AEW Fight Forever матиме «простий» ігровий процес і набор для створення

click fraud protection

Майбутнє AEW Fight Forever буде мати більш спрощений ігровий процес та налаштування персонажів, ніж такі сучасні симулятори боротьби, як WWE 2K22. All-Elite Wrestling оголосила, що виробляє власну ліцензовану відеогру колишній WWE 2K розробник Yukes ще у 2020 році, а тепер під назвою AEW Fight Forever стверджується, що буде запущено десь у вересні цього року.

Ще до цього фанатів AEW вітали повільною крапелькою нової інформації про майбутню гру AEW, з невеликі фрагменти відеоматеріалів ігрового процесу та ігрових моделей персонажів для відомих талантів AEW, таких як Jungle Boy, Darby Allin та Nyla Троянда. Виконавчий віце-президент AEW Кенні Омега був у авангарді поділу новими подробицями про AEW Fight Forever, багатообіцяючі функції, такі як повноцінний режим кампанії, багатокористувацький режим і параметри налаштування персонажа. Він також зазначив, що Yukes прагне відтворити старе, схоже на аркаду відчуття старі ігри боротьби, як WWF No Mercy і Професійна боротьба вогню замість того, щоб слідувати складнішому імітаційному стилю гри, представленому більш сучасними назвами, як-от

WWE 2K22.

Ця відданість старому стилю ігор боротьби може бути благословенням і прокляттям AEW Fight Forever, як СГО повідомляє, що гра матиме набагато більш обмежені можливості налаштування персонажа в порівнянні з новіші симулятори боротьби - з інсайдерами навіть визнають, що функції, які включені буде "залишати людей бажати, щоб вони мали більше». СГО також стверджує, що рухи в цілому будуть обмежені "схожий на боротьбу початку 2000-х років», і анімація входу може складатися виключно з тунелів, які демонструє AEW Попередній AEW кадри ігрового процесу. Крім того, лише кілька вибраних суперзірок AEW матимуть свою офіційно ліцензовану вхідну музику AEW Fight Forever через те, що гра вже перевищила бюджет. однак, СГОДжерела залишаються впевненими, що геймери приймуть AEW Fight Foreverбільш доступний ігровий процес, порівнюючи його з минулими хітами, як WWF: Немає пощади і Smackdown: Here Comes The Pain і заявивши, що «якщо гра весела, ніхто не буде піклуватися про інші речі.”

Не секрет, що боротьба ігри стали складнішими з часів Без пощади і початку 2000-х років Smackdown назви. Цього року відбулася довгоочікувана прем’єра WWE 2K22, який містив широкий спектр режимів гри та параметрів налаштування, що дозволяло гравцям формувати борців своєї мрії, титули та навіть арени. Ці WWE 2K22 параметри налаштування персонажа були звикли до досить цікавого ефекту за місяці з моменту запуску гри, коли шанувальники відтворювали епічні вигадані поєдинки, такі як Людина-павук і Зелений гоблін з Людина-павук: Немає шляху додому і створювати віртуальні версії справжніх свят, таких як Вілл Сміт і Кріс Рок – щойно від їхнього горезвісного жорстокого протистояння на цьогорічній церемонії вручення премії «Оскар».

Гравці можуть не мати можливості проводити подібні матчі AEW Fight Forever, як майбутній AEW Кажуть, що гра має набагато простіший ігровий процес і функції налаштування. Хоча слід зазначити, що це перший великий випуск консолі AEW, і компанія, можливо, захоче зберегти менший обсяг за межами воріт, відсутність більш глибокого набору персоналізації персонажів може бути відчутним для шанувальників назви сучасної боротьби, як WWE 2K22 і свободу, яку вони дають вболівальникам у розробці власних греплерів і арен. Лише час покаже, чи буде більше “повернення до основ” підхід окупиться, коли AEW Fight Forever дебютує пізніше цього року.

Джерело: СГО

Усі локації Драконів і Серця Дракона в Elden Ring

Про автора