10 найкращих космічних відеоігор, у які можна грати до Starfield, за версією Reddit

click fraud protection

Основний r/starfield Reddit стрічка містить багато шанувальників відеоігор, які прагнуть обговорити майбутню рольову космічну відеогру, Starfield. Зокрема, один Redditor, ScreenElucidator був конкретний щодо своїх теорій особливостей гри, написавши: «Я очікую, що SF буде тим самим ігровим циклом», де «ми будемо спілкуватися з NPC (неігровими персонажами) на їхньому кораблі через Holochat. Можливо, ми зможемо битися з ними на відстані, від корабля до корабля, або агресивно пришвартуватись і особисто сісти на борт».

Мало що стало відомо про наступну оригінальну сагу від Bethesda Game Studios, відому такими серіалами The Elder Scrolls і Fallout, але це спонукало Redditors повернутися до своїх улюблених космічних пригод в очікуванні.

Mass Effect: Legendary Edition (2021)

Як командир Шепард, головний герой чоловіка або жінки, який можна налаштувати, гравець подорожує відомою галактикою, потрапляючи в складні ситуації під час пошуку доказів того, що стародавня синтетична раса, Жнеці, ось-ось розв’яжеться Армагеддон. Трилогія функціонує як шутер від третьої особи, але знаходиться під значним впливом

рішення гравця, які призводять до наслідків Mass Effect, наприклад, раптова смерть персонажів або прогресуючий роман між певними персонажами під час розгортання саги.

Деякі Реддитори, в тому числі SaturnFX, раді провести час, знову познайомившись з однією з найулюбленіших франшиз про космічні ігри останнім часом коментуючи, що "приємно потусуватися з Шепардом і його бандою для чергового поєдинку з Жнецями". Крім того, вони уявляли собі «персонажі в Starfield які настільки ж глибокі, як і зв’язки в Mass Effect 1-3."

Зовнішні світи (2019)

Від творців Fallout Серіал — це приголомшливо візуальна та інтерактивна рольова епопея від першої особи, розгортається в далекій галактиці, повній можливостей для самотнього мандрівника. Гравець відкриває кілька центральних світів, де загострилася міжгалактична боротьба між ворогуючими фракціями за контроль над колонією Халціон. З ким вони вирішать приєднатися в цьому конфлікті, визначить, як розгортатиметься історія.

Redditor bigbeak67 помітив це Зовнішні світи' здавалося будівництво Fallout: New Vegas, обидві ігри спільного видавця Obsidian Entertainment. Вони очікують, що це «менша, більш фантастична версія того, що Starfield зрештою буде».

Зовнішні дикі місця (2019)

Використовуючи безіменного настроюваного персонажа, гравець може переміщатися по сонячній системі відкритого світу в пошуку підказок щодо того, чому планета ось-ось буде знищена надновою, але вона також потрапила у петлю часу. Кожен цикл гравець повинен шукати інформацію, яка може допомогти йому змінити траєкторію історії. Сюжет має схожість із передумовою 2021 року Deathloop.

Один Реддитор, yaosio, похвалила загадкову, але корисну природу гри, тому що "ви можете піти куди завгодно, і ви навчитеся щось", і що "вся інформація пов'язана, тому ви ніколи не опинитеся в глухому кутку без підказок". Starfield нібито занурюється в найбільші таємниці людства як частину його знань.

Здобич (2017)

Морган Ю - це ігровий персонаж Відеогра хоррор на виживання поєднання FPS та рольових функцій від Arkane Studios, творців Збезчестений. Ю потрапив у пастку на космічній станції в альтернативному всесвіті, де інопланетна раса, відома як Тифон, розміщена на борту Талос I, орбітальної в’язниці. Маючи лише таємничий голос, який керує ним, Ю повинен активувати систему самознищення станції, щоб запобігти втечі прибульців на Землю.

Здобич ентузіаст Джессі Калдвін любив багато аспектів гри, включаючи «прогулянки в космосі та середовище невагомості», і хвалив виклик виведення «унікальних стратегій, які потрібно придумати, щоб перемогти ворогів». Було б сенс для Starfield показати системи моралі, які позитивно чи негативно впливають на розвиток головного героя на основі їхніх дій.

Нічиє небо (2016)

Маючи безпрецедентну свободу, гравці знайдуть ігрове середовище, яке постійно оновлюється, коли вони приєднуються до інших гравці, які прагнуть розкрити таємниці, які можуть лежати в будь-якому напрямку на будь-якій планеті або будь-якому небесному тілі всередині зір. Темп одиночної або кооперативної пригоди визначається інстинктами та стилем дослідника. Якби це був музичний список відтворення, ця гра переводить всесвіт у режим перемішування, де може статися що завгодно.

Дуже активний Реддитор, ще раз_запитую, знайдено No Man's Sky досить приємно, заявивши, що «космічний політ і бій дуже прості», незважаючи на те, що вони позбавлені основної історії, додавши, що «повний видобутку ресурсів і крафту». Багато ігор AAA пропонують широкий вибір оновлень для зброї, транспортних засобів та одягу та Starfield може продовжити цю тенденцію.

Астроніст (2016)

Події, які відбуватимуться через кілька сотень років у майбутньому, пропонують широку різноманітність локацій з метою розкриття таємниць космосу. Гравці отримають заздалегідь визначений набір планет та їхніх супутників, кожна зі своїми унікальними характеристиками інструменти, щоб вони могли виготовляти дрібнички, на додаток до великої кількості інших предметів колекціонування, щоб допомогти їхнім зусиллям просуватися в гра.

Redditor Ollienachos любить «почуватися вразливим» під час гри і «як ніби все може піти вбік, якщо ви зробите неправильний крок». Якщо в останніх RPG є одна константа, то це різна складність і Starfield теоретично може запропонувати налаштування гри як новачкам, так і експертам.

Інопланетянин: Ізоляція (2014)

Сподіваючись знайти відповіді щодо зникнення її матері, Аманда Ріплі, дочка Еллен Ріплі в 1979 році Інопланетянин, опиняється в пастці на віддаленому форпості з одним ксеноморфом, від якого вона повинна уникнути за допомогою кількох інструментів, крім мобільного детектора руху. Гравець цієї пригоди жахів від першої особи повинен плавно виконувати цілі своєї місії, не зустрічаючи загрозливого інопланетянина в невідповідний момент.

Задоволений Redditor bluesformeister13 дуже цінував виконання гри, називаючи її "супер чудовою і напруженою грою жахів" і захоплювався ворожий інопланетянин запрограмував ШІ як «шалено розумний». Вони покладали великі надії на продовження, яке так і не здійснилося. Припускаючи Starfield має антагоніста або щось подібне, ШІ, здатний кинути виклик гравцям у військовому чи інтелектуальному плані, здається доречним.

Елітно небезпечна (2014)

Це гра-симулятор космічного простору, дія якої відбувається у Чумачному Шляху з відкритим вікном, де мета гравця придбати ресурси та популярність, щоб отримати добру чи погану репутацію на основі діяльності, яку вони здійснюють завершено. Гра в основному багатокористувацька, але пропонує однокористувацький режим. Деякі події носять випадковий характер, але знайомі гравці можуть об’єднатися разом і навіть приєднатися до команд один одного.

Redditor Capois_la_Mort відчуває, що «якщо взяти Елітне небезпечне і додати більше життя та кольорів фракціям, більше цього дикого елементу та трохи закрученої розповіді, це було б чудово», з точки зору побудови Starfield.

Мертвий космос (2008)

Ісаак Кларк — інженер, якому доручено з’ясувати стан занедбаного американського військового флоту Ішимура. На борту він виявляє, що екіпаж перетворився на жахливих істот під назвою некроморфи. Кларк повинен переміщатися надрами корабля, відбиваючись від десятків ворогів, одночасно досліджуючи зв’язок між його роботодавцем і рухом під назвою Unitology.

Redditor Том Палмер 1979 описав досвід Мертвий простір як «фантастична, страшна гра», яка «збудує напругу, напругу, вона тримає вас на ногах, знає, коли здивувати вас, а коли возитися з головою», натякаючи, що досягається правильний баланс історії і лякає. Оскільки Starfield За чутками, він досліджує походження людства, цілком зрозуміло, що деякі шокуючі одкровення або дії можуть домінувати в оповіді гри.

System Shock 2 (1999)

У цьому кіберпанк пригодницька гра від Біошок творець Кен Левайн, діючий на борту двох об’єднаних космічних кораблів, гравець без імені, експерт в одній із трьох дисциплін: хакерство, зброя або надприродні здібності, битви з екіпажем корабля, перетвореним на монстрів-нежити за велінням зловісного штучного інтелекту під кодовою назвою ШОДАН.

Redditor AdvanceAdditional110 відчував занурення в розміри та складність Рікенбакера та фон Брауна порівняно з Ішимура в Мертвий простір написавши: «Лише відвідування двох палуб у SS2 робить все місце набагато більшим і змушує вашу уяву задуматися, що там що відбувається на інших колодах." Хоча вищезгадані ігри мають обмеженість в одному ігровому середовищі та мають лінійну розповіді, Starfield може показати десятки власних фон Браунів або Ішимура для вивчення.

Ліюе від Genshin Impact у порівнянні з реальним Китаєм