Які WoW Dungeons підтримуватимуть міжфракційний ігровий процес

click fraud protection

Примітка редактора: Департамент справедливої ​​зайнятості Каліфорнії подав позов проти Activision Blizzard та Housing, які стверджують, що компанія вчинила зловживання, дискримінацію та помсту щодо своєї жінки співробітників. Activision Blizzard відкидає звинувачення. The повні деталі позову Activision Blizzard (попередження про вміст: зґвалтування, самогубство, жорстоке поводження, переслідування) оновлюються у міру появи нової інформації.

Ігровий процес між фракціями нарешті на шляху до Світ Warcraft, але на самому початку не зрозуміло, які саме підземелля отримають міжфракційну обробку. Те, що зараз відомо, здебільшого обертається навколо концепції міжфракційної гри як абсолютно нового явища в Warcraft франшиза. Вперше за більше ніж 16 років гравці зможуть разом із колишніми заклятими ворогами грати в цілу низку фінальних матеріалів, у тому числі World of Warcraft Арена, поля битви, рейди та підземелля.

Blizzard оголосила про інструмент пошуку груп, який дозволяє гравцям зібрати команду з обраних претендентів на З будь-якою проблемою, з якою вони зіткнуться, буде встановлено налаштування, у якому відображатимуться кандидати як з Альянсу, так і з Орди. Це позитивний крок із соціальної сторони речей, оскільки тепер гравцям більше не доведеться платити за зміну раси, щоб грати зі своїми друзями. Ще одна перевага полягає в тому, що гравці тепер мають право вибирати фракцію, з якою вони себе ідентифікують, без впливу на те, з ким вони можуть грати.

Хоча існують певні занепокоєння щодо того, наскільки впорядкованим буде це доповнення з самого початку, Blizzard запевнила гравців, що перехід буде максимально плавним. Зрештою, єдина реальна зміна, яка була внесена в дизайн гри, - це зняття бар'єру, який був на місці лише для запобігання Взаємодія Альянсу та Орди в Світ Warcraft. Однак виникає питання про те, як буде змінено певний вміст для певної фракції та який вплив це матиме на досвід гравців, як з точки зору знань, так і ігрового процесу.

Як міжфракційний ігровий процес працюватиме для Group Finder (і LFG)

Існує два види інструментів групового пошуку Світ Warcraft, автоматичний або LFG, і ручний Group Finder. Обидва використовуються для збирання команди для контенту в кінці гри, але LFG автоматично вибере випадкову групу гравців, які також стоять у черзі. Це можна зробити для звичайних, героїчних підземель і підземель Timewalking, а також для найпростішої складності рейду, Looking for Raid (LFR). Blizzard заявила, що міжфракційна гра для автоматичного пошуку груп поки недоступна, а інструмент LFG шукатиме гравців лише з однієї фракції. Це може змінитися пізніше, але наразі лише групи, зібрані вручну, є перехресними.

Незважаючи на те, що автоматичний LFG не є перехресним, а результуючий час черги, ймовірно, залишиться незмінним, буде набагато легше знайти групи за допомогою інструмента «Пошук груп» вручну. Більшість эндшпильного контенту, особливо складні завдання, як-от міфічні підземелля, а також Нормальний, героїчний і міфічний Світ Warcraft рейдерство, буде відкрито для перехресних фракцій. Лідери можуть вибрати, чи увімкнути перегляд заявників з протилежної фракції, що, ймовірно, значно збільшить кількість гравців, які зареєструються, щоб приєднатися до цієї групи.

Можливо, життєва кров Світ Warcraft Більш складні підземелля та рейди будуть набагато доступнішими для всіх, оскільки в даний час багато готових груп мають тенденцію висипатися через недостатню кількість гравців, які бажають приєднатися. Сподіваємося, зняття бар’єру між гравцями, які просто хочуть насолоджуватися одним і тим же вмістом, пожвавить сферу ігрового процесу PvE. Хоча ідентичність фракції може бути невід’ємною частиною гри для більшості, Blizzard, схоже, має зрозумів, що ізоляція половини бази гравців від іншої може лише зашкодити грі в довгостроковій перспективі.

Як міжфракційний ігровий процес працюватиме в системі WoW Mythic+ Dungeon

Підземелля Mythic+ є наріжним каменем складних завдань Світ Warcraft зміст. Він працює як версія підземелля в кінці гри, яка додає все більше і більше рівнів складності щоразу, коли гравець успішно завершує підземелля протягом заданого часу. Використовуючи Mythic Keystones, які заробляються після завершення Mythic підземелля, гравці порівнюють свої навички з системою, яка залежно від рівня Keystone є, стає все важче пройти через додавання механіки, яка змушує гравців придумувати нові стратегії для успіх.

Немає обмежень щодо того, наскільки високо гравці можуть підвищити свій прогрес, і є навіть офіційні турніри, де кращі з кращих протиставляють свої навички проти найскладнішого вмісту в грі. Mythic+ є надзвичайно популярною ігровою механікою, і Blizzard представить міжфракційний ігровий процес на World of Warcraft Mythic+ та його інструмент Group Finder. Це означає, що друзі з інших фракцій можуть нарешті грати разом, використовуючи переваги певних расових комбінацій, щоб ще більше розширити межі World of Warcraft найстрашніший режим хардкорної гри.

Підземелля та рейди, які не будуть відкриті для перехресних фракцій у WoW (поки що)

У ньому є кілька підземель і рейдів World of Warcraft велика кількість застарілого вмісту, розробленого з самого початку з урахуванням фракційних відмінностей. До них належать два з Гнів Короля-Ліча рейди розширення, Цитадель Крижаної Корони та Суд хрестоносця. Обидва вони, у поєднанні з підземеллям, відомим як Випробування чемпіона, передбачають різні зустрічі залежно від фракції гравця. У Цитаделі Icecrown, одному з найулюбленіших рейдів у грі, відбувається битва між фракціями на дирижаблях, яка не мала б сенсу, якби самі гравці були змішаною мішком Альянсу та Орди.

Співпраця між фракціями – це одне, а активна зрада власної сторони – зовсім інше. У Trial of the Crusader і Trial of the Champion гравці стикаються з конкретними поєдинками, метою яких є найкращий бос, що складається з супротивної фракції, і стати свідком яростних жартів між сторонніми фракціями лідери. У моменти, коли історія вимагає посилення напруженості або відвертої ворожості між Альянсом та Ордою, відповідні підземелля важко переробити. World of Warcraft міжфракційний ігровий процес.

Найвідоміший і останній випадок, коли Орда та Альянс мали абсолютно різні сутички, — це Битва за Азерот рейд, битва при Дазар'алорі. Весь рейд розроблено, щоб бути абсолютно іншим досвідом для червоних і синіх гравців, оскільки всі боси обертаються навколо вторгнення Альянсу в місто та Орди, яка його захищає. Навіть діалоги та послідовність подій змінюються залежно від того, за кого бореться гравець, тому плавне включення міжфракційної гри в цей рейд виявилося б монументальним завданням.

Те, що також, ймовірно, буде заблоковано на деякий час, є ще однією особливістю Битва за Азерот: Фронти війни. Це екземпляри PvE-битви, де гравцям доводиться облягати та захоплювати поселення ворожої фракції, і якщо як гравці Альянсу, так і Орди атакують базу Альянсу, ймовірно, порушить занурення багато. Тим не менш, поки що з точки зору PvE, лише підземелля та рейди, які мають справу з загрозами за межами World of Warcraft Суперництво Орди та Альянсу будуть перехресними з самого початку.

На даний момент база гравців гуде розмовами про цю монументальну зміну World of Warcraft найбільш фундаментальний аспект. Багато гравців в захваті від довгоочікуваного об'єднання фракцій, щоб вони нарешті могли грати зі своїми друзями без жертвуючи своїм особистим вибором, а інші скептично ставляться до цієї зміни та того, що вона означатиме для подальшої гри. Незважаючи на це, здається, що Альянс і Орда нарешті об’єднують мечі, щоб разом насолоджуватися вмістом гри.

Загальна кількість курсів Mario Kart 8 буде смішною

Про автора