Sifu може вирішити свою найбільшу проблему в оновленні після запуску

click fraud protection

Сіфу — це бойовик з бойових мистецтв, де очікується, що гравці будуть вмирати знову і знову, але, на відміну від ігор-рогаликів, кожна зустріч не є випадковою, що може призвести до відчуття повторюваності гри. Сіфу має унікальну механіку старіння та смерті, і замість перезавантаження з контрольної точки гравці продовжуватимуть роботу з місця, де вони загинули, але трохи старше завдяки чарівній сімейній реліквії, яку несе персонаж гравця. Це не перша гра, де гравці все ще можуть досягати прогресу після смерті. Насправді, є багато рогаликів, які роблять саме це.

Однією з ігор, де часто вмирають, є гра 2020 року Аїд, в якому гравці повинні битися з підземного світу, а якщо вони загинуть, вони повинні почати з початку. Вони розблокують оновлення, які зберігаються між проходженнями, тому під час кожного запуску вони будуть трохи потужнішими. Однак кімнати, дари, предмети, вороги та інші зустрічі розподіляються випадковим чином, тому немає двох однакових проходів. Навіть історія та діалоги відрізняються залежно від зустрічей, які мав персонаж гравця, Загреус, у попередньому пробігу.

Аїд навіть отримав премію "Г'юго". для нього, перша гра, в якій це зроблено. На жаль, незважаючи на те, що повторні проходження є основною механікою Сіфу, у ньому не вистачає рандомізації інших рогаликів, тобто чим більше гравців у день, тим більш повторюваною може стати гра.

Незважаючи на всі його сильні сторони в його захоплюючих бойових системах, Сіфу може дуже швидко повторюватися. Одні і ті ж вороги завжди з’являються в одних і тих же місцях, а середовище однакове під час кожного проходження. Це правда, що гравці відкриватимуть нові навички, щоб стати більш потужними, і можуть назавжди розблокувати навички, які переносяться між проходженнями. Це може полегшити зустріч, але це повторення в поєднанні з серйозною складністю гри все ще є однією з найбільших недоліків гри. Досить питання, що навіть СіфуРозробники запропонували поради для тих, хто має проблеми з грою.

Сіфу не вистачає рандомізації більшості Roguelikes

на щастя, СіфуСлабкість — це та, яку можна виправити, і, сподіваюся, незабаром. Розробники багато чого можуть зробити Сіфу менш повторюваний. Sloclap повинен спиратися на елементи roguelike, які вже є в грі, а потім розширювати їх. Наприклад, на рівні клубу розташування безпеки клубу, гостей та зброї може відрізнятися в різних етапах. Можливо, буде важко випадковим чином визначити рівні, але планування кімнат може змінитися, коли меблі переміщуються. Гравці ніколи не знають точно, що вони отримають, увійшовши в кімнату, і тому їм доведеться адаптуватися.

Рандомізовані рівні можуть бути опцією в меню налаштувань, або, можливо, щось увімкнене, коли гравці перемагають гру, що додасть аспекту можливості відтворення. Крім того, грі дуже потребує налаштування складності. Сіфу не було налаштувань труднощів під час запуску, і це одна з речей, які, ймовірно, вітали б багато гравців. Той факт, що наразі він не має численних труднощів, може викликати у багатьох гравців відчуття розчарування. Не кожен володіє навичками, необхідними, щоб пройти гру на її нинішньому рівні. Щоб по-справжньому добре впоратися з грі, гравці повинні відпрацьовувати рухи, які вони використовують найчастіше часто, доступ до якого здійснюється шляхом взаємодії з мурен Чжуаном або дерев’яним манекеном між ними місії. Як і в реальних бойових мистецтвах, гравці повинні практикуватися, щоб досягти майстерності. Проблема в тому, що багато гравців ведуть насичене життя і не обов’язково встигають «поправитися». Вони просто хочуть відчути гру.

Що ще важливіше, деякі гравці мають обмежені можливості, які заважають їм грати в гру на поточному рівні. Сіфу ще не пропонує багато варіантів доступності. Інші ігри критикують за відсутність опцій доступності Deathloop. Хоча старі ігри були складними за дизайном, і перемогти їх було почесним знаком для багатьох, тоді відеоігри були менш популярними. Завжди корисно надати гравцям можливість дозволити їм грати так, як вони хочуть у розумних межах, але поки що, Сіфу цього не робить.

Але це не все приреченість і похмурість. Гра була випущена 8 лютого 2022 року, тому її запуск ще дуже рано. Це означає, що є потенціал для DLC та інших оновлень. Хоча Sloclap підтвердив, що мультиплеєру не буде, Сіфу матиме вміст після запуску. На даному етапі точно невідомо, що це тягне за собою. Будуть оновлення для виправлення помилок, але також можуть бути нові елементи ігрового процесу або додавання нових місій та рівнів, щоб гра була цікавою.

Нові оновлення зроблять Sifu ще кращим

Загалом, Сіфу отримав гідні відгуки. Він робить багато речей дійсно добре, але у нього є своя частка проблем. Його загальна презентація гарна, музика добре вписується в гру, бій вражає, і це дозволяє гравцям уявіть собі, як це було б у фільмі про бойові мистецтва, включаючи сцени, які явно натхненні ними, наприклад як Сіфубійка в коридорі Дружище. Подібно до цього та інших фільмів, гравці борються зі смішною кількістю ворогів, і, як і у фільмах, потрібно кілька дублів, щоб зробити це правильно. Невелика рандомізація могла б оживити гру. Історія не чудова, але це не головна мета гри. Це стандартний сюжет помсти, і в даному випадку він працює досить добре.

Щоразу, коли гравець вмирає, його вік збільшується, але наскільки він збільшується, залежить від лічильника смертей. Лічильник смертей також підвищується щоразу, коли гравець вмирає. Якщо їм виповнилося 40 років, і вони помирають, коли лічильник смертей дорівнює 1, тоді їм буде 41, але якщо лічильник смертей дорівнює 7, вони переходять з 40 до 47. Механіка смерті цікава, і особливо вправні гравці можуть бити Сіфу без смертей. Але це не буде реальністю для більшості людей. Натомість гравці, швидше за все, багато помруть і почнуть дуже швидко старіти, якщо вмирають кілька разів від одного і того ж важкого ворога. Лічильник смерті в Сіфу можна зменшити, перемігши міні-босів або витративши XP на святині, але це працює лише в тому випадку, якщо гравці можуть туди потрапити.

У всякому разі, поки Сіфуце чудова гра, не потрібно багато, щоб зробити її справді чудовою. Його кінематографічна презентація є однією з його найбільших переваг, але відсутність різноманітності, яка виникає з повторюваними проходженнями, може розчарувати, якщо гравці піддаються його труднощам. Черпаючи натхнення з інших ігор Roguelike, таких як Аїд міг би полегшити це відчуття повторення і додати додаткове довголіття грі з великою кількістю вражаючих комплектів бойових мистецтв.

Pokémon Legends: Bagin Arceus — найгірший

Про автора