Як фантастика World Of Warcraft виправдовує міжфракційний ігровий процес

click fraud protection

Примітка редактора: Департамент справедливої ​​зайнятості Каліфорнії подав позов проти Activision Blizzard та Housing, які стверджують, що компанія вчинила зловживання, дискримінацію та помсту щодо своєї жінки співробітників. Activision Blizzard відкидає звинувачення. The повні деталі позову Activision Blizzard (попередження про вміст: зґвалтування, самогубство, жорстоке поводження, переслідування) оновлюються у міру надходження нової інформації.

Багато Світ WarcraftФанати були шоковані, коли було оголошено, що в майбутньому гра отримає міжфракційний ігровий процес, але багато ОгоВигадка Росії більш ніж виправдовує це рішення. З'явиться в патчі 9.2.5, Огоросійська орда і союз гравці збиратимуться разом у підземеллях, рейдах та PvP, щоб змінити шлях Світ Warcraft грається вічно. Патч вийде ближче до кінця Оговосьме основне розширення, Тіньові землі, після оновлення вмісту Eternity's End.

Світ Warcraft Вийшов у 2004 році і розгортається через чотири роки після подій 2003 року Warcraft III: Заморожений трон.

З моменту свого випуску, Ого постійно була однією з найбільших і найпопулярніших MMORPG у світі, і розмір і глибина фантастики у всесвіті є великою частиною цього успіху. У всьому WarcraftВ історії Росії суперництво між фракціями Орди та Альянсу залишалося в основі її оповідань, і навіть HearthstoneОстаннє розширення охоплює ОгоКласичне суперництво Росії.

Це одна з найбільших змін, які відбуваються Світ Warcraft за її 18-річну історію, але це не повинно бути несподіванкою, якщо поглянути на те, що фантастика гри зробила за цей час. Оригінальний Світ Warcraft був побудований на битвах Орди та Альянсу, але наступні ігри та історії в Ого зробило його менш фокусованим і більше стало основною цінністю. Навіть у подіях, коли обидві фракції стикаються один з одним, з обох сторін є значущі фігури, які намагаються побачити, що у них спільного, а не те, що їх розділяє. Останнім часом суперництво Орди та Альянсу було відкладено в сторону під час деяких з Світ Warcraftголовні події Росії з метою боротьби з більшим злом замість один одного. З цих причин, ОгоОстаннє рішення не буде руйнувати 18-річну історію, а натомість охопить те, що робить світ серіалу таким цікавим.

Важливість суперництва Орди проти Альянсу в WoW

Коли думають про Світ WarcraftПри прийнятті рішення додати міжфракційний ігровий процес важливо враховувати, наскільки важливе суперництво між двома фракціями зараз у порівнянні з 20-річним минулим. Дивлячись на перші кілька ігор: Warcraft: Орки та люди, Warcraft II: Припливи темряви, і Warcraft II: Beyond the Dark Portal, Сюжет ігор обертається навколо конфлікту між Орками та людьми, а пізніше Альянсом та Ордою. Навіть на обкладинці всіх ігор зображений орк, що гарчить, навпроти розлюченого солдата-людини.

Все дуже швидко змінилося в Warcraft III через прибуття The Burning Legion і дії Альянсу Артас Менетіл, який також виступає в Ого. Warcraft III: Правління Хаосу побачив прибуття Палаючого Легіону, найбільшої загрози, яку бачив Азерот, що змусило Орду та Альянс укласти пакт, щоб перемогти їх. в Warcraft III: Заморожений трон, історія зосереджується на боротьбі Іллідана та Сильвани проти Артаса та Короля-ліча, а Тралл намагається захистити нове місто Орди Дуротар від батька Джаїни з її допомогою. Оскільки Warcraft III, у центрі уваги Warcraft Історій стає менше про битви Орди та Альянсу, а більше про те, як двоє уклали непрості пакти, зупиняючи більші зла. Тільки Ого розширення Битва за Азерот у 2018 році зосереджено на класичному конфлікті, обкладинка якого схожа на Warcraft: Орки та люди.

Останні розширення WoW заохочують міжфракційний ігровий процес

Розширення раніше World of Warcraft: Shadowlands іронічно представив деякі з найкращих причин, чому в грі має бути міжфракційний ігровий процес. Битва за Азерот почало з того, що зосередилася на вожді Орди Сильвані Вітрокрыла, коли вона намагалася зміцнити владу Орди після легіон. Альянс мав намір зупинити її, напасти на Підмісто та спробувати переконати Кул-Тіраса допомогти їм. Ця частина розширення була дуже традиційною Warcraft оповідання, оскільки дії гравців або безпосередньо атакували опозицію, або були частиною довшої змови, щоб перемогти її.

Однак знову в тіні причаївся більший ворог, і суперництво Орди та Альянсу майже повністю зникло. У заключному акті с BfA, Сільвана покидає Орду і показує, що вона використовувала конфлікт як відволікання, поки старший бог Н'Зот готується захопити Азерот. Дві фракції знову об'єднуються, зупиняючи Н'Зота, і суперництво між ними забувається. Перш ніж він зможе початися знову, фракції повинні підготуватися Світ Warcraft's Shadowlands після того, як Сільвана використала свої нові сили, щоб відкрити портал між світом живих і мертвих. Після такої серйозної гри на суперництві Орди та Альянсу, Ого так само швидко відкидає його і зосереджує історію на двох фракціях, які працюють разом.

Як інші знання Warcraft заохочують міжфракційний ігровий процес

Є й інші випадки, коли персонажі з ворогуючих фракцій працюють разом Warcraft знання. Наразі в Hearthstone - який використовує символи з Warcraft як основа для своїх карт - гра зосереджена на новому складі героїв і розповідає нові історії навколо них. Ці герої по одному на кожного головного Ого кожен клас представляє різні раси зі всесвіту, такі як Люди, Орки, Гноми, Дранеї та Нічні Ельфи. Незважаючи на те, що їхні раси є частиною Орди або Альянсу, Hearthstoneновітні найманці Росії вони постійно об’єднуються в новому ігровому режимі Найманців або в режимах історії одиночних пригод.

Навіть деякі з WarcraftКласичні персонажі Росії відмовляються від упереджень і в кінцевому підсумку працюють зі своїми найбільш ненависними ворогами. У книзі Про кров і честь, написаний Крісом Метценом, Людський паладин Тіріон Фордрінг відправляється в подорож, яка кидає виклик його основним переконанням. Тіріон — один із характерних персонажів Альянсу, який проводить своє життя, невтомно захищаючи людей від нелюдських загроз. Однак у книзі вчинок честі орка змушує його вирішити, чи справді те, що він робить, правильне. У великій частині Warcraft фантастика міжфракційне співробітництво відбувається знову і знову.

Є великий Дисбаланс Альянсу та Орди в Світ Warcraft на даний момент, як у класичній, так і в роздрібній торгівлі, це шкодить грі. Зараз у Орди набагато більше гравців, ніж гравців Альянсу, що ускладнює конкуренцію Альянсу, коли справа доходить до отримання спорядження або ресурсів. Нарешті, додавання міжфракційного ігрового процесу — чудовий початок для вирішення цієї проблеми, але деякі шанувальники справедливо стурбовані тим, що це рішення призведе до розриву суперництва між фракціями, яке знаходиться в центрі Warcraft художня література. Однак, подивившись на всі Світ о WarcraftІсторії, які існують, зрозуміло, що мати міжфракційний ігровий процес має більше сенсу, ніж його не мати.

Оновлення Halo Infinite Dev для режимів Forge & Co-Op було відкладено

Про автора