Red Dead Redemption: 10 найсмішніших збоїв у серії

click fraud protection

Take-Two Interactive (холдингова компанія, яка володіє Rockstar Games) оголосила про віху у своєму звіті про прибутки цього лютого: Red Dead Redemption 2 перевищила 43 мільйони проданих копій по всьому світу, протягом чотирьох років після звільнення. Це величезне досягнення для будь-якої гри, але Red Dead Redemption (RDR) франшиза не обійшлася без помилок.

Навіть ті ігри, які ретельно стежать за іграми, можуть викликати збої в ігровому процесі, які викликають веселощі. Тут комедія є результатом простої дивацтва збоїв (диких відхилень від звичайного ігрового процесу та функції) у тандемі з гравцями, які змушені просто сидіти склавши руки і дивитися на поразку, розважаючись прийняття. Ковбойсько-західна франшиза Rockstar подарувала користувачам багато таких моментів.

10 Безголові NPC

Ось оновлення консолі до оригіналу Red Dead Redemption надано всіх NPC без голів (в дусі вершників без голів). Без голови гравцям доводилося б орієнтуватися на цілі під час перестрілки - і, що більш важливо, вони не могли поговорити ні з одним із NPC (фактично не могли приймати місії чи винагороди).

Цей збій працюватиме без видимого рішення (до виправлення з наступним оновленням). Небайдужість NPC у спробах зберегти свої функції, але в той час, коли вони були забиті безголовою, було видовищем. Притаманна комічність того, що NPC ледь функціонують, порівнювалася лише з розчаруванням гравців через те, що вони зменшилися до значно меншої кількості варіантів гри.

9 Розтягування

Деякі користувачі повідомляють про збій в Red Dead Redemption 2 ранкова розтяжна анімація. Це передбачає, що персонаж гравця встає після кипу та кидає руки над головою; перш ніж випадково розірвати просторово-часовий континуум, багаторазово коливаючи верхню половину свого тіла сам по собі - в той час як ноги персонажа розходяться в повний розкол, якому позаздрить будь-яка гімнастка з

Це класичний момент, коли гравці повинні поступитися контролем, оскільки стає очевидним, що гра не повернеться в норму. Також дуже цікаво спостерігати, як далеко ігровий движок закручує свої структури, намагаючись використовувати просту розтягнуту анімацію. Хоча цей збій вимагає перезавантаження, він, можливо, в рівній мірі відповідає незручності та веселощів.

8 Відносний п'яний

в RDR, якщо гравці п’ють у барі Armadillo, може з’явитися збій, при якому гравці застрягають між нижньою частиною сходів і ванною кімнатою; з ефектами п’яної анімації (затуманений зір, непостійний огляд камери, спотикаючись Марстона) у повному, нудотному блиску.

рішуча, але безцільна тріангуляція Марстона (від стіни до підлоги, до дверей ванної кімнати (і назад)); працює узгоджено з чистою релятивністю, бачачи його геркулесові зусилля в підкоренні сходового прольоту, - створити атмосферу гарного самопочуття. Хоча цей збій не дає ніяких переваг у грі (і вже давно вирішений), багато гравців, ймовірно, стосуються його на власному досвіді.

7 Безкоштовна камера / Кінь

в RDR, гравці виявили збій, через який вони могли вільно керувати перспективою камери через 3D простір; з Марстоном, де б не рухалася камера. Варіація коня відбувається під час верхової їзди: гравців піднімають високо в повітря та поза екраном, а їхній конь залишається на землі у виді камери, все ще під контролем гравця (тепер веде фантастично довгі поводи, здавалося б, тягне колісницю Аполлона з земля).

Підсунути камеру на сотні футів (тільки для того, щоб її негайно скасувати спонтанна подорож Марстона з парашутом); являє собою такий втеча від звичайних ігрових здібностей, неможливо бути чимось іншим, як розважатися. Варіант «вільний кінь» є унікальним збоєм, оскільки він, можливо, покращує ігрові функції (з бонусом нескінченної витривалості та без пошкоджень від падіння!), а можливість спостерігати за цією помилкою означає, що друзі та однолітки також можуть розібратися в дисфункціях у грі, легко посилюючи результат сміється.

6 Портал банку

Гравці можуть отримати доступ до цього збою (в RDR), виконавши серію ходів у просторі між сейфом і стіною, у Armadillo Bank. Це призведе до того, що Марстон або повністю з’явиться під картою (що вимагає повернення до останнього збереження), або буде перенесено у випадкове місце на карті.

Весело в тому, що Марстон ображає ігровий движок до такої міри, коли йому потрібно перезавантажитися. Ставши свідком його невинних дій, що призвели до того, що Джон або був засуджений до першої сходинки пекла; або перетворюючись на Хейден Крістенсен в Джемпер, просто занадто дивно, щоб не бути смішним. Хоча технічно (все ще "доступний") збій, гравці можуть (якщо пощастить) відчути переваги миттєвої телепортації по карті; після чого відновиться звичайний ігровий процес.

5 Вільне падіння

Чи то глибоко під землею, чи на висоті рівня Евересту; Red Dead Redemption персонажів у всій франшизі постійно відокремлюються від гравітації і законів твердої речовини. Найкумедніші варіації, однак, - це тонкі вільні падіння. Персонажі піднімаються з землі під час нарощування прискорення: збільшення обертів від «колеса огляду малюка» до «насильницького несправного тренувального тесту на високий g».

Спосіб, яким контроль спочатку м’яко виривається з гравців, а потім повільно розпочнеться їх чергування, не можна недооцінити через притаманну йому комічність. Повітря очікування та неминучості, що оточує хаос на екрані; оскільки реалізація необхідного збереження-повернення виходить на перший план, це пік гри. Незважаючи на безперервну роботу над цим різноманіттям збоїв, у грі може залишатися багато.

4 Коні

Якщо глюки - діло диявола, коні в Red Dead Redemptionє прислужниками Сатани. Так само, як і глюки вільного падіння, їх занадто багато, щоб порахувати. Від коней, які спонтанно б’ють по голові гравців, до коней, у яких перетворюються карети гідравлічні машини хаос - розміщення цих конячих істот робить ігрові движки вередливий.

Знову ж таки, цей, здавалося б, поворот ігрової функції лежить в основі того, що робить глюки коня такими смішними. Гравці часто прагнуть розслабитися, катаючись на конях по карті, замість того, щоб зустрічатися з хаотичними і невиправдано жорстокими видовищами. Хоча деякі з цих збоїв є постійними і вимагають перезапуску; багато можна просто обіграти як незначні неприємності (якщо користувачі переживуть початкову атаку).

3 Ослиця з Пердідо

Це дивно симпатична істота (зображено в оригіналі RDR) має тіло жінки, але має голову (і звуки) осла. Ще краще можна їздити верхи на цій дивній тварині (хоча вона може відкинути гравців, якщо воює). Збій являє собою серію збоїв, в яких текстури людей і тварин змішуються, створюючи дивні химери.

Donkey Lady — це нейтральний вид збоїв — ані не допомагає, ані не заважає функціонуванню гри — хоча все ще вражає своєю зовнішністю. Ось що робить її і смішною, і веселою: RDR гравці можуть спілкуватися та спілкуватися з цим персонажем, навіть роблячи її головною супутник, який все ще цінує істеричне видовище цього дивного, ревного «тварина». На жаль, цей збій був виправлений, тому (без моду) гравці, швидше за все, не зустрінуть цю містичну фігуру.

2 Риболовля для людей

в Red Dead Redemption 2Новий Ганновер, встановлення волосіні та приманки у воду може виявити... NPC. Зокрема, невеликий натовп NPC, які випливають з води в напрямку гравця; з’являються так само невимушено, як ходили б по карті. З ними можна навіть повноцінно взаємодіяти - одних штовхати у воду, розмовляючи з іншими.

Несподівано – це применшення. Додавання підтексту про людей, риб, їхню спільну рясність і про порибалку; ситуація просто рясніє комедійним потенціалом. Цей збій, здається, діє як спонтанне спливаюче вікно: піднімає свою потворну риб’ячу голову, щоб показати видовище, а потім повертається до звичайної гри так само випадково, як і самі NPC.

1 The Cougarman / Birdman

На початку свого запуску, RDR час від часу завантажувати текстури людських NPC для NPC тварин. Результат: Cougarman, бездонний (з по пояс) людський NPC, який діє як пума в грі (підстерігає гравців та знищує їх персонажів); і Людина-пташник, повністю відтворений чоловічий NPC на колінах, серйозно махаючи сотнями футів над головою, літаючи вільно.

Гумор складається з двох частин: по-перше: вищезгаданий відхід від звичайних ігор у омріяний досвід, де ніщо не має сенсу нікому, крім ігрового движка; другий — це чиста «прихильність» НПС, що виглядають людиною, до своїх ролей тварин. Дивовижно безглуздим є те, що ця помилка не впливає на гру, крім неправильного завантаження текстур. Гравці можуть продовжувати грати як звичайні, взаємодіючи з глючними NPC, як зі звичайним птахом/пумою. З точки зору розваг, це, можливо, функція, а не помилка.

Далі10 причин, чому розробники Hitman ідеально підходять для гри про Бонд