WoW Cross-Factions — найкраще оновлення гри за останні роки

click fraud protection

Примітка редактора: Департамент справедливої ​​зайнятості Каліфорнії подав позов проти Activision Blizzard та Housing, які стверджують, що компанія вчинила зловживання, дискримінацію та помсту щодо своєї жінки співробітників. Activision Blizzard відкидає звинувачення. The повні деталі позову Activision Blizzard (попередження про вміст: зґвалтування, самогубство, жорстоке поводження, переслідування) оновлюються у міру надходження нової інформації.

Розкол між Альянсом і Ордою у фентезійній MMORPG Світ Warcraft було майже священним з моменту задуму гри в 2004 році, але це змінилося на краще з недавнім оновленням між фракціями. Враховуючи недавню зміну настроїв гравців та зростаючу потребу оживити гру серед посухи доступного вмісту (було 218-денний інтервал між оновленнями для WoW Shadowlandsу 2021 році), Blizzard Entertainment вирішила, що жорсткий бінарний файл фракції більше не є оптимальним для задоволення геймерів. Незабаром буде постійна оливкова гілка між червоними та синіми гравцями, оскільки вони нарешті зможуть об’єднатися проти сил зла.

Світ Warcraft, як випливає з її назви, це гра, яка обертається навколо динамічного роздираного війною існування кількох різних рас у Азероті. Кожна з численних ігрових рас у грі взяла на себе зобов’язання або Орди, або Альянсу через необхідність виживання або спільної мети. Альянс цінує такі поняття, як віра, єдність і надія, тоді як Орда більше зосереджена на силі, честі та виживанні у ворожому світі. Весь конфлікт розпочався, коли через каскад нещасливих подій, організованих ОгоВеликі погані хлопці, The Burning Legion, орками маніпулювали з метою вторгнення в Азерот, домівку людей.

Орки, розбещені силами, які не знають, без розбору знищили будь-які людські поселення, які вони знайшли, і, як не дивно, люди не забули цього. З часом орки подолали свою розбещеність і налагодили зв’язки з іншими розрізненими расами, які відчували остракію з боку людства та його союзників, утворивши Орду. Альянс був створений як контрнаступ на орків і включав інші раси, на яких раніше нападала Орда. Незважаючи на те, що Орда більше не служить Паланому Легіону, давня ненависть між двома фракціями тривала відтоді, жодна зі сторін не бажає співпрацювати, якщо не виникне більша загроза, як Гнів Короля-ЛічаГоловний лиходій, Артас, протистоїть їм обом. Принаймні, так було раніше.

Як історія World of Warcraft налаштовує міжфракційну взаємодію

Кожне розширення, яке додається до гри, має свою власну сюжетну арку, зазвичай на тлі суперечки між фракціями. Більшість основних антагоністів гри становлять загрозу всьому Азероту, тому Орда та Альянс, природно, об’єднуються, щоб врятувати світ, про який вони обоє піклуються. При цьому деякі розширення стоять окремо від цієї формули. Примітно, що Тумани Пандарії Експансія була зосереджена навколо жорстокого постійного конфлікту між двома фракціями, коли вони розкривали секрети втраченого континенту, кульмінацією якого є об'єднання зусиль Орди та Альянсу, щоб скинути корумпованого та безчесного вождя Гарроша Пекельний крик.

Битва за Азерот, з іншого боку, було розширенням, повністю зосередженим на конфлікті між фракціями. Основна лінія квестів повністю відрізнялася залежно від того, на якій стороні перебував гравець і в одному з його рейдів, Битва за Дазар'алор Унікальний для фракції ігровий процес в Ого. Основна історія доповнення обертається навколо головного героя, Варока Саурфанга, ветерана-воїна-орка, який пережив зіпсовані витоки Орди, і його зусилля повернути Орду до почесного існування. Тодішній вождь Сільвана Вітрокрыла вчинила геноцид проти нічних ельфів і застосувала різні інші методи війни, які багатьом вважалися ігноруванням усього, за що виступає Орда.

Згодом з’ясувалося, що Сільвана не діяла від імені Орди як такої, але її головною метою завжди було завдати якомога більше смерті на службі своєму справжньому господареві, розкритому в Огопоточне розширення, Тіньові землі. Саурфанг віддав своє життя, щоб укласти міцний мир з Альянсом і скинути Сильвану. Більше не залежачи від автократичного Вождя, Орда тепер керується радою расових лідерів, подібно до того, як функціонує Альянс. Хоча рани ще далеко не загоїлися, Битва за АзеротІсторія Російської Федерації заклала природну еволюцію постійного договору між фракціями.

Як працюватиме міжфракційний ігровий процес WoW

Blizzard оголосила, що міжфракційний ігровий процес буде впроваджено в найближчому патчі 9.2.5 поточного розширення, Тіньові землі, до якого, ймовірно, залишилося кілька місяців. Не всі деталі відомі, але загальна ідея полягає в тому, що гравці зможуть вибрати, чи відображатиме їх ручний інструмент Group Finder також кандидатів з іншої фракції. Це означатиме, що організований контент у кінці гри, де лідер збирає групу вибраних гравців, імовірно, складатиметься з членів Альянсу та Орди.

Ця зміна стосуватиметься Огорейди, підземелля та рейтинг PvP екземпляри, як для поточного, так і для старішого вмісту. Вибір включати гравців з іншої фракції є цілком необов’язковим, а гравців із зовнішнього боку Світи, у яких увімкнено PvP, все одно зможуть атакувати один одного, навіть якщо вони в одній партії. Таким чином, «війна» вWarcraft' зрештою збережено, що хвилювало багатьох, хто думав, що PvP у відкритому світі буде покінчено з ним.

При цьому міжфракційна гра не застосовуватиметься до певних конкретних підземель або рейдів, вміст яких сильно різниться між фракціями, як-от Битва за Дазар'алор або Випробування Хрестоносця. У той час як квести в старих зонах оптимізовані для того, щоб гравці різних рівнів могли грати разом, у певних зонах міжфракційні квести також не будуть доступні. Автоматичний інструмент Group Finder, який ставить гравців у чергу з випадковим вибором інших гравців, також ще не призначений для міжфракційної гри, наприклад, у Raid Finder або Random Battlegrounds.

Чому Blizzard додала міжфракційну гру до World of Warcraft

Існує багато спекуляцій навколо того, чому саме була додана міжфракційна гра, деякі з яких вказують на нещодавні суперечки та залучення невідповідного вмісту Світ Warcraftі його продюсери та їхні спроби відновити довіру гравців. Однак нічого з цього не підтверджено, тому фанатам доведеться задовольнятися офіційними міркуваннями Blizzard. Розробники гри раніше визнавали, що основою для цього є суперництво фракцій Світ Warcraft було побудовано, але з тих пір вони переглянули цей настрій. Вони зрозуміли, що саме ідентичність фракції була головним компонентом роботи, який дозволяв гравцям відчувати свою приналежність. Це означало, що основні обмеження на ігровий процес можна було послабити без шкоди для задоволення гравців.

Легко можна стверджувати, що міжфракційна гра — це лише доповнення, призначене для задоволення широкої публіки, щоб Blizzard могла спробувати врятувати базу гравців, що сильно скорочується після Тіньові землі' важкі змістові посухи. Хоча це могло вплинути на час, це так само ймовірно від ОгоОстанні події художньої літератури щодо фракцій що жорсткий бінарний код фракції мав бути скасований незалежно від пом’якшуючих обставин. Якими б не були точні причини однієї з найбільших позитивних змін у Світ WarcraftІсторію Росії, можливо, шанувальники ніколи не дізнаються, але гравці з нетерпінням чекають дня, коли Альянс і Орда нарешті зможуть битися пліч-о-пліч.

Легенди: Запит Арсеуса — це лише спеціальні дослідження Pokémon GO

Про автора