10 ігор Final Fantasy з найкращими саундтреками

click fraud protection

Final Fantasy ігри завжди були синонімом неймовірної музики, багато в чому завдяки внеску відомого композитора Нобуо Уемацу. Протягом часу все більше композиторів спробували свої сили у франшизі з однаково хорошими результатами.

Якість Final Fantasy Ігри змінювалися протягом історії франшизи, але музика залишалася відносно незмінним плюсом. Тим не менш, деякі саундтреки дійсно виділяються як найкращі з групи, здебільшого завдяки їх емоційному резонансу та дивовижному вмінню доповнювати дивовижні історії серіалу.

Final Fantasy XIII

З точки зору загального обсягу, Final Fantasy XIII було розчаруванням для вболівальників. Це, безумовно, одна з найбільш лінійних і найпростіших ігор у франшизі, і вона була змушена багато в чому покладатися на чудових роликах і добре відтвореному світі, щоб компенсувати недолік глибини та м'якості історія.

Однак, що стосується музики, FFXIII є переможцем. Це трохи похідне, особливо якщо порівнювати з іншими іграми серії, але в ньому є досить гучна оркестрова партитура з відчуттям легковажної пригоди.

Final Fantasy XI Online

Можна було б стверджувати, що FFXI Online Саундтрек є, мабуть, одним із найякісніших альбомів у всій франшизі, і в цьому є заслуга. Він, безумовно, може похвалитися високими виробничими цінностями, що звучить як щось просто зроблене володар кілець фільм.

Музика являє собою суміш класичних фантастичних пригодницьких партитур, змішаних із кельтськими впливами, які зливаються, створюючи відчуття позачасу. Він уникає більшої частини звичайних музичних підходів у попередніх записах франшизи, замість цього вибирає щось, що прагне до автентичності.

Final Fantasy IX

З двома Final Fantasy ігри, які намагалися наслідувати реалізм замість супердеформованих Естетика JRPG, яка відрізняється від західних RPG, Square вирішила повернутися до основ FFIX, і створив одну з найкращих глав у франшизі. Проте музика була справжньою видатною, звучала досить унікально в порівнянні з усім, що було раніше.

Музика менше покладалася на великі оркестрові номери з великою кількістю ударних, а натомість трохи відступала, зосереджуючись на більш природних і приземлених звуках. Це сільський, традиційний і чарівний спосіб, який інший Final Fantasy ігри не можуть повністю захопити.

Final Fantasy III

Final Fantasy III спочатку дебютував на японській Famicom і був випущений на Заході лише через багато років. Square замовила рімейк гри високої чіткості на кількох платформах, зокрема на DS, із перекомпонованою партитурою, завдяки давньому великому серії Нобуо Уемацу.

Це масштабне оновлення саундтреку 8-бітового чіптюну минулих десятиліть, і він є одним із найкращих у серії. У рімейку зловмисники вибрали 3D-графіку замість традиційних спрайтів, але важко позбутися цієї музичної музики та всієї її дивовижної слави.

Final Fantasy IV

Для багатьох західних геймерів, Final Fantasy IV було їх першим знайомством із франшизою, і це був солідний вибір. Спочатку він дебютував як Final Fantasy II на SNES, але запізніли порти лише японських назв тепер закріпили свій номер розділу разом із чудовим саундтреком, який стоїть поруч із багатьма класичні відеоігри з чудовим саундтреком.

Звуковий чіп SNES був дещо обмежений з точки зору своїх можливостей, але Final Fantasy IV скористався всіма перевагами, які він міг запропонувати. Батальна музика була захоплюючою та захоплюючою, дослідницька музика була дружнім супутником під час тривалих програвань, а емоційні сцени дуже виграли від мелодій, які тягнули струни серця.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII мав кілька великих черевиків, щоб заповнити, після того, як світ трясе реліз попереднього запису. Він не завжди виправдовував очікування, і врешті-решт відмовився від свого попередника. Однак його саундтрек настільки ж яскравий і красивий, як і найкращий у франшизі.

Він закріпився за такою ж формулою аудіо Redbook, що й FFVII, але це також було дуже оркестровим і пишним, навіть за сьогоднішніми мірками. Такі композиції, як "Don't Be Afraid" і "Force Your Way", нагадують старі добрі часи Final Fantasy, а також означає поштовх у майбутньому.

Final Fantasy V

Final Fantasy V є одним з найбільш недооцінених розділів у всій франшизі, і його досі не помічають. Це прикро, тому що це фантастичний запис із сильним саундтреком. Гра починається з однієї з найбільш захоплюючих і веселих тем серії, але це лише смак того, що попереду.

Єдина реальна скарга на FFV саундтрек — це бойова музика, яка грає під час кожного зіткнення з ворогом. Це трохи гірше порівняно з іншими темами серіалу, зокрема Final Fantasy IV, але це незначна пристрітка. Ігри, як Final Fantasy V стояти поруч з найкращі фантастичні RPG, коли-небудь створені.

Final Fantasy VII

Не тільки зробив Final Fantasy VII являє собою масову зміну парадигми в серії, але вона також підняла її музичну якість на новий рівень завдяки чудовому апаратному забезпеченню Sony PlayStation. Знову Нобуо Уемацу написав саундтрек, і він став таким же культовим, як і сама гра.

До сьогодні такі пісні, як «One-Winged Angel», вважаються стовпами серіалу і зажили власним життям. Насправді, весь саундтрек ідеально підходить до того, що відбувається в грі в будь-який момент, що було величезним подвигом для такої знакової гри.

Final Fantasy X

Final Fantasy X був невеликою сумішшю різних стилів, і всі вони були кинуті в блендер, щоб створити один з найбільш еклектичних альбомів серії. На відміну від попередніх ігор, у яких здебільшого була визначена формула підпису, FFX вирішив трохи поекспериментувати, оживити.

Порівняно з іншими записами, він виглядає набагато більш джазовим і маковим, про що свідчать такі треки, як "Victory Fanfare" та «Фантазія». Він також не цурається додавання оперного вокалу та навіть агресивного важкого металу, щоб завершити пакет.

Final Fantasy VI

Важко перевершити чисту емоційну вагу та резонанс Final Fantasy VI саундтрек. Не тільки має одна з найкращих історій в Final Fantasy, але це також одне з найбільш захоплюючих. Це стає очевидним під час початкової сцени титрів, з дивовижною початковою темою, яка задає тон всьому, що буде далі. Кожна пісня в грі створює емоційний міст між гравцем та історією, причому творчо.

Сама сцена в опері вартує своєї ціни і є однією з найбільш емоційно потужних сцен у всьому серіалі, але на цьому вона не зупиняється. Друга половина FFVI історія стає повномасштабною антиутопією, а музика змінюється, щоб пристосуватись до темних і грубих відчуттів, не виходячи з нігілістики. Це неймовірний саундтрек за всіма показниками та стандартами.

Людина-павук Marvel: Кожен лиходій, з яким Пітер бився перед грою

Про автора