Чому нарешті додалися перехресні фракції WoW

click fraud protection

Світ Warcraftзавжди була жорсткою у своїй бінарній системі фракцій Орда проти Альянсу, але схоже, що це скоро зміниться з новим міжфракційним ігровим процесом. Популярна MMORPG існує вже понад 16 років і протягом усього свого існування гравця База була розділена між червоним і синім, і лише зараз все починає схилятися до постійного перемир'я. Цей розрив між гравцями залежно від того, за яку фракцію вони грають, був фундаментальною частиною Warcraft досвід з моменту її зародження, оскільки знання гри побудовано на боротьбі між двома ворогуючими расами.

Гравці стикаються з рішенням, яку фракцію вибрати, коли створять свого першого персонажа, залежно від раси, за яку вони хочуть грати. Альянс призначений для людей, гномів і нічних ельфів ОгоОрдинські раси включають орків, тролів і тауренів, щоб назвати лише деякі з багатьох народів Азероту. Гравці повинні залишатися у фракції, за яку вони грають, повністю ізольовані від ворога, якщо не зустрічаються з ними в бою PvP або не проходять повз них у нейтральних зонах. Гільдії заблоковані у фракціях, і єдиний спосіб змінити фракцію — створити нового персонажа або заплатити реальні гроші, щоб змінити свою расу.

Гравцям між фракціями навіть заборонено розуміти один одного, оскільки в грі бот сшифровує текст, щоб здавалося, що інша фракція розмовляє іноземною мовою. Це чудовий штрих з точки зору знань, але багато гравців втомилися від безперервної боротьби та культурної поляризації. Тим не менш, ідентичність фракції була основним пунктом продажу з точки зору взаємодії гравців так довго, що важко уявити міст через таку прірву.

Як працюватиме міжфракційна гра в World of Warcraft

По суті, як тільки ця зміна буде впроваджена в Ого's Тіньові землі Виправлення 9.2.5, гравці зможуть вибрати, чи включатиме їх інструмент пошуку груп гравців із протилежної фракції. Як це зараз працює, ручний пошук груп відображатиме гравців, які хочуть приєднатися до цієї групи в будь-якому виді активності, яку було вибрано, і лідер може вирішити, чи запрошувати їх. Вибір участі у міжфракційній грі означатиме лише те, що всі гравці в цьому царстві тепер можуть бачити та подавати заявку на приєднання до цієї групи.

Це стосується всього вмісту ендшпилю Світ Warcraft крім квестів для окремих фракцій у світі. Поля битви та арена PvP, з рейтингом чи іншим, тепер включені, що є великою справою, оскільки справжня справедливість для PvP сильно залежить від рівної кількості учасників Альянсу та Орди, а це не завжди так на даний момент. Вплив увімкнення системи PvP відкритого світу під назвою Warmode залишиться незмінним з точки зору фракції, а це означає, що гравці Альянсу та Орди все одно зможуть вільно вступати один з одним за межами екземпляри.

По відношенню до Рейди, підземелля та застарілий вміст Ого, міжфракційна гра означає, що лідери можуть набирати товаришів по команді з набагато більшого кола гравців, а черги для автоматичного пошуку груп також будуть значно зменшені. Ця свобода вибору матиме позитивний вплив як на PvE, так і на PvP-контент, оскільки гравці можуть у повній мірі скористатися будь-якими расовими здібностями, які забажають, не будучи обмеженими своєю фракцією. Наприклад, якщо PvPer хоче скористатися перевагами расових здібностей Людей, але все ще бажає грати зі своїми друзями з Орди, тепер він може це легко зробити.

Чому в World of Warcraft нарешті додали міжфракційну гру

Впроваджено такі зміни, щоб послабити обмеження на ігровий процес Світ Warcraft раніше. Запровадження міжсферного ігрового процесу дозволило гравцям з різних царств (але не з різних регіонів) об’єднатися в команду, тобто гравцям не потрібно було витрачати гроші на зміну царства, якщо вони хотіли грати з друзями в іншому царство. Точно так само гравцям не доведеться платити гроші за a зміна фракції між Альянсом і Ордою в Огощоб досягти того ж ефекту.

Протягом цього часу Blizzard Entertainment припинила публічно повідомляти номери підписок Світ Warcraft's Воєначальники Дренора розширення, можливо, через різке зменшення кількості гравців, що викликало багато суперечок. Незважаючи на це, гравці можуть лише здогадуватися, скільки насправді передплатників Світ Warcraft і скільки людей активно бере участь у груповому контенті ендшпілу. Після нещодавнього судового процесу та суперечок навколо компанії, а також змішаних почуттів щодо World of Warcraft поточне розширення, Тіньові землі, ймовірно, що кількість активних гравців зменшилася. На скільки неможливо визначити, але вірогідно, що рішення ввести міжфракційний ігровий процес Ого це також спроба усунути наслідки зменшення кількості гравців.

Що означає взаємодія між фракціями для майбутнього World Of Warcraft

До тих пір, поки Warcraft франшиза існувала, знання ігор оберталося навколо боротьби Альянсу та Орди, лише співпрацювати, коли більша загроза, така як Бич або Палаючий Легіон, з'являється, щоб загрожувати обом їхнім відповідним існування. Ця рутина триває з самого початку серії, кульмінацією якої є попереднє розширення, Ого's Битва за Азерот, де історія досягла кульмінації у зведенні нинішнього Воєначальника Орди в Світ Warcraft, Сільвана Windrunner. Раніше в Орді були тиранічні вожді, але дії Сильвани надто далеко відхилялися від початкових намірів Орди на початку війни.

Основна історія о Битва за Азерот слідував за ветераном-воїном-орком Вароком Саурфангом, коли той намагався повернути Орду та відновити їхню почесну мету. Король Андуїн Рінн, молодий і жалісливий лідер Альянсу, завжди прагнув до миру, і він допоміг Саурфангу і викрив Сильвану як непридатну для правління. Вся суть цієї сюжетної лінії полягала в тому, щоб нарешті розірвати цикл культури Орди проти Альянсу, зусилля, яке незабаром також вплине на взаємодію гравців один з одним. Орда продала свій автократичний стиль керівництва раді расових лідерів, уклавши з Альянсом перемир’я, яке, ймовірно, залишиться постійним.

Настрої багатьох шанувальників знання є те, що вони втомилися від циркулярної бінарної системи між фракціями, тому ця зміна, ймовірно, буде добре сприйнята тими, хто інвестує в знання про ОгоАзерот, а також як звичайних, так і хардкорних гравців. Існує певна занепокоєння з приводу втрати ідентичності фракції, і ці занепокоєння є обґрунтованими, але немає зобов'язання взагалі взаємодіяти з протилежною фракцією, оскільки міжфракційна гра є суто необов'язковий. Схоже, що в подальшому жорсткий поділ між гравцями Орди та Альянсу є аспектом, зарезервованим для минулого вмісту.

World of Warcraft: Classic, Burning Crusade Classic, і Сезон майстерності наразі доступні для гравців, щоб пережити старий контент, як він був, коли він був випущений, і навряд чи взаємодія між фракціями взагалі зміниться в цих іграх. Чи рішення про об'єднання в Фракції Альянсу та Орди в Світ Warcraftце той, який буде розглядатися як універсальні позитивні зміни, які ще не визначені, але гравці можуть принаймні самі вирішити, чи будуть вони терпіти іншу фракцію в їхньому середовищі.

Вилучення Rainbow Six — це мішана IP-адрес Тома Кленсі

Про автора