Remake Dead Space повинен залишати Ісаака Кларка мовчазним головним героєм

click fraud protection

Незважаючи на оновлення EA Motive щодо Мертвий простір ремейк, студія повинна пам’ятати про мовчання головного героя Ісаака Кларка – і чому це було так важливо в оригіналі. Наскільки багато шанувальників можуть бути суперечливими щодо нового Мертвий простір Будучи випущеним лише через деякий час після закриття оригінальної студії, хвилювання щодо назви є заразним у період розквіту survival horror, який повертається до своїх витоків. Хоча, здається, EA Motive, безперечно, розуміє важливе завдання, яке стоїть перед ними, коли вони беруть участь у майстер-класі з наукової фантастики жахів, додатковий акцент на діалог для Ісаака Кларка дещо турбує.

Оригінальний Мертвий простір виникла нізвідки. У 2008 році студія Visceral Games випустила першу запис із серії жахів на виживання, яка отримала визнання критиків. Натхнення піднялося від Resident Evil 4 було помітно відразу, оскільки механіка через плече, система оновлення та загальний тон, здавалося, прагнули віддати данину легендарній назві жахів – хоча й у космосі.

Мертвий простір зробив що навіть Resident Evil не мав досягнутий до цього моменту, досвід survival horror, який змушував гравця відчувати, що його життя залежить від того, які дії вони робили в грі. Справжня смерть була лише одним неправильним поворотом. Кожен заіржавілий і залитий кров’ю коридор, мерехтливий світильник і скрипуча металева решітка – все було задумом... початкові розробники не шкодували коштів, щоб гарантувати, що гравець страждає від Ісаака Кларка так само, як він був.

Страждання Ісаака Кларка є центральними історія оригіналу Мертвий простір - і його відсутність внеску щодо подій, що відбуваються навколо нього, змушували гравця відчувати себе втраченим, розгубленим і в постійній паніці. Критична інформація була передана гравцям за допомогою розмовного діалогу через акторський склад гри та повторювану аудіопередачу від Ніколь, дружини Ісаака. Вона була єдиною причиною його рішення відправитися на нині неіснуючий корабель USG Ishimura. Майже в тематичному парку, як у доставці, Айзек отримує цілі та точки сюжету через ці персонажі сперечаються або викривають події, які вони переживають окремо від нього по всьому простору станція. Ісааку не потрібно жартувати взад-вперед і стріляти в одиниці Леона Кеннеді з сержантом. Хаммонд чи Кендра Деніелс, тому що Ісаак не Леон. Зображення Ісаака — м’який інженер без жодної військової підготовки. Ісаак не поліцейський Раккун-Сіті, він недостатньо готовий до боротьби з реанімованими трупами, релігійним космічним культом та інопланетною загрозою. Найголовніше, що Ісаак один.

Тиша й ізоляція мали сенс для першого мертвого простору

Бути на самоті було а центральний елемент Мертвий простір, і розробник відшліфував гру в багатьох областях, щоб переконатися, що це відчуття резонує з гравцем. Visceral Games мала на меті зробити Ісаака наративним пристроєм, що дозволить йому легко вписатися в місце проблемного інженера. Тому було необхідно звертати увагу на звукові сигнали гри; кожен звук, який не був частиною аранжування саундтреку, щось означав. Відсутність діалогу в Ісаака мала сенс — занадто багато розмов може видати його позицію або завадити здатності гравця визначити, звідки може виникнути нова загроза. Його бурчання та звуки напруження передавали все, що потрібно було почути гравцеві, коли вони переносили їх у шолом Ісаака. Голос Ісаака в Мертвий простір переробити - і визначена особистість - може підірвати захоплюючий намір оригіналу. Розрив був би більш значущим, якщо його діалог виходить за межі необхідного і висвітлює його манери.

Хоча Мертвий простір 2 надав Ісааку більше особистості в другій записі, це не було проблемою через події першої гри. Гравці тепер мали досвід, з якого можна було піти; Ісаак вижив, примирившись з правдою про події першої гри. Вісцерал чітко визначив свою нову особистість на основі цих події від Мертвий простір - тепер він був пошкоджений, але спроможний, не залишаючи жодних підстав мовчати в цьому вході. Однак перша назва має встановити критичну основу для головного героя та дати гравцеві відповідні засоби для занурення в занедбані зали Ішимури. Ісааку не потрібно бути мовчазним героєм до кінця своїх днів, а до кінця Мертвий простір рімейк, дуже важливо, щоб він залишився дещо чистим аркушем заради насиченого страхом досвіду.

Sonic The Hedgehog Ring Mechanic було рішенням в останню хвилину

Про автора