Загублений ковчег був неправильним, щоб видалити походження персонажа

click fraud protection

Раніше Втрачений ковчег запущений у США та на територіях ЄС, він був випущений в Кореї в 2019 році і раніше містив деякий контент для однієї гравця, який дозволяв гравцям випробувати свої історії походження. Втрачений ковчег зазнала значних оновлень між оригінальним і розширеним випуском у всьому світі, але поточна збірка не включає історії походження гравців. Нерідкі випадки, коли MMO видаляють вміст, який блокує фундаментальну механіку або ігрові системи на кілька годин, але повне видалення походження персонажів здається надто поспішним. Як багато гравців починають свій шлях у Втрачений ковчег, тепер буде ідеальна можливість знову представити походження персонажів і гарантувати, що гравці отримають максимум від свого часу в новій MMO.

Після майже трьох років, Втрачений ковчег має кілька сюжетних ліній DLC щоб гравці мали досвід. Кожна кампанія поділена на глави, у яких можна грати зараз «Світанок», «Правило темряви», «Еон війни», «Епоха дослідження» та «Ера інновацій». Гравці можуть вибрати один з

Втрачений ковчегП’ять класів гравців, які пропонують унікальний набір навичок і десятки спеціальних підкласів для вибору. Коли гравці досліджують Аркезію та підвищують рівень, нові сили дають про себе знати, що дозволяє їм легко перемагати демонічні та божественні загрози. На жаль, початок історії гравця не такий вражаючий, як інші варіанти, і заважає новим гравцям випробувати повну пригоду.

На момент написання цієї статті, Втрачений ковчег на даний момент скидає персонажів гравця в глибину доступного вмісту. Після того, як гравці завершують створення свого персонажа та вибирають клас, вони стають свідками презентації слайд-шоу, яка диктує події походження кожного персонажа. Хоча зображені події можуть здатися захоплюючими, вони не настільки розважальні чи корисні, як грати через походження персонажа самостійно. Як MMO, цілком ймовірно, що багато гравців хочуть брати участь у вечірках зі своїми друзями або гільдією. На жаль, історія походження обмежувала ігровий процес для одного гравця протягом кількох годин, що призвело до його видалення та призвело до створення поточних систем. Однак є багато причин, чому Tripod Studio і Smilegate повинні розглянути питання про відновлення походження персонажів для вторинного запуску гри.

Походження персонажів Lost Ark може допомогти розповіді

Походження персонажа в Втрачений ковчег — це перша значуща інформація, яка пропонується гравцям, коли вони починають свої пригоди, але, на жаль, це неперевершений досвід. Хоча деякі MMO, як Зоряні війни: Стара республіка, мають кінематографічні трейлери або ролики, які служать введенням персонажа у світ, Втрачений ковчег пропонує слайд-шоу з підсумком того, що вже сталося. Цей метод розповіді завдає грі серйозної несправедливості, забираючи, ймовірно, сотні годин роботи від відданих розробників і творчих письменників. Оскільки вміст існував раніше, існує кілька причин, через які Smilegate і Tripod Studio не можуть повторно представити вміст в оновленому форматі.

Втрачений ковчег персонажі гравців здатні на вражаючі подвиги. Хоча велика частина цієї компетенції залежить від навичок гравця, прикро, що випробування, з якими вони стикалися, щоб досягти цієї точки, були опущені з кінцевого продукту. Тепер, коли Smilegate вилучив кілька годин якісного ігрового процесу з формули, гравцям залишилося грати за персонажа з однорідним знанням і передісторією, що різко змінило решту гри. Рольові ігри з детальними історіями походження виступати як ідеальний пролог для гравців, перш ніж стрибати в спільну історію між іншими мешканцями їхніх світів (серверів). Їх видалення створює помітну прогалину в сюжетній лінії та перешкоджає постійному вступу до решти кампанії гри. Крім того, видалення походження гравців гарантує, що кожен персонаж і клас не зможуть переживати ситуацію, не розділивши славу з мільйонами інших «вибраних».

Lost Ark Character Origins пропонує гравцям кращий підручник

Після видалення Втрачений ковчегУ зв’язку з походженням персонажа гравці потрапляють у соціальні зони на 10-му рівні з кількома здібностями та керуються через трохи важкий досвід під час вивчення основних систем гри. На жаль, це залишає багатьох гравців без зрозумілого керівництва щодо їхнього характеру та відчуття світу. Поки Втрачений ковчег не дуже відрізняється від інші популярні ММО та онлайн-ігри На ринку гравці відчувають важкі криві навчання, щоб оволодіти своїми навантаженнями та підкласами. Крім того, є кілька способів для гравців навчитися перемагати Втрачений ковчегУ нас багато типів ворогів, але досвід є найбільшим вчителем. Видалення десяти рівнів ігрового процесу та досвіду вплине на те, як багато гравців адаптуються до бойової механіки та інших ігрових систем. Замість того, щоб виключати походження, Smilegate міг би скоротити рівні, щоб служити більш прощаючим підручником, ніж випробування вогнем.

У той час як онлайн-довідники та відеопрограми надають гравцям більше інформації, ніж, можливо, не мають раніше доступні, ці методи не настільки зрозумілі, як підручники, розроблені розробники. Як розробники ігор, Smilegate і Tripod Studio мають набагато більше інформації Втрачений ковчег і його складний ігровий процес і бойові. Як результат, історії походження гравців, ймовірно, стали першою діяльністю для гравців через їх характер, схожий на підручник, і потенціал розповіді. Без цього, швидше за все, багато гравців могли б взагалі покинути гру без цілісного вступного рівня, відокремленого від середовища для кількох гравців. ММО люблять Новий світ і Зоряні війни: Стара республіка обидва надають гравцям стартові зони та незалежні екземпляри для відточування навичок і стратегій, але Втрачений ковчегНедбале видалення походження гравців викликає особливе занепокоєння.

Lost Ark може отримати користь від соло-грати

Основна причина для Втрачений ковчегПочаток вилучення з гри передбачало кілька годин, які гравці проводили, не спілкуючись з іншими гравцями. Коли кожен клас містив історію походження, гравцям було заборонено грати з друзями до 10 рівня. Хоча деякі могли б схвально схвалити це видалення, інші могли б отримати користь від суворо сольного заняття, щоб почати гру. Граючи з компаньйонами, може бути важко розрізнити, наскільки ефективна побудова персонажа, наскільки компетентний кожен гравець, і зосередитися на історії, коли спілкуватися з Discord або в ігровому чаті. Незважаючи на початковий бар’єр для соціальної механіки, походження персонажів дає ідеальну можливість для гравців усіх рівнів навичок випробувати пригоди для одного гравця в Втрачений ковчег.

Хоча ні Tripod Studio, ні Smilegate не оприлюднили жодних планів щодо відновлення походження гравців, сервери США та ЄС повинні мати можливість увімкнути або відмовитися від них. Походження персонажів не тільки дає важливу та захоплюючу передісторію, але й не дає гравцям стрибнути в пул здібностей та ігрових систем без будь-яких вказівок. Оскільки, ймовірно, багато гравців так чи інакше пускаються в однокористувацькі пригоди, ця значна втрата вмісту може лише зашкодити Втрачений ковчег в довгостроковій перспективі.

5-зіркові персонажі Genshin Impact занадто передбачувані

Про автора