10 кліше майже в кожній грі MOBA

click fraud protection

Від Ліга Легенд до Dota 2 і все між ними, MOBA продовжують залучати гравців своїм складним і корисним стилем гри. Однак із таким усталеним жанром з часом неодмінно виникнуть деякі кліше, до яких, незалежно від того, наскільки унікальна гра, більшість не може не повернутися.

Надмірне використання кліше, особливо в таких серйозних іграх, як MOBA, може спричинити закочує очі серед гравців, і тому цікаво розглянути тих, які, здається, залишаються повертається.

Перевантаження жаргону

Хоча хтось знайомий з жанром, можливо, вже має фору в ознайомленні з термінами, які використовуються в різних MOBA, Не можна заперечувати, що ігри часто сповнені технічних термінів і скорочень, які можуть викликати у нових гравців величезну головний біль. Це неминуче стає кліше про гравців MOBA, які часто можуть звучати так, ніби вони розмовляють зовсім іншою мовою.

Це особливо вірно, коли терміни можуть мати кілька значень в одній грі, а «бот» потенційно означає місце розташування або персонажа, керованого штучним інтелектом. Ігри також можуть мати власну специфічну термінологію, а це означає, що перехід з однієї MOBA на іншу також не є простим процесом.

Занадто великий вибір

Зі 158 чемпіонами на вибір Ліга Легенд, 121 герой в Dota 2, і 118 ігрових богів Smite, стає зрозумілою причина, чому це кліше в MOBA. Багато з цих ігор використовують їх різноманітність як перевагу, тому що з такою кількістю чемпіонів має бути той, який ідеально підходить для будь-якого типу гравців.

Ось така теорія. На практиці, однак, просто не вистачає часу, щоб зіграти або дослідити їх усі. У той же час у будь-якій грі потрібно багато часу, щоб звикнути грати проти різних персонажів, які з’являються у ворожих командах. Списки чемпіонів – це також лише початок, оскільки ці ігри також часто мають величезний вибір предметів для покупки та навіть естетичних функцій.

Гарматне м'ясо

Однією з типових особливостей MOBA є те, що вони, як правило, мають деяку механіку за участю "крипів" або "міньйонів", поганих, слабкі піхотинці, які існують лише для того, щоб йти прямо на смерть від рук ворожого гравця, мійона або структура. З такою сумною роботою можна стверджувати, що кризи є справжніми жертвами кожної MOBA.

Хоча важко придумати кращий спосіб для команд отримати очки досвіду та золото за межами бою Інше, той факт, що так багато ігор, здається, мають саме цю механіку, означає, що вона стала чимось на кшталт кліше.

Симулятор фермерства

Поряд із крипами, які з’являються в багатьох MOBA, постає завдання вбити якомога більше, щоб гарантувати, що все потенційне золото та очки досвіду не пропадають даремно. Так само важливо, як перемога в битвах з ворогом, забезпечити збереження сільськогосподарських ресурсів під час гри.

Це означає, що, навіть якщо ігри названі на честь елемента бою в їхньому ігровому процесі, іноді вони можуть здаватися як тонко замасковані ігри з управління ресурсами, у яких PVP-бої існують лише для того, щоб перевірити, хто краще впорався з j0b це. Хоча це екстремальний приклад, безумовно, MOBA поділіться деякими кліше з іграми MMORPG, і одним з них є шліфування, якого зазвичай вимагають обидва.

Лише три типи персонажів

За деякими очевидними винятками, наприклад Pokémon Unite, що виключає багато кліше, які зазвичай є в MOBA, ігри, як правило, містять лише три типи персонажів, незважаючи на їх масивні списки. Хоча між цими групами є невеликий простір для варіацій, майже всі з них можна віднести до категорій красивого чоловіка, красивої жінки чи монстра. MOBA також не застраховані від проблем із зображенням жіночих тіл, що також поширене кліше в іграх з відкритим світом.

Можна подумати, що дизайн персонажів буде більше варіювати, коли ці ігри, як правило, мають таке багате знання навколо них. Крім того, ігрові персонажі-монстри майже завжди підозріло схожі на людину з кількома змінами на рівні поверхні, як-от луската шкіра або бивні.

Дивовижна кінематика, посередня графіка

Це кліше особливо помітне у таких, як MOBA Dota 2 і особливо Ліга Легенд, який славиться своєю кінематографією та візуальним стилем навіть для багатьох людей, які ніколи не грали в гру. Arcane, шоу за мотивами персонажів і світу Ліга Легенд, навіть став найкраще шоу 2021 року частково через те, наскільки чудовими були його візуальні ефекти.

Dota 2Серіал 2021 року Кров дракона і навіть музичні кліпи для Ліга ЛегендРезидентна поп-група K/DA – це частина величезної кількості візуальних матеріалів для цих MOBA за межами реальних ігор. На жаль, ігри десятирічної давності, які їх створили, не можуть відповідати встановленим стандартам, що призводить до кумедного розриву між кінематографом і фактичним ігровим процесом, який став кліше в себе.

Односторонні ігри

Кліше, яке вони поділяють майже з будь-якими іншими онлайн-іграми PVP для кількох гравців, можливо, це взагалі не стосується MOBA. Однак те, що робить це кліше набагато більш помітним у жанрі, так це те, що ігри можуть тривати так довго в порівнянні з іншими, а іноді може здатися, що гра триває всього кілька хвилин.

Звичайно, у більшості цих ігор є можливість капітуляції команди. Але для цього потрібне одностайне або майже одностайне рішення групи з п’яти осіб, що не так просто, як здається.

Нічого подібного до кіберспорту

Оскільки жанр MOBA відомий своєю масовою присутністю у світі кіберспорту, цілком імовірно, що багато гравців вперше зіткнулися з іграми в результаті своєї професійної сцени. Спостерігати за тим, як професіонали демонструють вершину того, чого можна досягти, прагнучи вдосконалюватись і стати кращим у MOBA, може надихнути.

На жаль, для гравця, який не має такого рівня навичок та досвіду, гра в кінцевому підсумку виглядає зовсім не так, як вона виглядала в руках найкращих гравців. Як і в інших іграх із великою присутністю кіберспорту, контраст між переглядом і грою став сам по собі кліше.

Складні знання, які повністю суперечать у грі

З будь-якої причини для сучасних MOBA майже обов’язковим є глибоке та захоплююче знання, яке стосуватиметься їхніх персонажів. У цьому чудово те, що це додає набагато більше ваги кожному персонажу, знаючи, що їм є місце в цьому всесвіті і що вони мають глибину справжньої людини.

Єдина проблема полягає в тому, що ці знання часто повністю суперечать ігровому процесу самих ігор. З персонажами, які нібито є друзями чи навіть сім’єю, які протистоять один одному, і персонажами з історією ненависті, які працюють разом, щоб перемогти ворожу команду.

Мелодраматична озвучка

Один із способів, яким MOBA люблять закріплювати персонажів у своїх іграх, — це характерні голосові лінії, які вони використовуватимуть під час гри. Має сенс, щоб ці голосові рядки відповідали персонажам, і в MOBA часто є дуже темні, різкі персонажі, а також легковажні. Отже, є сенс, чому в іграх будуть дуже драматичні лінії.

Хоча це цілком зрозуміло, коли гравець возиться і розважається в MOBA і грі персонаж робить задумливі коментарі про природу смертності, це викликає кумедне відчуття хлист.

Pokémon Legends: Arceus Player демонструє неможливий улов Gyrados