Огляд Sifu: худий і підлий, але він хоче більше

click fraud protection

Новий бійець Слоклапа з бойових мистецтв Сіфухудий і підлий. Lean у сенсі його загального часу виконання та обсягу вмісту, середній з точки зору його загалом нещадного виклику. Побудований на бойовому двигуні, який пропонує дивовижну різноманітність, незважаючи на мінімальну складність введення - дуже далеко від попередньої культової класики студії Absolver У цьому сенсі - Сіфу є досить простим у тому, що він вимагає від гравця, і представляє свою розповідь з пафосом, переконанням і натхненням. Це очевидний захоплення для ветеранів beat 'em up, які шукають своє наступне рішення, але важко не очікувати більшого від загального пакету.

У його серці, Сіфу — це історія про помсту, яка поєднує тропи та тенденції кінотеатру бойових мистецтв із корисною часткою фантазії. Гравець вибирає чоловічий або жіночий аватар, щоб переслідувати вбивць своєї родини вісім років тому, збираючи «дошку детективів» із підказками та знаннями, що ведуть до кожної цілі та час від часу відкриваючи ярлики всередині рівнів. У той час як п’ять розділів гри спочатку повинні бути заповнені послідовно, доступ до попередніх також доступний з деякими застереженнями.

Щоб дослідити точні системи зростання персонажа та віку/невдач, ймовірно, займе решту цього огляду (ми попередньо переглянув ці Сіфу аспекти і раніше), але достатньо сказати, що ці підкапотні механіки є більш езотеричними, ніж грамотно представлені чи керовані. У міру того, як гравці гинуть у грі, їхній вік збільшується, але тримає їх у боротьбі, причому кожна наступна смерть прискорює процес, збільшуючи шкоду та знижуючи здоров’я, хоча в певних випадках «життя» можна відновити, щоб уповільнити спалити.

Це стимул перегравати глави, покращувати загальний результат і проходити гру ще молодше. на щастя, СіфуЩохвилинний бій зазвичай є абсолютним вибухом. Це дуже паріровано - порівняння з FromSoftware Секіро неминучі лише в цьому відношенні - з окремими панелями «структури» для гравців і ворогів, які приголомшують їх після зламу, відкриваючи їх для швидких вбивств. Меблі можна перекидати впоперек, повороти є ключовими (і часто смертельними для гравця), а в більшості зустрічей є розкидана зброя, за яку можна змагатися з повною кімнатою ворогів.

Навіть СіфуНайнижчі бойовики можуть нанести удар, якщо їх не зупинити, а групи навколишніх ворогів люблять переривати зосереджені атаки на своїх родичів. Вони також досить диференційовані та різноманітні, тому гравцям доведеться вчитися й передбачати певні складніші зустрічі, щоб удосконалити їх у наступних спробах. П’ять босів передбачувано жорстокі, але подолані, кожен зі своїми трюками і завжди демонструється на вражаючому тлі.

На краще чи на гірше, СіфуЗустрічі прописані до останньої літери. Іншими словами: ті самі вісім ворогів у кімнаті завжди будуть на одному й тому самому місці кожного повтору, а компетенція з СіфуБій веде до більш швидких і смертоносних боїв завдяки практиці та запам’ятовуванню. Це найбільша частина самого циклу ігрового процесу, хоча кілька оновлень, які можна придбати, вимагають великі повтори для накопичення допомагає надати відчуття невеликого прогресу після невдалих спроб як добре.

Кожен розділ може похвалитися кардинально різною палітрою кольорів, музичним оформленням і темою, а смілива анімована презентація гри незмінно красива. Особливої ​​згадки заслуговує музей, у якому міститься цілий розділ третього; Печерні інсталяції сучасного мистецтва є чудовим місцем для бійки, і кожен розділ містить сюрприз або візуальне задоволення. Це справді один із найкращих і найбільш пам’ятних ігрових рівнів за останні роки (і так, в Дружище сцена бійки так само весело, як і виглядає).

СіфуСаундтрек також чудовий і ретельно вибудовується навколо кожної послідовності, із заразними мотивами, що поєднують живі інструменти з синтезаторами та драм-машиною. Звуковий дизайн загалом настільки ж сильний, а аудіо та реакція через особливості Контролер PS5 DualSense дуже добре реалізовані; він гримить дощем, викликає звук розбиття під час розриву охорони та різко нагадує скрип дверей перед бійкою з босом, що успішно сприяє зануренню гравця.

На жаль, раніше занепокоєння про СіфуТривалість і широта контенту виявляються в готовій грі, і навіть поворот на пізній стадії лише поверхово подовжує досвід. Немає альтернативних режимів, варіацій дизайну рівнів, опції простого боса або навіть складних тренувальних симуляцій.

Попередні враження на Сіфупроблеми з камерою також не були вирішені, і загнати в кут ворогами було б менш покаранням із більш розумно спрямованим кутом огляду. Для фанатів Beat’em Up, які прагнуть нових ігор, Сіфу залишається очевидною рекомендацією. Однак навіть ті, хто захоплений його чарівністю, захочуть більше після того, як все це побачать.

Сіфувийде 8 лютого в Epic Games Store для ПК, PlayStation 4 і PlayStation 5. Надано цифровий код PlayStation 5 Екранний шум для цілей цього огляду.

Наш рейтинг:

3,5 з 5 (дуже добре)

Stardew Valley: як фарбувати одяг

Про автора