Перехресні рейди WoW — це чудовий крок, зроблений занадто пізно

click fraud protection

Примітка редактора: Департамент справедливої ​​зайнятості Каліфорнії подав позов проти Activision Blizzard та Housing, які стверджують, що компанія вчинила зловживання, дискримінацію та помсту щодо своєї жінки співробітників. Activision Blizzard відкидає звинувачення. The повні деталі позову Activision Blizzard (попередження про вміст: зґвалтування, самогубство, жорстоке поводження, переслідування) оновлюються у міру надходження нової інформації.

Розрив між Альянсом і Ордою завжди був фундаментальною частиною Світ Warcraft, але цей наріжний камінь улюбленої фантастичної MMORPG назавжди змінюється завдяки міжфракційним рейдам. Нещодавні оголошення Blizzard підтвердили, що гравці з протилежних фракцій незабаром зможуть взаємодіяти один з одним у рамках готових вечірок, цієї функції шанувальники прагнули роками. Тепер, здається, незмінна різниця між червоним і синім більше не заважає гравцям грати зі своїми друзями, які просто опинилися у команді ворога.

З моменту його виходу в 2004 році і навіть від початку 

класичний Warcraft Всесвіт, орки та люди були один одному в горлі. Жорстокі битви та епічні двобої відбувалися між Ордою та Альянсом з моменту їх утворення, завжди залучаючи гравця як хороброго воїна, зарахованого до будь-якого з їхніх рядів. Єдиним винятком з цього правила є випадки, коли загальний ворог, такий як Палаючий Легіон або Король-ліч, загрожує всьому життю в Азероті, змушуючи фракції на короткий час співпрацювати.

Ці перемир’я в лорі завжди були короткочасними і ніколи не стали реальними для гравців. Орда та Альянс не можуть допомагати, торгувати або навіть розмовляти один з одним у грі, фактично відрізаючи половину бази гравців від іншої. Примірник PvE і PvP Світ Warcraft зміст був доступний лише для гравців, які поділяють ту саму фракцію, що й їхні товариші по команді, тобто багато Ого Гравцям довелося проковтнути дорогу транзакцію зі зміною фракції, щоб відразу зіграти зі своїми друзями, ультиматум, який уже давно критикується фанатами.

Як працюватиме міжфракційна гра в World Of Warcraft

В оголошеннях Blizzard детально описано, як буде працювати міжфракційна гра, привертаючи особливу увагу до її суворого дизайну. Жоден лідер не буде змушений терпіти протилежну фракцію у своїй групі, якщо це їхнє рішення, а міжфракційний аспект стосується лише заздалегідь сформованих груп. Це означає, що в готових групах для матчів на арені, полів битв, рейдів, міфічних підземель, Mythic+ та інших такі функції эндшпилю, як WoW Торгаст, лідери можуть дозволити заявникам з обох фракцій зареєструватися. Це різко збільшує кількість потенційних претендентів і, природно, полегшує досягнення бажаного складу команди. Це стосується як поточного, так і застарілого вмісту, хоча деякі застарілі екземпляри виключені через технічні особливості, пов’язані з розробкою фракцій.

Маючи вдвічі більше життєздатних кандидатів, щоб грати з командами PUG, у команди PUG буде багато претендентів у режимі очікування, і вони не будуть настільки схильні до розвалу, як тільки хтось повинен піти. Гільдії залишаться заблокованими у фракціях, але так само, як працює міжцарська гра, тепер будь-яких гравців можна запросити на вечірки, незалежно від фракції. Цілком імовірно, що загальний і торговий чат буде заблоковано для фракцій для цілей PvP, і гравці, у яких увімкнено бойовий режим, будуть все одно мати можливість вільно атакувати протилежну фракцію за межами інстанцій і безпечних зон, навіть якщо вони знаходяться в одній партії.

Багато з ОгоРосійська класична Орда і Альянс лінії квестів, особливо ті, що стосуються зустрічей окремих фракцій, також не будуть перехресними в осяжному майбутньому, тобто що підвищення рівня з друзями з іншої фракції доведеться проводити в зонах, де квести однакові як для Орди, так і для Альянс. Автоматичний інструмент «Пошук груп», який використовується для збору групи випадкових гравців для полів бою, арен, підземель і рейдів LFR, також не буде міжфракційним. коли ця зміна запрацює в Патчі 9.2.5. Це, ймовірно, зміниться в майбутньому, оскільки впровадження перехресних варіантів для LFG різко зменшить чергу разів.

Чому в WoW додано міжфракційну гру

Легко припустити, що будь-які різкі зміни до Світ Warcraft є лише спробою відновити передплатників на тлі останніх суперечок залучення невідповідного вмісту Ого і Blizzard Entertainment, але це жодним чином не підтверджено і залишається лише теорією. Конкретні міркування ґрунтуються на офіційних коментарях від розробників та чітких тенденціях у попередніх змінах, внесених у гру. Розробники Blizzard заявили, що свої міркування випливають із новознайденого розуміння того, що поділ на фракції між гравцями насправді не є невід’ємною частиною того, що створило Warcraft така улюблена франшиза та надання гравцям більше замість меншої кількості варіантів ігрового процесу може бути лише позитивною зміною.

Концепція ідентичності була головним бар'єром, що перешкоджав ліквідації бінарна фракція в Світ Warcraft. Розробники стурбовані тим, що додавання міжфракційної гри поставить під загрозу відчуття приналежності гравців до окремої команди, але виявилося, що це не так. Протягом багатьох років вважалося, що застарілий поділ фракцій більше не актуальний і тепер лише служить як перешкода для гравців, які просто хочуть насолоджуватися грою зі своїми друзями і продовжувати грати як вони хочу.

З точки зору знань, Альянс і Орда нарешті прийшли до того, що здається постійним перемир’ям до кінця Світ Warcraftостаннє розширення, Битва за Азерот. Хоча ворожнеча завжди триватиме через минулу ненависть, цілком імовірно, що дні тотальної війни між двома фракціями нарешті закінчилися. При цьому, чи будуть колись орки, що прогулюються вулицями Штормграду, чи люди, які їздять верхи на вивернах, ще невідомо.

Чому WoW Cross-Fraction Play – це крок, зроблений занадто пізно

Незважаючи на те, що гра між фракціями є бажаною зміною для багатьох, є відчутні побоювання, що об’єднання фракцій з точки зору вмісту в кінці гри буде плідним. Кількість передплатників, хоча лише оцінена, імовірно, сильно постраждала після цього поточний Ого розширення, Тіньові землі, і його нестійке зміст посухи. Розширення отримало лише одне значне оновлення контенту за перший рік, коли Розширення, які з любов’ю згадували, як-от Legion, уже анонсували свій третій виправлення контенту для розширення до того часу. Існує широкий спектр факторів, які всі сприяли цій невтішній явці Тіньові землі, але результат очевидний. Менше людей грає в гру, коли грати не так багато.

Об’єднання фракцій є головною перевагою Світ Warcraft на даний момент і, ймовірно, залучить багато підписок, але наслідки для гри через катастрофічні останні кілька років буде дуже важко подолати. З огляду на це, сам факт того, що міжфракційна гра, яку в першу чергу просили шанувальники, насправді впроваджується, свідчить про те, що в способи роботи вносяться зміни. Додавання більшого вибору гравців є позитивним і може бути лише початком нової ери хороших речей.

Чи виступають гравці за збереження жорсткого бінарного файлу між Орда і союз або а Ого перехресна фракція моделі, ідея надати гравцям більше свободи може лише покращити гру. Світ Warcraft протягом останніх місяців потрапила під сувору увагу з ряду причин, але це не означає, що майбутнє не залишає надії на одну з найбільш знакових ігор жанру MMORPG. Якщо зараз настане така фундаментальна зміна, як приєднання до двох фракцій Ого, невідомо, що ще є у розробників.

Destiny 2: найкращі екзотичні праймеріз для PvE після наступного оновлення

Про автора