10 найсмішніших ігрових роликів усіх часів

click fraud protection

У деяких іграх кат-сцена — це трохи більше, ніж щось, що дозволяє швидко рухати сюжет або давати деяку експозицію. Це не означає, що вони не можуть бути добре зроблені, і деякі ігри вкладають багато роботи в свої ролики.

Часто ролики є найкращою можливістю для ігор продемонструвати своє почуття гумору. Незалежно від того, чи є вони розумними діалогами, фарсайською комедією чи лише одним чудовим сюжетом, це одні з найсмішніших роликів, які коли-небудь звучали на консолях.

10 Сумнозвісна гра закінчена, Людина-павук 3

Цю коротку, але незмінно веселу сцену — це та, яку гравці насправді не повинні були бачити, але її повинні бачити всі. Під час рівня в Людина-павук 3, дружній сусідський супергерой повинен пробитися крізь палаючу будівлю, рятуючи заручників і роззброюючи вибухівку.

Коли він виявляє, що остання заручниця прив’язана до бомби, Людина-павук повинен швидко кинутися в дію, щоб врятувати її. Однак, якщо гравці провалить подію швидкого часу, Людина-павук просто зіткнеться з рослиною на підлогу, залишивши заручника вирватися з останнього «Я помру», перш ніж вся кімната вибухне. Це рідкісний приклад розділу, який насправді варто провалити лише для завершення гри.

9 Штурм замку Дракона, Borderlands 2

Крихітна Тіна дуже швидко стала улюблений персонаж фанатами Borderlands з її незрозумілою особистістю та злим почуттям гумору, тому шанувальники були схвильовані, коли вона знялася у своєму власному додатковому додатку, Напад Крихітної Тіни на Замок Дракона. DLC зосереджено на кількох персонажах гри, які грають у версію свого всесвіту Підземелля і дракони.

Вступ до цієї гри відбувається так, як більшість, ймовірно, очікувала, і ніхто насправді не має поняття, як працює гра, а Тіна ледве тримає її разом. Сцена сповнена фірмового гумору серіалу, і такі моменти, як Брік, який називає свого гравця Бріком, і всі, хто каже Мордехаю замовкнути, напевно розважать гравців.

8 Ніч кіно, Mass Effect Andromeda

Mass Effect Андромеда можливо, і не була такою грою, як її попередники, але вона дійсно мала чудові моменти, які, на думку багатьох шанувальників, варті того, щоб їх повторити. Головний акторський склад провів чудовий рух вперед і назад, і все це завершується ввечері кіно між командою в кінці гри.

Кіновечір — це смішна, приємна епізода, де знімальна група висміює фільм, який вони дивляться, грайливо дратують один одного та відтворюють сцени якомога дивовижніше. Один із варіантів діалогу, можливо, навіть одна з найкращих реплік у грі. Можливо, це і не жартівливість, але це дуже смішна сцена.

7 Робота на комп’ютері, прототип 2

Іноді смішний момент стає ще смішнішим, коли він трапляється в грі, не особливо відомій своїм гумором. Це саме так у цій сцені з Прототип 2, де новий головний герой Джеймс Хеллер показує, як сильно він ненавидить технології.

На початку гри Геллер повинен проникнути в захищену лабораторію, щоб отримати доступ до їхніх комп’ютерів, за допомогою свого соратника отця Герри. Хеллер не витрачає часу на те, щоб прислухатися, що робити, і негайно починає натискати випадкові клавіші, а розлючений Герра намагається допомогти. Якимось чином Геллеру вдається отримати те, що він шукає, але не раніше, ніж сміховито, наповнене лайкою взад-вперед із Геррою про основну роботу комп’ютера.

6 Священний Агнець, озброєний і небезпечний

Озброєний і небезпечний це на жаль забута гра яка зберегла читачів завдяки своєму абсолютно шаленому гумору. Вся гра — це химерні американські гірки, сповнені веселих моментів і дотепних жартів, але найголовнішим моментом є те, що герої повинні врятувати священного ягняти NPC.

Майже як тільки вони знаходять ягня, екіпажу вдається відразу його підірвати. Відмовляючись визнати поразку, вони вирішують замість цього замаскувати свого маленького товариша по команді Рексуса під ягняти і повернути його власнику. Діалог між усіма персонажами веселий, але нажахані крики Рексуса, коли він тікає до команди, подалі від пастуха, це вишня на вершині.

5 Припиніть говорити горіхи, психонавти

Вибираємо одну найсмішнішу сцену Психонавти це важка робота. Вся гра сповнена чудових жартів і кумедно дивних персонажів, але один з найкращих жартів у грі також є одним із найпростіших. На початку гри головний герой Раз знаходить іншого персонажа, який возиться з жолудем.

Запитавши, що він робить, хлопець моторошно пояснює Разу, що використовує це, щоб стежити за каютою дівчини. Раз розбирає зайво складний план разом, який передбачає «хапання білочки за горіхи» та використання ясновидіння, щоб побачити, що вона бачить. Хлопчик погоджується, але просить Раза сказати «жолуді» замість «горіхи», якщо він коли-небудь пояснить це знову. Психонавти сповнений чудового гумору, але ця невимушена подача може бути однією з найкращих.

4 «Я повинен піти», Mass Effect 3

Mass Effect 3's Цитадель DLC сповнена кумедних моментів, як-от, як Шепард розповсюджує тираду про найманців, які торкаються його хом'яка, і спеціаліста Трейнора, який зламав у Нормандію із зубною щіткою, але найкумеднішим моментом може бути, коли Шепард стикається зі своїми ідіосинкразіями.

Зіткнувшись зі своїм власним клоном, Шепард вражає їх власною крилатою фразою «Я повинен піти», перш ніж його замикають у сховищі. У той час як один напарник відчайдушно намагається витягти їх із сховища, Шепард запитує, чи дійсно вони так звучать, і пробує кілька нових варіантів, як зробити лінію звучання краще. Шепард зазвичай досить серйозний, тому невпевненість командира у власному голосі під час небезпечної для життя ситуації — це кумедна зміна темпу.

3 З майбутнього, Timesplitters: Future Perfect

Майже кожен ролик культової класики Timesplitters: Future Perfect Це чисте золото комедії, особливо коли головний герой Кортес зустрічає своє майбутнє, але найкраще з усіх відбувається, коли зустрічається лиходій Джейкоб Кроу його майбутнє Я.

Після того, як його лабораторію знищили в 1996 році, розчарований Кроу відвідує його майбутнє, яке він постійно приймає за свого діда. Після довгої незручної паузи, поки всі з’ясовують, що саме відбувається, Старому Ворону доводиться викладати все в деталях. Він дає своєму молодшому «я» пристрій часу, який використовує, щоб рухатися вперед у часі, щоб повернути його старшому «я». Кортес опиняється настільки розгубленим, що навіть не може вигадати звичну фразу, і закінчує рівень переможеним: «Я повинен йти».

2 Вимкнення фільтрів, DOOM (2016)

Іноді не сказати нічого може бути найкумеднішою реакцією. Протягом феноменального 2016 р DOOM Після перезавантаження Slayer отримує завдання від директора марсіанського заводу Семюела Хейдена відключити енергетичні фільтри, що забезпечують живлення порталу в пекло.

Фільтри неймовірно крихкі, тому Хейден дає довге пояснення, як безпечно їх вимкнути, не пошкодивши їх. Однак Slayer бере легший шлях і просто розбиває фільтр на шматки. Хейден стає все більш розчарованим із кожним зламаним фільтром, і Вбивця, здається, стає лише агресивнішим з кожним поломкою. Без жодного слова, це ідеальне відображення особистості Думгая.

1 Ленні, Red Dead Redemption 2

Нестачі немає чудові сцени в Red Dead Redemption 2, але, безумовно, найвеселішою є злощасна ніч Артура та Ленні в місті Валентина. Після того, як Ленні трясеться від перестрілки, Артуру говорять відвезти його в салон, щоб заспокоїти його нерви.

Як це часто буває, кілька напоїв невдовзі перетворюються на багато, і два ковбої потрапляють у ніч розпусти. Більшу частину розділу навіть можна відтворити, але вона перемежовується роликами, на яких Артур танцює в хорі рядок, п'яний захід до закоханої пари, бійку з Ленні та інші божевільні речі. Для багатьох це була місія, яка змусила їх закохатися в героїв.

ДаліDragon Age: 10 прихованих деталей, знайдених Реддиторами