачуваних елементів у більшості MMORPG.

Класи персонажів

Подібно до ролей підземелля та рейдерства, а також загальних фантастичних жанрів, у багатьох MMORPG гравець створює свого персонажа з типовим класом. Це ще один виправданий стандарт здебільшого для такого піджанру, але в деяких випадках гравці виявляють, що багато з цих класів по суті такі ж, як і в інших іграх.

Від Війни гільдії 2 до Світ Warcraft, пропоновані класи часто можна звести до традиційного воїна, мага, паладина, жерця тощо. Однак у міру випуску розширень для цих ігор час від часу з’являються класи та спеціалізації, які забезпечують достатньо варіацій у формулі.

Особливий герой у морі мільйонів

Люди, які грають у MMORPG, зазвичай роблять це частково через занурення в багатий фантастичний світ. Однак звичайний розповідний троп у цьому піджанрі може дещо вивести гравців із історії. Певною мірою багато MMORPG ставлять гравця в роль особливого героя, чемпіона або пророкують «обраного». The Elder Scrolls Online може вписуватися в цю категорію.

Окрім того, що це загальне фентезійне кліше, цей сюжетний пристрій важко сприймати серйозно, коли гру розраховано на мільйони гравців одночасно. Незважаючи на те, що на екрані буде не так багато, це трохи занурити в занурення, коли ролик включає NPC, який розповідає про персонаж гравця, наскільки вони важливі для квесту, тільки щоб побачити, як гравець поруч з вами проходить той же діалог.

Pokémon Go: як зловити блискучого гоппіпа

Про автора