10 ігор, у які потрібно зіграти, якщо ви любили Dead Space

click fraud protection

Electronic Arts завоювала репутацію не схильна до ризику; відомий тим, що публікує щорічні спортивні випуски та відтворює популярні тенденції за допомогою таких ігор, як Apex Legends, спроби в жанрі survival horror зазвичай не є їхньою сильною стороною. При цьому в 2008 р. Мертвий простір став опорою стилю ігрового дизайну хоррору, який тоді скорочується, і був досить успішним, щоб породити два продовження.

Після десятирічної перерви, Мертвий простір повернеться з рімейком на початку 2023 року, і шанувальники жахів якось у захваті від такої перспективи. Тим часом, є кілька інших основних продуктів жахів на виживання, які геймери, можливо, захочуть перевірити.

Здобич (2017)

Несподіваний наступник оригіналу 2006 року, Здобич носив його темний науково-фантастичний вплив на рукаві і відчував себе духовним наступником Шок системи ігри, ці назви є зразками так званого жанру immersive sim.

Мертвий простір це повна кривава бойня жаху тіла Горизонт подій або Річ, поки Здобич це повільне кип’ятіння, яке трохи більше схоже на

Той, що біжить по лезу бритви або Згадати все. Тим не менш, обидва вони діють на нібито порожній космічній станції, вони обидва стрільці, і вони обидва матимуть гравці сканують своє оточення на предмет будь-яких ознак ненормального, щоб не застати їх зненацька чимось невимовним жах.

Зло всередині (2014)

Розроблено Shinji Mikami's Tango Gameworks у 2014 році. Зло всередині деякі вважають духовним наступником свого роду Resident Evil франшиза. Дивний, викривлений досвід, який майстерно відтворив напружене управління ресурсами раніше RE назви, гра надихнула на продовження в 2017 році, перш ніж Tango продовжив створювати 2022 Ghostwire Tokyo.

Так само як Мертвий простір, Зло всередині просить гравців акуратно вирівняти свої удари і огляньте їх оточення, перш ніж кинутися в бій. Незважаючи на те, що він не дає натхнення для наукової фантастики, це все одно чудовий досвід для тих, хто не любить нічого, крім добре розміщених знімків у голову та кошмарів нежиті.

Алан Вейк (2010)

Розроблено Remedy Entertainment, студією, раніше відомою за Макс Пейн ігри, Алан Вейк це шутер від третьої особи в жанрі survival horror, який поєднує досить традиційну перестрілку з унікальною механікою де гравці повинні націлити ліхтарик на ворогів, щоб позбавити їх від спектральної енергії, перш ніж вони зможуть це зробити пошкоджено.

Дуже вільний приквел до подальших спроб Remedy КОНТРОЛЬ, Алан Вейк був успішним, незважаючи на його очевидну привабливість, отримавши ремастер у 2021 році і майбутнє продовження, заплановано на 2023 рік. Хоча не так жахливо, як Мертвий простір, він вимагає, щоб гравці зберігали розум і кваліфіковано використовували свої неоптимальні ресурси.

Я живий (2012)

Вихід, опублікований Ubisoft у 2012 році Я живий важко вписатися в конкретну нішу; змішуючи елементи екшену, платформингу, виживання та жаху, це дивний досвід, який, мабуть, найкраще можна описати як суміш Naughty Dog's Uncharted і Останній з нас ігри. Запам'ятався своїм суворим боєм у жаху виживання та заплутаною механікою лазіння, Я живий потрапив під радари багатьох геймерів.

На перший погляд, назва не виглядає як Мертвий простір, але акцент на збереженні боєприпасів і викривлені макети карти Я живий не повністю відрізняються від того, що ми побачили Мертвий простір. Крім того, незграбні елементи платформи першої гри нагадують неважкі секції, які є в останньому.

Інопланетянин: Ізоляція (2014)

Як і у випадку з кінофраншизою, ігри, засновані на Інопланетяни Відомо, що майно випадково. Поки смердить як 2000-ті Інопланетне воскресіння і 2012 р Інопланетяни: колоніальна морська піхота заплямував франшизу, такі назви, як 1999-і Чужий проти Хижак і 2014-і роки Інопланетянин: Ізоляція більше ніж компенсувати це.

Мертвий простір і Ізоляція інопланетян володіють подібною та явно зловісною атмосферою, і в обох геймерах буде постійно підвищена готовність, оскільки наступна загроза може вискочити з найближчого вентиляційного отвору. Тобто, поки Мертвий простір надає гравцям адекватні засоби для знищення ворога, Інопланетянин: Ізоляція вимагає від геймерів ховатися і чекати, поки небезпека мине.

Метро 2033 (2010)

Останні залишки людства борються за виживання в апокаліптичній ядерній зими в A4 Games' Метро 2033. Екранізація однойменного роману Дмитра Глуховського змальовує пекельний світ мутованих монстрів і холодної ізоляції.

Хоча Мертвий простір не пропонує жодного великого політичного конфлікту, ці дві назви, хоча й різні за підходом, обоє представляють спустошення та жах на межі існування. Крім того, поки Мертвий простір має гравці, які підраховують раунди плазмового різака та стежать за тим, щоб кисень Ісаака не вичерпався, Метро 2033 має гравців, які зважують вартість своїх боєприпасів і відстежують фільтри протигаза Артема.

Річ (2002)

Шутер від третьої особи, випущений на консолях шостого покоління, Річ є прямим продовженням однойменного фільму Джона Карпентера 1982 року. Нова команда була відправлена, щоб зібрати шматки після катастрофи на антарктичному форпості, і незабаром з'ясувалося, що інопланетний паразит-двійник повністю панує над тим, що залишилося станція.

Тепер два десятиліття, Річ може виглядати застарілим і грати трохи незграбно, але фільм, на якому він був заснований, був головним натхненням для Мертвий простір серії, а Некроморфи мають вражаючу схожість з гротескними жахами тіла, які можна побачити в обох версіях Річ.

Дум 3 (2004)

Тріумфатор повернення сім'ї Ід Дум франшиза, 2004-і роки Дум 3, хоча і не зовсім це був жах на виживання, був графічним дивом, яке налякало гравців своїми темними коридорами та похмурою атмосферою. Спочатку озброєні пістолетом, рушницею та ліхтариком, гравці повинні пройти через зруйновану демонами марсіанську базу, пильно стежачи за істотами, що ховаються в темних кутках і напівприхованих просторах.

У той час як гра з часом розширюється на більш традиційну Дум-як досвід, години роботи дуже нагадують Мертвий простір. Крім того, випущений на чотири роки раніше, ніж фільм жахів EA, цілком імовірно Мертвий простір мало вплив третьої основної лінії Дум титул.

Resident Evil 2 (2019)

Це правда, що такі ігри, як 3D Monster Maze і Alone in the Dark, заклали основу для жанру жахів на виживання, але Resident Evil не тільки затвердив формулу, але й запропонував термін. Перші чотири основні лінії RE ігри оголошені одними з найкращих ігор у жанрі, і вони були додатково вдосконалені після рімейків, випущених роками пізніше.

Рімейк 2019 року Resident Evil 2, зокрема, продемонстрував, наскільки захоплюючим може бути жанр, якщо його зробити правильно. Так само як Мертвий простір, що безумовно справляв вплив з Resident Evilігри, Resident Evil 2 вимагає професійної цифрової стрільби та розуму, який добре підходить для управління ресурсами.

System Shock 2 (1999)

Розроблено Irrational Games і Looking Glass Studios, Системний шок 2, продовження оригіналу MS-DoS 1994 року, була науково-фантастичною RPG жахами, в якій нещасний герой був змушений боротися з зомбованими жахами на борту покинутої космічної станції. Жахливий і злобний, він змушував гравців адаптуватися і дуже ретельно думати про те, як вони хочуть витрачати ресурси та інвестувати в дерева навичок.

Мертвий простір це точно не RPG, але налаштування та сценарії двох ігор безперечно схожі. Системний шок 2 оголошується як духовний попередник багатьох великих ігор, Мертвий простір перебуваючи серед них.

Кожен покемон із космосу чи іншого виміру