Знання World Of Warcraft: Класика

click fraud protection

Світ Warcraft це гра, яка існує вже багато років, і її знання значно розрослися від часів Vanilla до сьогодення. "ваніль" Світ Warcraft, або, як він відомий у його поточній формі, WoW: Класика, є версією гри, в якій гравці можуть відчути, як це було, коли вона була вперше випущена в 2004 році, і наступні два роки контенту, що настали перед його перше велике розширення, Палаючий хрестовий похід. Хоча перші кілька років гри не мали переважної центральної теми чи кульмінації, гравці могли взяти участь у багатьох виняткових моментах.

Світ WarcraftОригінальний реліз продовжив історію всесвіту з того місця, де він зупинився після гри RTS, Варкрафт 3. Палаючий Легіон використав Бич, щоб спричинити хаос у всьому світі, відкриваючи їм простір для вторгнення в Азерот під час так званої Третьої війни. Орки і тролі вирушили в Калімдор, щоб знайти новий дім подалі від переслідувань, де швидко подружилися з тауренами. Альянс пішов за ним під керівництвом Джаїни Праудмур, якій Медів доручив плисти на захід. Останній Хранитель розпорядився, щоб Орда та Альянс були в Калімдорі, щоб допомогти нічним ельфам захистити своє світове дерево, Нордрассіл (схоже на дерево Тельдрассіл, яке було спалено

Сильвана Вітрокрыла в Битва за Азерот), з Легіону. Незважаючи на те, що на цьому шляху було багато боротьби, жителям Азероту вдалося захистити свій дім.

Після подій Третьої війни Палаючий Легіон зазнав серйозної поразки, і Бич перемістився до Нордскола, залишивши лише залишки демонів і злу нежиттю для прибирання. Нічні ельфи офіційно приєдналися до Альянсу, надавши їм потужний плацдарм у Калімдорі. У Східних королівствах Покинуті проголосили незалежність від Бичів і приєдналися до Орди, використовуючи цей заповіт для досягнення своїх цілей за власним визнанням. Мир між Ордою та Альянсом розірвався, в той час як кожна з рас мала вирішувати проблеми, пов’язані з територією та інакомисленнями.

WoW Classic: Проблеми, які стоять перед Альянсом

Орда була не єдиною загрозою, з якою зіткнувся Альянс під час подій в World of Warcraft: Класика. Дочка Смертокрила, Матерь-виводка Ониксія, посіяла б якомога більше розбрату та хвилювань серед смертних рас. Дракони в Світ Warcraft мати можливість приймати набагато меншу двоногу форму за своїм вибором, коли захочуть, і Оніксія взяла образ леді Катрани Престор, особи, яку вона використовувала для дестабілізації політичної влади в Штормграді, Альянсі капітал.

Ониксія розпалила заворушення каменярів, які відбудували Штормград після Першої війни і ще не отримали гроші за свою роботу. Послідували заворушення коштували життя королеві Тіффін Рінн, і каменярі були заслані. Вони поклялися помститися, утворивши Братство Дефіас, яке очолив Едвін ВанКліф. Оніксія організувала викрадення короля Варіана Рінна і маніпулювала замінним регентом Болваром Фордрагоном, фактично взявши повний контроль над Альянсом. Гравець зрештою викрив Ониксію та вбив Едвіна ВанКліфа, відновивши безпеку Штормграду до повернення Варіана.

The гноми Світ Warcraft зазнали вторгнення від рук троггів, жорстоких істот, які живуть під землею, ведучи тривалу війну, щоб повернути своє місто Гномереган. На жаль, лідер гномів Гелбін Меккаторк використав рішення, яке, у свою чергу, знищило б велику кількість гномів і зробило місто непридатним для життя. План полягав у тому, щоб вивільнити все накопичене випромінювання від технології гномів, щоб убити троггів, але в кінцевому підсумку це лише заражало незліченну кількість гномів і наділило їх ворогами. З тих пір місто було покинуте, і гноми знайшли притулок у сусідньому гномському місті Айронфордж.

WoW Classic: Проблеми з Ордою

Основна увага Орди в перші дні ст Світ Warcraft полягало лише в тому, щоб створити міцну цивілізацію на землі, з якою вони не всі були знайомі. Оргріммар, столицю, потрібно було побудувати з нуля, а навколишні території відібрані у інших корінних рас континенту. Орді доводилося жити з суворого середовища і захищатися від загарбників, таких як мародерські племена кентаврів, які постійно хвилювали. Деякі демони залишилися від Варкрафт 3Третя війна і з ними також потрібно було боротися, тоді як Тралл, вождь Орди, повинен був уважно стежити за жителями міста, щоб переконатися, що вони не посилюють проблему.

Однак у Східних королівствах Орда зіткнулася з постійною загрозою. Покинутим довелося турбуватися не тільки про Альянс, але й про те, що вони піддані нападу Скарлет Хрестового походу, групи релігійних фанатиків, які зневажають нежить у будь-якій формі. Гравець допомагає Відкинутим завдати багато вирішальних ударів по Хрестовому походу та будь-яким іншим загрозам на континенту, оскільки покинуті значною мірою ізольовані від решти Орди й потребують ретельного нагляду, а також допомогу.

Розплавлене ядро ​​та лігво Крила Чорного Крила WoW мають багато знань

Десь за два століття до подій с World of Warcraft: Класика, гном Темного Заліза, імператор Тауріссан, викликав володаря стихій, самого Рагнароса. Рагнарос був створений еони тому потужними елементарними енергіями в Азероті, як головний прояв вогню. Він уже давно був вигнаний з Азероту в окремий власний план, Вогненні землі, але імператор Тауріссан вирішив покликати його назад як джерело нескінченної сили. Однак Рагнарос виявився занадто могутнім і замість цього поневолив гномів Темного Заліза, ставши центральним ворогом World of Warcraft: Класика Рейд «Оплавлене ядро».. Перемотаємо на кілька століть вперед, і ось з якою ситуацією доводиться стикатися гравцям, заглиблюючись у Розплавлене Ядро, щоб раз і назавжди перемогти Рагнароса і відправити його назад у Вогняні землі.

Після поразки Рагнороса брат Ониксії, чорний дракон Нефаріан, також викликав проблеми серед смертних рас. Він експериментував з іншими видами драконів, намагаючись створити ідеальну зброю, що призвело до того, що в його фортеці, Лігві Чорного Крила, бродило багато чудовиськ. Гравці пробилися крізь ці породи драконів-мутантів і нарешті зіткнулися з самим Лордом Чорної Скелі. Нефаріан ніколи не уявляв, що смертні можуть виявити будь-яку загрозу його роду, але було доведено, що він помилявся і врешті був убитий у WoW: Класика Рейд з лігва Крила Чорного.

Ворота Ан'Кіражу WoW Classic знову побачили, що Орда й Альянс знову співпрацюють

Майже міфологічна подія в Світ WarcraftМинуле, яке з любов’ю пам’ятають багато гравців, – це Друга війна Змінних пісків, також відома як Битва при Ан'Кіражі. Зіткнувшись із появою Старого Бога, К'Туна, Орда та Альянс відкинули свої розбіжності і напали на стародавнє місто Ан'Кіраж, щоб зупинити вторгнення. Контрнаступ очолив Оверлорд Варок Саурфанг, шанований воїн орків, який отримав цілу арку історії в Битва за Азерот розширення через багато років.

Перша війна мінливих пісків відбулася приблизно за 10 000 років до цього часу, і комахоїдні кірджі генерали не забули про свою поразку. Гравці також об’єднали свої зусилля з Кенарським колом, стародавньою групою друїдів, які довгий час спостерігали за пустошами Силітуса для цієї діяльності. З World of Warcraft Співпраця Орди та Альянсу У поєднанні з деякою допомогою невловимих Бронзових Драконів, К'Тун був знищений і знищений, а диковинне місто Ан'Кіраж залишилося повільно поглиненим піском пустелі.

Кел'тузад і Наксрамас із WoW Classic – важливий момент

Наксрамас був темним некрополем, який роками лівітував над зруйнованим містом Стратхольм як пам’ятник руйнуванню, спричиненому Артасом та його армією Бичів. Сам Король-Ліч був возведений на трон в Крижаній Короні, за цілий континент, але його лейтенант, Лічу Кел'тузаду було доручено підтримувати військову присутність над тим, що залишилося Лордерон. Зрештою, Кел'тузад організував атаки проти Орди та Альянсу, змусивши їх об’єднатися з Серебряним світанком, щоб покласти край Наксрамасу та всім жахам всередині.

Бастіон темряви і невимовного зла, Наксрамас був живим кошмаром і свідченням сили Світ WarcraftКороль-ліч. Наповнені поневоленими лицарями смерті, невідповідними мерзотами та хворими конструкціями нежиті, гравці зіткнулися з ОгоЦе найстрашніший виклик з моменту його виходу. Мало хто коли-небудь міг стати свідком тріумфу припинення злого правління Кел'тузада, але, нарешті, Лордерон звільнився від Бичів, і ті, що залишилися в живих, могли нарешті почати відбудову заново.

WoW: Класика до країв наповнений пам’ятними моментами, які не всі з яких можна було б розглянути тут. Були заглиблені лише найвпливовіші події, зокрема, що стосується пізнання пізніших розширень. Перше розширення гри не мало унікального сюжету, як у багатьох інших, що також означає, що багато гравців можуть не знати реального впливу своїх подвигів. При цьому, точні деталі, що стосуються кожного моменту та мотивації всередині World of Warcraft: Класика знання можна знайти в діалогах, фоліантах і рядках квестів — гравцеві достатньо вибратися і знайти їх.

Elden Ring зробив Blackreach краще, ніж Skyrim

Про автора