Final Fantasy 16: Плюси та мінуси одиночного бою

click fraud protection

Новий трейлер для Final Fantasy 16було оприлюднено під час нещодавнього Sony State of Play, даючи ближчий погляд на бойову систему гри, а також показуючи FF16Вікно випуску влітку 2023 року. Це виглядає все більш імовірно Final Fantasy 16 буде представлений лише один ігровий персонаж, оскільки у всіх розкритих трейлерах був лише один персонаж, який можна відтворити в сегментах ігрового процесу, а бойова система, здається, зосереджена навколо одного боєць. Це був би не перший раз, коли а Final Fantasy У грі був представлений один персонаж у бою, оскільки Блискавка бився один Lightning Returns: Final Fantasy XIII, і є плюси та мінуси використання цього стилю гри в основній лінії Final Fantasy титул.

Головний герой с Final Fantasy 16 це Клайв Росфілд. У світі FF16, знайомий Final Fantasy виклики відомі як Eikons, і їхня сила проявляється через людей, відомих як Домінанти, яким дана ця сила при народженні. Клайв є старшим братом Джошуа, домінанта Фенікса Ейкона, але він стикається з Іфритом, що призводить до пошуку помсти. Причепи для 

FF16 припускають, що Клайв отримує силу Ейконів, оскільки їхнє зображення з’являється у верхньому лівому куті екрана, а перемикання їх змінює доступну зброю та стиль бою.

Square Enix створила різноманітні екшн-рольові ігри, які грають з ідеєю управління одним персонажем, як серця Королівства зазвичай обмежує гравця керувати Сорою. Ремейк FF7 влаштував гравцеві вечірку, але вони повинні були перемикатися між кожним персонажем у битві. FF16 здається, що в ньому є лише один персонаж, а це означає, що битви можуть зосередитися на одному герої, який достатньо сильний, щоб самостійно протистояти ордам ворогів. Відхід від партійної динаміки дійсно віднімає щось у Final Fantasy досвіду, і буде цікаво побачити повну версію бойової системи в дії.

Pro Of Solo Combat в FF16 - Немає няні в екшн-грі

Ремейк FF7 була екшн RPG який використовував вечірку, і це чудово продемонструвало злети і падіння системи. Найбільша проблема з Ремейк FF7 полягає в тому, що інші члени партії, як правило, завдавали шкоди, коли гравець переходив на іншого персонажа, оскільки AI не подбає про них і не переведе їх на оборонну стратегію. Це означало, що гравця часто змушували спалювати бруски ATB, щоб зберегти групу, а не використовувати їх у бою. The серця Королівства Серія також винна у цьому, оскільки Гуфі та Дональд, як відомо, не допомагають у бою, і гравець повинен піклуватися про них. Якщо Final Fantasy 16 робить Клайва єдиним керованим персонажем, то це означає, що гравцеві не доведеться турбуватися про організацію партії під час швидких битв, як це було у випадку з Ремейк FF7, і в меншій мірі, FF15. Гравець може зосередитися на одному персонажі, не відволікаючи його увагу постійно.

Con of Solo Combat у Final Fantasy 16 - невдача коштує набагато дорожче

Недоліком одиночного бою є те, що він може бути набагато складнішим, ніж командні ігри. В іншому Final Fantasy У іграх смерть одного персонажа, як правило, не викликала занепокоєння, оскільки вони були лише одним заклинанням Phoenix Down або Raise від того, щоб стати на ноги. У серіалі є багато персонажів і завдань, роль яких полягає в тому, щоб підтримувати решту партії в живих, або за допомогою зцілення та заклинань, або залучення агро від ворогів.

Якщо Клайв сам по собі, то покарання за невдачу — смерть. Він повинен буде витрачати свої власні дії на лікування та оборонні заклинання, перебуваючи в зоні загрози ворога, і навколо не буде нікого, хто б воскресив його зі смерті. The знання про FF16 світ підтверджує, що Клайв має зв'язок з Феніксом Ейконом, оскільки його брат є його домінантом, тому може бути вбудована механіка відродження гра, щоб зробити її більш прощаючою, але цілком імовірно, що Клайв не зможе зробити багато помилок, перш ніж піддатися ворожим силам.

Професійний бій у Final Fantasy 16 стане набагато швидшим і кінематографічним

The FF16 Батальні сцени, показані в трейлерах, були швидкими темпами, з високоякісним зображенням і кінематографічною камерою, яка стежить за діями Клайва в бою. Цього чогось не вистачало Ремейк FF7, оскільки необхідність змінювати точки зору під час бою може бути неприємною, тому багато великих кроків у виконанні персонажів і ворогів були у формі роликів, які відчувалися відрізаними від решти битви. The Прорив ліміту Ремейк FF7намагалися бути кінематографічними, але їх стривожило те, що вони могли пропустити, оскільки динамічний перебіг битви означало, що ворог міг зрушити з позиції та зробити щось інше, в той час як меч Клауда безпорадно хлопав у повітря.

Якщо FF16 зосереджено навколо Клайва, тоді бойова система може зосередитися на ньому та ворогі. Бій також виглядає дуже швидко, з неймовірно спритними персонажами Final Fantasy 16 здається, має більше спільного з чимось подібним Диявол може плакати ніж інші Final Fantasy ігри. Здавалося б, це створює більш яскравий і приємний бойовий досвід.

Члени Con - Party є одним із найкращих аспектів багатьох ігор Final Fantasy

Якщо Клайв є єдиним ігровим персонажем і немає додаткових членів групи, то FF16 втратить важливу частину того, що робить Final Fantasy серіал такий особливий. Один з найкращих аспектів Ремейк FF7 полягає в тому, що розробники чудово попрацювали над тим, щоб ігрові персонажі відчували себе унікальними, з їхніми власними стилями бою, які все ще пов’язані з системою Materia/spellcasting. Старий покроковий Final Fantasy Ігри також отримали багато задоволення від цього, з такими назвами, як FF5 надає гравцеві всілякі можливості експериментувати з роботою та здібностями, щоб створити потужну групу, сильні сторони якої доповнюють один одного в бою. Якщо Клайв сам по собі, то гравець застряг з одним персонажем і його здібностями, які потрібно використовувати по одному в бою.

Причепи для Final Fantasy 16припустили, що Клайв буде володіти силою різних Ейконів, і, схоже, він використовує перемикання наборів зброї в битви, але всі ці різні стилі бою схожі, а Клайв – швидкий боєць, який може використовувати заклинання. Незнайомець з раю зробив чудову роботу надати гравцеві безліч варіантів роботи, які відчувалися відмінними, але Джек Гарленд мав союзників, які могли тягнути агро, що робило більш можливим грати в повільного заклинателя. Клайв може не мати союзників, щоб допомогти йому, що може обмежити кількість стилів бою та типів завдань, до яких має доступ гравець.

У Skyrim є проблема з тюремним населенням

Про автора