RPG Tropes, які повинні зникнути

click fraud protection

Сучасний RPG почало відходити від старих схем, але з'явилися деякі сторонники та нові претенденти, і більшість з них має зникнути. Багато образливих образів походять з японських РПГ, але західні РПГ також не безневинні. Хоча оповідання та ігровий дизайн не є простими, і імітація може бути найщирішою формою лестощі, іноді, оповідачі і розробники копіюють трохи занадто багато домашнього завдання конкурсу.

Як японські, так і західні RPG мають безліч класичних образів, з якими багато хто може бути знайомий: система збереження, яка працює у визначених місцях або лише на карті світу, герої село зруйновано, або герой вигнаний через обставини, які не залежать від нього, і навіть один із батьків зустрічає передчасний кінець, змушуючи головного героя рухатися вперед троп. З роками деякі тропи стали менш «незрозуміло критичними для гри» і більше «ностальгія витончена». наприклад, із введенням бойової швидкої перемотування вперед, як це видно в іграх на кшталт Відважно за замовчуванням для Nintendo 3DS. Однак, оскільки класика знову з’являється через ремастери або нові ігрові пейзажі, як-от

Майбутній преміальний сервіс PlayStation, нова аудиторія та ентузіасти жанру відкриють деякі з цих тропів, які заважають досвіду.

Історії, як правило, є найбільшими злочинцями, які витримують безчесну перевірку часом, оскільки вони знаходять нове життя з кожною новою RPG, яка хоче стати наступною «класичною» грою. Одним з центральних тропів є вигнання героя або знищення стартової зони. в Секрет Мани, головний герой вигнаний із села за те, що він зробив щось нешкідливе, як-от захистити себе заіржавілим мечем, який, як виявляється, є легендарним предметом, що захищає його місто. Зоряні війни: Лицарі Старої РеспублікиГоловний герой Росії переживає знищення стартового корабля. Квест дракона 11 має у головного героя не один, а два випадки осквернення їхнього рідного міста — його початкового місця народження та села, де він виріс. Слава Square Enix за гру минулого за те, що вона нещодавно змінила це повторно випущений та оновлений Хроно Хрест, в результаті чого рідне місто залишилося недоторканим. Унікальний сюжетний елемент бачив, як головний герой потрапив у реальність, де все ще стояло його село, але він загинув.

Механіка, як-от випадкові битви або крафтування в RPG, як-от Elden Ring, може бути непотрібною

Проте тропи стають більш кричущими і їх важче пробачити, коли справа доходить до тропів, пов’язаних з механікою. Як і випадкова битва, деякі очевидні механіки повільно припиняються, але все ще існують. Знову слава Square Enix за багато його останніх перевипусків, в яких додано одну кнопку можливість вимкнути це гасло механіки, яке в першу чергу існувало через технічні обмеження епох попередній. Ігри, як Final Fantasy 7 через це дають нове життя. Ніщо не пригнічує інтерес до RPG, ніж зробити п’ять кроків між битвами лише для того, щоб перейти до іншого. Незабаром після цієї ери також з'явилася громіздка система крафта; вони були розроблені, щоб заохотити гравців продовжувати полювати на ворогів і замінити попередній стандартний рівень гринда. Навіть зіркові назви, як Кільце Елдена використовуйте системи крафта, які, хоча і не зовсім марні, але здаються зайво складними та непотрібними.

Хоча багатьом гравцям може сподобатися ця механіка і розглядати її як засіб повністю зануритися у світ, деякі ігри, як правило, доводять крафт до крайності. Fallout 4 Це одна з назв, яка затягує гравців у лабіринт меню для створення цінних предметів, але в кінцевому підсумку перериває хід гри та інші основні елементи. Крафтинг може бути неймовірно корисним, але він може перешкодити веселому ігровому циклу. Ці тропи не є поганими за своєю суттю, але вони часто піднімали свої потворні голови в останнє десятиліття. Чи західне, чи японське, майбутнє RPGВони повинні приймати близько до серця тропи, які використовують їхні попередники, і знати, коли їх позбутися від нещастя.

Легенда про Zelda: Лінк колись міг мати жіночу форму

Про автора