Як Blizzard справляється зі зменшенням кількості передплатників World of Warcraft

click fraud protection

Activision Blizzard Світ військового мистецтва є найбільшою багатокористувацькою грою в світі, яка входить до світового рекорду Гіннеса і заробляє понад 10 мільярдів доларів для Blizzard за своє існування. Цього року Blizzcon подія мала кілька цікавих повідомлень щодо Ого і Warcraft франшиза загалом, що добре, оскільки гра бореться зі все більш важливою проблемою: втратою передплатників.

Про це стало відомо в серпні 2015 року Світ військового мистецтва знизився до 5,6 мільйонів передплатників, що є найнижчим показником з 2006 року. Протягом попереднього кварталу MMORPG мала 7,1 мільйона передплатників, що означає, що вона втратила 44% своїх підписок лише за шість місяців. На щастя для фанатів, які хочуть, щоб гра процвітала, Blizzard дає відсіч.

Багатокутник розмовляв з Джей Алленом Брэком, World of Warcraft виконавчий продюсер, під час Blizzcon саме про це питання. Брек визнав, що проблеми з передплатниками були "складна проблема», але наполягав на тому, що команда розробників не дозволила змінам тарифів передплатників вплинути на те, як вона працювала над грою. Він наголосив на проблемах, які виникли б, якби команда намагалася зосередитися лише на розробці контенту для залучення передплатників, сказавши: «

Для нас команда не може зосередитися на тому, як зробити квест, який додасть ще 100 000 передплатників... Ви зведете себе з розуму як розробник, роблячи це." Натомість Ого команда зосереджена на розробці приємного контенту, який подарує гравцям позитивний досвід. "Єдине, що ми можемо зробити, це зосередитися на хорошому досвіді, зосередитися на вивченні всього, що ми можемо, і намагатися втілити це в те, над чим ми працюємо, і зробити World of Warcraft найкращим, що він може бути."

Замість того, щоб сприяти утриманню передплатників за допомогою контенту, орієнтованого на підписку, команда зосереджується на тому, щоб зробити новий контент доступним як для існуючих гравців, так і для тих, хто тільки в грі. Один із способів, яким вони намагаються досягти цього, - це опція Level Boost, яка була представлена ​​в останньому розширенні, «Воєначальники Дренара». Підвищення рівня, яке дає новим персонажам можливість миттєво підвищитися до рівня 90, також повернеться в наступного літа Розширення «Легіон». Іншими способами, якими вони намагаються покращити ігровий процес як для нових, так і для існуючих гравців, є налаштування "ходьба в часі", щоб гравці могли легше відтворювати старий контент, а також вносити зміни в графік випуску доповнення для гри, щоб отримувати новий контент швидше, ніж він був доступний раніше.

Ці коригування, ймовірно, допоможуть утримати гравців, навіть якщо Світ військового мистецтва навряд чи коли-небудь поверне ту популярність, якою колись користувалася. Надання приємного вмісту допоможе залучити нових гравців на рівні безкоштовної гри та може спонукати їх підписатися, щоб у повній мірі скористатися всіма перевагами підписки. Колишні гравці також можуть трохи залишитися, якщо повернуться, коли вийде нове розширення, переграючи старе рівні, які їм сподобалися, з новими персонажами та уникаючи труднощів, необхідних для досягнення рівня 90 з абсолютно новим характер.

Ніщо з цього не допоможе зупинити такі заяви Ого вмирає, однак. Гра існує вже 11 років, і команда розробників може зробити лише стільки, щоб збільшити свою базу передплатників після цього часу. Новий контент зацікавить базову базу гравців, майбутній Warcraft фільм може дати грі поштовх, і деякі безкоштовні гравці можуть продовжити підписку. Тим не менш, кілька ігор все ще додають новий контент розширення після 11 років, і це очевидно Світ військового мистецтва здається, має правильне ставлення до контенту, щоб триматися ще кілька років.

World of Warcraft: Легіоночікується влітку 2016 року.

Джерело: Багатокутник

90-денний наречений: Евелін каже, що продюсер засліпив її та змусив Корі робити речі