click fraud protection

Оголошення про те Square Enix продає багато своїх західних студій та ігрових IP-адрес, як Tomb Raider і злодій стало несподіванкою для багатьох, враховуючи популярність деяких із цих франшиз. Однак Square Enix не потребує цих продуктів, щоб процвітати як видавець, оскільки він може просто відновити свою увагу на типі ігор, які спочатку визначили компанію. Ігрові серіали, як Deus Ex, злодій, і Tomb Raider усі створили фан-бази, але вони ніколи не поєднувалися з японськими IP-адресами, які принесли Square Enix успіх у минулому, зокрема, такі серії JRPG Квест дракона і Final Fantasy. Перший залишається головною серією RPG в Японії, в той час як в Захід Final Fantasyпопулярність б'є Квест дракона. Обидві серії отримали нові основні випуски та додаткові продукти разом із продуктами, розробленими на Заході, опублікованими Square Enix. Упорядкування компанії означає інші її IP-адреси, включаючи франшизи Enix Зоряний океан і Профіль Валькірії, і серія ігор Square, як SaGa і Передня місія, тепер може отримати більше уваги, що було б хорошою новиною для шанувальників жанру.

Хоча деякі шанувальники скептично поставилися до злиття в 2003 році Enix і Square, компаній, які раніше конкурували в JRPG просторі, союз був принаймні логічним. Два лідера JRPG, які мають відповідні флагманські франшизи, Квест дракона для Enix і Final Fantasy для Square, став однією з потужних сил, яка з тих часів легко домінувала в жанрі. Розпродаж багатьох західних студій та активів компанії може спонукати її до того, щоб виділяти більше ресурсів за цими лідерами жанру, а також відкриваючи двері для перегляду більш незрозумілих записів із попереднього каталогу компанії, поряд зі створенням нових IP-адрес з їх чіткими стиль. Останні оголошення вже підтверджують цю ідею, як Валькірія Елізіум дає Профіль Валькірії продовження 23 роки потому. Більше рімейків у стилі HD-2D в тому числі Квест дракона 3 знаходяться на горизонті, а шоста магістраль Зоряний океан гра, Божественна сила, здається, гойдається до парканів з його чудовими масивними середовищами.

Оскільки Eidos-Montreal і Crystal Dynamics планується продати Embracer Group, Square Enix має більше поштовху зосередитися на власній ідентичності. Продаж цих талановитих розробників разом із їхніми відомими IP-адресами може здатися сумнівним з точки зору бізнесу, але з точки зору споживача, турбуватися не варто. У той час як компанії в індустрії, природно, зосереджуються на прибутковості та акціонерах, для вболівальників все, що має значення, — це якість і вартість ігор. Найкращий сценарій від продажу дає IP як Deux Ex і Спадщина Каїна нове життя з Embracer Group, заохочуючи Square Enix повернутися до зосередженості на створенні власних ігор внутрішнього виробництва якнайкращих. Були висловлені певні побоювання, що продаж може означати кінець для Месники Marvel, але поганий прийом і продажі цієї гри, можливо, були ключовим фактором, що спонукало рішення про продаж.

Square Enix потребує оновленого зосередження на франшизах RPG, як Star Ocean

Звісно, ​​продаж може мати менш обнадійливі результати. Відновлений фокус на власних франшизах Square Enix, включаючи повернення більш незрозумілих IP-адрес, як-от Бродяга історія або Паразит Єва, ідеально підійде для любителів жанру. Деякі тривожні ознаки вказують на інше, наприклад, безладний лист президента Square Enix Йошіди Мацуди, у якому детально описуються розпливчасті плани продовжити NFT в іграх. Висловлення наміру проштовхнути NFT відображає серйозний розрив із споживчим ринком. NFT використовують послідовність на основі блокчейну, щоб зробити один фрагмент даних, функціонально ідентичний будь-якій іншій копії, цифровою автентифікацією як унікальний або оригінальний. Надмірна залежність від завжди онлайн-ігор, орієнтованих на мікротранзакції Месники Marvel, може створити проблеми для Square Enix, але NFT набагато гірше. Деякі шанувальники відзначили, що компанія лист президента суперечить Final Fantasy 7повідомлення, і робить сучасний Square Enix більше схожим на вигадану корпорацію Shinra, ніж будь-коли раніше. Крім кількох спекулятивних інвесторів у недоведений трюк, NFT здебільшого сприймаються негативно, а їхній шкідливий вплив на навколишнє середовище робить порівняння Shinra доцільним.

Square Enix було б краще обслуговувати, щоб його нові ігри досягли стандартів попередньої класики, замість того, щоб витрачати ресурси на непопулярну моду, чия бульбашка, можливо, вже лопнула. Компанія може використати продаж, щоб встановити кращий баланс шанування свого минулого, як і нещодавнього Хроно Хрест remaster, спираючись на його спадщину, як і з новим Профіль Валькірії, а також створення оригінальних IP-адрес, як-от ігри, розроблені Tokyo RPG Factory, зокрема Втрачена Сфера і Онинакі. Enix Зоряний океан і Namco Казки обидва серії розпочалися на Super Nintendo і мали багато тих самих розробників. Де Казки процвітала завдяки своїм численним записам, щоб стати серією JRPG майже на одному рівні Квест дракона і Final Fantasy, Square Enix відклала менше своїх ресурсів Зоряний океан. Можливо нове Зоряний океан міг повчитися Казки про вставання, Казки найпопулярніший запис серіалу за останні роки, а також повернення до колишньої слави.

Існує багато способів, якими Square Enix може працювати, щоб повернути свою репутацію в галузі. Використання будь-якої частини прогнозованих 300 мільйонів доларів від продажу західними розробниками продуктів, пов’язаних з NFT, не входить до їх числа. Square Enix вже довів, що він здатний віддавати належне своїм основним продуктам і надавати якісні ігри. Квест дракона 11 була однією з найкращих JRPG свого покоління, і була незвичайною Nier серіал створив більший фандом, ніж Дракенгард франшиза, яка його породила. Останні оригінальні HD-2D ігри, як Стратегія трикутника і Октопат Мандрівник надали нові ігри, які ілюструють класичний ігровий процес та естетику, а також HD-2D Квест дракона 3 представить новому поколінню шанувальників одну з найкращих 8-бітних ролевих ігор. З моменту його реконструкції Final Fantasy 14 отримав численні ігрові нагороди за свої якісні розширення, і FF14 був настільки популярним, що Square Enix перестала продавати це протягом певного періоду часу.

Square Enix може відновити свою репутацію або погіршити її за допомогою NFT

Навіть за відсутності розділеного фокусу на продуктах, розроблених західними країнами, є постійні мобільні ігри, керовані мікротранзакціями, які забирають ресурси від досконалої консолі та ПК. Останнє, що зараз потрібно Square Enix, — це витрачати ресурси та ще більше завдавати шкоди своїй репутації, приймаючи участь у NFT. Навіть після продажу Square Enix збереже кілька західних IP-адрес, у тому числі Життя дивне і Просто тому що. Втрата популярних франшиз як Tomb Raider і Deus Ex заслуговує на увагу, але це ставить компанію на стику: Square Enix можуть або відновити свою увагу на типі ігор, які зробили компанію популярною в першу чергу, або вони можуть розтратити все, що залишилося доброї волі, ставлячи прибуток на перше місце і намагаючись монетизувати NFT, замість того, щоб вірити в якість своїх ігор, щоб резонувати з ринку.

LEGO Star Wars порушує геніальний план останніх джедаїв

Про автора