Сіфу: Посібник із детективної ради з присідань

click fraud protection

Як Сіфу отримує схвалення критиків протягом перших тижнів після запуску, гравцям, які намагаються на 100% виграти гру, потрібно буде заповнити детективну дошку гри. Нова пригодницька гра від Sloclap надає гравцям захоплюючу систему бою, орієнтовану на бойові мистецтва і асиметричний дизайн, який стимулює гравців переглядати рівні, оскільки вони відкривають все більше і більше ключів предметів. Крім ознайомлення інноваційні системи, Сіфу також надає новий погляд на предмети колекціонування, маскуючи їх як детективну дошку, яку гравці можуть завершити, одержуючи інформацію та предмети на різних рівнях гри.

Дошка детективів — це група інформації, яку головний герой збирає протягом гри, яка по суті функціонує як список предметів колекціонування. Щоб знайти їх, гравці повинні бути уважними під час проходження різних областей гри, таких як присідання. Ці предмети колекціонування можуть бути корисними предметами, такими як ключі, які можуть кардинально змінити шлях на рівні; або інформацію, яка конкретизує історію та розкриє цікаві факти про багато начальників Сіфу.

Зібрати ці предмети колекціонування не завжди так просто, як підібрати предмет, оскільки різні тригери можуть додавати речі до Ради детектива. Хоча багато з них будуть отримані органічним шляхом під час гри, деякі можуть бути отримані невловимі і навіть вимагають від гравців повернутися до попередніх рівнів після отримання ключа в пізній грі предметів. Деякі тригери, які можуть додати речі до дошки детектива, включають взаємодію із замкненими дверима або перемогу над конкретними ворогами.

Як пройти детективну дошку The Squats в Sifu

Fajar, The Squats і Gangsters

Жодне з них не можна пропустити, оскільки вони повинні прогресувати на самому початку гри. Фаджар, ботанік, є одним із них боси в Сіфу предмет колекціонування якого знаходиться на столі під вікном на самому початку, і гравцям потрібно буде підняти його, щоб почати перший рівень. Присідання отримується автоматично на початку однойменного рівня, а Гангстери невдовзі після цього, коли гравці перемагають перших двох ворогів.

Лист черепа, двері на авеню та наркомани

Після перемоги над першими двома ворогами гравці увійдуть у будівлю, просуваючись вперед. Прохід через відкритий дверний отвір ліворуч призведе до скляних дверей, які нагородять гравців буквою черепа, а потім дверима авеню, якщо гравці взаємодіють з нею. Якщо замість того, щоб рухатися ліворуч після входу в будівлю, гравці піднімуться на стіну прямо перед ними, вони знайдуть чоловіка, що лежить на дивані, і додасть наркоманів до Ради детектива.

Пурпурний туман

Придбавши колекцію Addicts, гравці можуть піднятися на кілька поверхів і зрештою перестрибнути через скляний дах в іншу будівлю в Сіфу Рівень присідань. Однак перед стрибком гравці пройдуть через кімнату з двоярусними ліжками та кількома гангстерами. Поруч із цією кімнатою є кухня, всередині якої гравці можуть знайти Пурпурний туман поруч із холодильником.

Джаггернаут і Біллс

Після стрибка через скляний дах гравці опиняться перед новим типом ворога, Джаггернаутом, і навчаться кидати. Гравці повинні перемогти цього нового ворога, щоб придбати колекцію Джаггернаута, а потім перевірити стіл біля дивана, щоб отримати купюри.

Клубний флаєр

Незабаром після перемоги над першим Джаггернаутом гравці опустяться в шахту ліфта і знайдуть кімнату, заповнену ворогами. Перемігши їх, ідіть до столу в кутку зі стопками готівки, щоб знайти колекційний флаєр клубу.

Металеві ворота, зв’язок ключів і брати-черепи

Після виходу з попередньої кімнати і прямування по коридору гравці виявлять, що їм шлях заблокований замкненими металевими воротами, з якими вони можуть взаємодіяти, щоб додати їх до дошки детектива. Потім поверніться до дверей в середині коридору, щоб знайти та перемогти Братів Череп, бій міні-боса Сіфу, додайте їх на дошку та отримайте винагороду колекцією зв’язком ключів і предметом.

Фіолетова квітка

Цей предмет колекціонування знаходиться на складі наркотиків після найжорсткішої битви гравців у The Squats до фінального боса. Перемігши всіх ворогів, пошукайте на одному зі столів біля виходу, щоб знайти предмет колекціонування Пурпурна квітка. Гравці, які вже відкрили двері авеню, можуть безпечно скористатися ярликом, щоб отримати цей предмет, оскільки склад наркотиків не можна пропустити.

Ключ-картка 206, двері приватної кімнати та Хунбао

У кімнаті безпосередньо перед Фаджаром гравці можуть забрати картку-ключ 206, розташовану на столі перед символом Інь і Ян в рамці. Продовження вперед призведе до замкнених дверей і додасть двері приватної кімнати на дошку детектива. До відімкнути двері приватної кімнати Сіфу, гравцям потрібно буде повернутися після отримання Квіткового ключа з кімнати 206 на рівні Святилища. Усередині вони знайдуть останні предмети колекціонування The Squat, Хунбао, на столі посеред кімнати.

Сіфу доступний на PlayStation 4, PlayStation 5 і ПК.

Психологія Wordle: чому знати, що це «важко», стає легше

Про автора