Найкращі пригодницькі модулі Dungeons & Dragons для початківців

click fraud protection

Багато геймерів спочатку захоплюються настільними рольовими іграми, беручи копію Підземелля і дракони, на даний момент найпопулярніша у світі фантастична RPG на папері, але навчання, як грати – або бути майстром підземелля – сеанс D&D може бути складним процесом для людей, які не знають, як працюють настільні RPG. Попередньо написані ігрові модулі, створені Wizards of the Coast та іншими сторонніми ігровими студіями, є чудовим способом для D&D новачків, щоб повільно поглинати елементи розповіді, дослідження, бою та інтриги в грі. Наступне D&D Модулі з простими приміщеннями та готовими NPC/картами підземел — особливо корисні сценарії для початківців (і самі по собі хороші пригоди).

Незабаром після публікації основні правила для оригіналу Підземелля і дракони, Гарі Гігакс та інші розробники компанії Tactical Studies Rules почали публікувати модулі підземелля, такі як сумнозвісно смертельний D&D Могила жахів, Замок на кордонах, Експедиція до Бар'єрних піків, Храм елементарного зла, і так далі

. Ці заздалегідь написані сценарії дали початківцям Dungeon Masters з обмеженим вільним часом список персонажів, монстрів, предметів і небезпек, на які можна кинути свою групу гравців, а також демонструючи, як вони можуть в кінцевому підсумку форматувати, організовувати та будувати оригінальні кампанії та підземелля повзає. До сьогоднішнього дня багато D&D DM починають із запуску готового модуля від Wizards of the Coast, а потім використовують накопичений досвід розповіді, щоб створити власні оригінальні фантастичні світи, персонажів та декорації.

Щоб бути дружнім і доступним для новачків у рольових іграх, а Підземелля і дракони кампанії Модуль, як правило, має використовувати характерні риси опублікованих сценаріїв, перерахованих нижче. По-перше, він повинен мати проблеми, які можуть подолати персонажі 1-го рівня, що дозволить початківцям геймерам звикнути до основних здібностей своїх ПК, перш ніж підвищити рівень. По-друге, це повинно дати D&D гравцям потрібно виконувати прості квести, місії та цілі: врятувати в’язнів, знайти скарби в гробниці, вбити монстра, що тероризує громаду, тощо. Нарешті, зручний для початківців D&D модулі повинні надавати гравцям кілька способів подолати поставлені перед ними завдання, незалежно від того, чи передбачає це вбивство ворогів за допомогою насильства, перевірка навичок, щоб маніпулювати навколишнім світом, використовуючи магію в розумний спосіб, або просто використовуючи старошкільні рольові ігри та перемогти нещастя у здоровому глузді спосіб.

D&D's Lost Mine Of Phandelver ідеально підходить для початківців

The Втрачена шахта Фандельвера пригодницький модуль, на даний момент продається на D&D Beyond веб-сайт був дуже свідомо розроблений, щоб стати гарною стартовою пригодою для новачків і ветеранів Підземелля і дракони 5e вперше. Як PDF-документ, так і фізичний набір пригод мають п’ять попередньо згенерованих персонажів, список монстрів і магічних предметів, таблиці з кубиками. для згортання випадкових зустрічей і набір добре намальованих карт із зображенням пустелі/підземелля навколо села Фандалін. Початковий сценарій в Втрачена шахта Фандельвера протиставляє персонажів рівня 1 проти рейдерських гоблінів, а потім кидає гравцям нові епічні випробування, коли їхні комп’ютери підвищують рівень і дізнаються більше про таємничу Кузню заклинань.

Dragon Of Icespire Peak — це пригода низького рівня D&D для початківців

Подібно до Втрачена шахта Фандельвера, Дракон з Піку ЛьодовикаD&D модуль кампанії для початківців також відбуваються в Забуті царства обстановка кампанії та починається біля північного поселення Фандалін. Призначений для гравців з 1 по 7 рівні, основний сюжет Дракон з Піку Льодовика зосереджено навколо тиранічного Білого Дракона на ім’я Кріовайн, який лігва в пустельній гірській фортеці і періодично вилітає, щоб спричинити хаос у сільській місцевості внизу. Щоб досягти достатньо високого рівня, щоб правильно протистояти Cryovain, гравці цього Підземелля і дракони модуль створить метафоричний і буквальний досвід, беручи додаткові квести з дошки роботи в Phandalin's сільської площі, а також потенційно купуючи прилеглі садиби та налагоджуючи міцні стосунки з місцевими NPC.

D&D's Waterdeep: Dragon Heist полегшує початківців до прогресивної складності

The для початківців D&D модуль Waterdeep: Пограбування драконаДія, як випливає з назви, відбувається в місті Уотердіп, різноманітному, процвітаючому мегаполісі, яким керує рада лордів у масках. Мандрівний учений і оповідач на ім’я Волотхемп «Воло» Геддарм наймає групу авантюристів, щоб виконати завдання надзвичайної важливості. Їм належить знайти і придбати великий скарб драконього золота, захованого десь у Вотердипі.

Цей простий квест знаменує початок а Підземелля і дракони модуль, який запропонує новим гравцям увійти в RPG за допомогою простого переміщення в підземеллях у місті. Він також вводить складні фактори, такі як ворожі кримінальні угруповання, відчайдушні дворяни та перевантажена міська охорона. У ньому також є низка прихованих монстрів, які хочуть отримати золото для себе.

Monster Slayers: The Heroes of Hesiod — це пригода D&D для дітей

Вбивці монстрів: Герої Гесіода по суті, це дуже спрощена версія D&D розроблено, щоб познайомити дітей з настільними ролевими іграми, доповнений милою мальованою графікою та зручним для дітей сюжетом. Місцем дії гри є село Гесіод, віддалена громада, яку регулярно атакують монстри, і всі попередньо створені персонажі Герої-підлітки проходять церемонію ініціації, щоб побачити, чи мають вони знання, щоб дати відсіч ворожим звірам і магії створіння. Кожен аркуш персонажів містить мінімалістичний перелік хітів, бонуси атаки/зброї та унікальні бойові здібності, які можна відрізнити Підземелля і дракони архетипи, такі як варвари або шамани, тоді як сценарій кампанії складається з гравців, які борються з неповнолітніми монстрами, випущеними одного за одним на бойову арену.

Keep On The Borderlands – класичний вступ до D&D

Написано D&D піонер Гері Гігакс і вперше опублікований у 1979 р. Замок на кордонах був одним із перших пригодницьких модулів, свідомо розроблених, щоб ознайомити геймерів із концепцією рольових ігор, зокрема з правилами та стилем гри. Основний набір Dungeons & Dragons. На початку модульного сценарію група гравців низького рівня знайшла б покинуту заповідь на горбистій ділянці пустелі, використовуючи цей старий укріплення як домашня база для їхніх експедицій у сусідні печери та болота, повні ворожих людей-ящерів, божевільних відлюдників та інших хаотичних істоти. Незважаючи на те, що це старошкільне "покралювання підземелля", яке зосереджується на дослідженні сюжету, початківці гравці Підземелля і дракони5e все ще може отримати багато задоволення Замок на кордонах, нещодавно передруковано Ігри Гудмана і перенесено на правила D&D 5-е видання.

Джерело: Ігри Гудмана

Сімейна Chantel: чим займалася Chantel після завершення 3 сезону

Про автора