Інтерв'ю «Вічне повернення»: Спритний нейрон

click fraud protection

Вічне повернення це гра на арені на виживання, яка поєднує MOBA і геймплей Battle Royale в один досвід. Доступно в Steam, Вічне повернення містить ряд ігрових персонажів, наборів скінів і карт. Нещодавно після оновлення режиму Cobalt Protocol, Seunghoo Kim з Nimble Neuron обговорив гру та її майбутнє з Нарікання на екрані.

Люблю багато найкращих ігор MOBA, Вічне повернення надає гравцям великий вибір на вибір. Незалежно від того, чи це персонажі, ігровий процес Battle Royale, або за допомогою крафта, у грі можна багато чого зробити. Новий патч Cobalt Protocol — це ігровий режим 4 на 4, який покладається на швидкий бій. Для тих, хто хоче ще більше геймплея Battle Royale, є чим зайнятися.

Нещодавно обговорювали Seunghoo Kim з Nimble Neuron Вічне повернення з Нарікання на екрані. Теми включали, як розробка для злиття цих двох жанрів разом і що надихнуло розробників на створення гри. І, як і у багатьох живих іграх, у майбутньому є на що з нетерпінням чекати.

Оскільки Вічне повернення поєднує в собі MOBA і геймплей Battle Royale. Звідки виникла ідея об’єднати ці жанри?

Все почалося з того, що ми відчули, що приносили 2D-карту з оригіналу Чорне виживання 3D-версія зробила б гру ще більш захоплюючою. В оригіналі Чорне виживання, були частини, які не були повністю видимі для гравців (наприклад, переміщення між різними зонах), тому, коли досвідчений гравець зробив чудову гру, це змусило б вас запитати: «Що тільки сталося?'

Ми почали творити Вічне повернення тому що ми були заінтриговані світоглядом і характерами Чорне виживання. Світ і персонажі були обмежені 2D-світом, тому перенесення цих аспектів у 3D-світ означало, що гравці зможуть стежити за тим, що відбувається під час гри у форматі Battle Royale. Ми також вірили, що це буде розважальний досвід як глядач. Щоб передати цей досвід, ми розробили гру як стратегічну гру з ізометричним виглядом, оскільки ігри FPS або TPS досить обмежені з точки зору поля зору. Хоча дерево навичок є ключовим елементом його стратегічного ігрового процесу, оригіналом Чорне виживання це гра в стилі MOBA. Таким чином Вічне повернення Це прекрасне поєднання між MOBA та королівською битвою.

Чи були якісь творчі труднощі з поєднанням MOBA і геймплея Battle Royale?

Було важко поєднати елементи ремесла, бою та виживання. Оскільки існує багато елементів, об’єднаних разом, важливо забезпечити хороший досвід з точки зору UI та UX. Незважаючи на те, що гра значно покращилася в порівнянні з тим, коли вперше почався ранній доступ, ми продовжуємо вдосконалювати ці аспекти гри, збираючи відгуки спільноти.

Щоб інтерпретувати жанр Battle Royale в гру в стилі MOBA, нам довелося добре подумати, що принести з оригінальної системи, а що ні. Щоб встановити ключові частини гри протягом періоду створення прототипів, знадобилося шість-сім місяців. Зрештою, швидкий початок етапу тестування та зростання разом із спільнотою дуже допомогли нам подолати труднощі, з якими ми зіткнулися.

Чим, на вашу думку, Eternal Return відрізняється від таких ігор, як Black Survival?

Я думаю, що найбільша різниця в тому, що оригінал Чорне виживання був двовимірним текстовим форматом пригодницького бою, тоді як Вічне повернення був адаптований для 3D битви Battle Royale. Адаптація гри до 3D Battle Royale дозволила нам отримати чітке уявлення про те, як розвивається Battle Royale, і ми змогли зробити персонажів і світогляд більш захоплюючим, ніж раніше.

Вічне повернення дуже орієнтований на характер. У когось із вас є улюблений персонаж? А що тобі в них найбільше подобається?

Це, мабуть, найважче питання, на яке можна відповісти. Кожен персонаж у Вічне повернення подобаються своїм унікальним способом. Деніел стає сильнішим у нічні години, оскільки на полі бою є денні й нічні години Вічне повернення. Ізол може перетворити бійки на свою користь, створивши пастки. Надін стає сильнішою щоразу, коли вона перемагає дику тварину. Сіссела відновлює своє здоров’я краще, а її навички стають потужнішими, коли її здоров’я зменшується. Це лише кілька прикладів того, як унікальна якість кожного персонажа робить його цікавим для гри. Я сподіваюся, що кожен зможе спробувати кожного персонажа та відчути його унікальні характеристики.

Вічне повернення має кілька різних режимів гри. У вас є особистий фаворит?

Особисто мені останнім часом подобаються команди, але кожен режим (соло, дует, команди) привабливий по-своєму. Соло-режим дозволяє випробувати та насолоджуватися навичками та якостями кожного персонажа унікальні, а загони дають вам змогу отримати стратегічний досвід під час співпраці з іншими командами членів. Дуети – це гарне поєднання між соло та командою, тому це основний режим, який використовується для нашого кіберспортивного контенту.

Крім того, 9 червня буде доступний новий режим гри 4 на 4 під назвою Cobalt Protocol. У цьому режимі перемагає команда, яка набрала найбільшу кількість очок. Ви отримуєте очки, захоплюючи цілі, биючись і вбиваючи ворогів.

Вічне повернення на даний момент все ще в ранньому доступі, але чого ми можемо очікувати, коли гра повністю запуститься?

Ми плануємо повністю запустити гру, коли відчуємо, що стратегічна глибина гри є достатньою, і коли відчуємо, що готові надати гравцям найкращий досвід. Ми також вважаємо, що нам потрібно буде підготувати нову функцію, яка б відповідала очікуванням гравців після офіційного запуску гри. Сподіваюся, ви розумієте, що наразі ще зарано ділитися будь-якими подробицями.

Звичайно! На завершення, чи є щось, що ви хотіли б сказати шанувальникам Вічне повернення — і новачки теж?

Вічне повернення це гра, яка з самого початку розвивалася разом із гравцями та спільнотою. Без відгуків гравців і спільноти, Вічне повернення не існувало б. Команда розробників буде намагатися надати чудовий контент і приємний досвід в обмін на всю любов і підтримку, які гравці виявляли нам Вічне поверненняп. Ми просимо вашої постійної підтримки та зворотного зв’язку!

Для тих, хто ще не відчув Вічне повернення, ми рекомендуємо вам спробувати це безкоштовно прямо зараз у Steam. Я впевнений, що вам сподобається унікальний ігровий процес із поєднання жанру Battle Royale + MOBA, а також його цікавий світ і персонажі.

Вічне повернення зараз доступний у ранньому доступі Steam.

Як завершити подію «Очищення корупції» в Diablo Immortal

Про автора