10 сиквелів відеоігор, які повністю змінили жанри

click fraud protection

Більшість сиквелів популярної франшизи відеоігор, як правило, подвоюють те, що зробило серіал популярним. Іноді, однак, франшизи роблять масовий поворот ліворуч. Нещодавно Nintendo надіслала Легенда про Зельду серіали в зовсім іншому напрямку с Подих дикої природи, і все ж він був досить популярним, щоб майбутнє продовження має шанувальників скрізь на краю своїх місць.

Іноді новий підхід може бути чудовим для франшизи, пропонуючи новий ігровий процес, щоб все було цікаво. Іноді, хоча це занадто далеко відходить від того, що любили шанувальники, і натомість просто віддаляє їх.

Banjo-Kazooie: Гайки та болти

TheБанджо-Казуі ігри були одними з найулюбленіших платформерів покоління N64. Це була випробувана і справжня формула, яку фанати знали та любили.

До великого здивування шанувальників серіалу, коли вийшло довгоочікуване продовження Ази Прибувши, гра була зосереджена на будівництві транспортних засобів, а не на платформері та збиранні предметів. Ази йшлося про створення конкретних транспортних засобів для виконання різних завдань у грі. Це була досить хороша гра, але засмутила багатьох уболівальників за такий масовий обхід.

Mortal Kombat: Спецназ

Майже всі знають Mortal Kombat як спірне і ультражорстокі бойові серіали з кривавими жертвами, але багато хто забуває, що для однієї партії це також була 3D-пригодницька гра. Mortal Kombat: Спецназ послужив приквелом до серіалу та зосереджено на персонажі Джакс.

Замість вишуканої бойової механіки один на один, яка була основним елементом франшизи, Сили спеціального призначення гравці знаходили ключі, щоб пройти через замкнені двері, розгадувати головоломки та досліджувати відкриті рівні. Гра була розкритикована як фанатами, так і критиками, але Mortal Kombat Серія все ще відійшла від звичайної формули для кількох інших ігор.

Metroid Prime

Ігровий цикл оригіналу Metroid ігри були настільки впливовими, що навіть частково допомогли придумати термін «Метроідванія». Ігри були 2D-платформерами з акцентом на дослідження та пошук нового обладнання для просування нового області.

Коли Metroid Prime випущених ігор, вони використовували зовсім інший підхід. Metroid Prime був шутером від першої особи в 3D середовищі. Класичний цикл дослідження та відстеження нових оновлень був таким же, але абсолютно по-новому. Цього разу перемикач спрацював, і Прайм ігри є одними з найбільш відомих ігор у франшизі.

Світ військового мистецтва

Світ військового мистецтва є одним з не найбільших імен у іграх MMO сьогодні. З 2004 року він все ще має лояльних послідовників і нові розширення, щоб тримати речі свіжими. Однак, коли Warcraft Спочатку розпочалася серія, це була серія стратегій у реальному часі.

У перших трьох іграх серії, Warcraft базувався на звичайному циклі РТС зі збору ресурсів, керівництва військовими підрозділами та знищення ворожих баз. Звільнення Світ військового мистецтва дозволив гравцям як ніколи потрапити в фантастичне царство Азероту, перенісши серію в 3D, повне занурення.

Астерікс і Обелікс XXL 3

Найпопулярніша екранізація відеоігор довгого періоду Астерікс комічний серіал, Астерікс і Обелікс XXL було дивно чудова ліцензована гра, у яку варто грати й сьогодні. Перша гра та її продовження були простими, але нескінченно розважальними 3D beat-em-upами з елементами платформера.

Третя гра серії, Кришталевий Менгір, який вийшов через десять років після двох оригінальних ігор, був різним майже в усіх відношеннях. Були типові римські махінації, але гра мала майже ізометричний підхід, більш схожий на Marvel. Остаточний Альянссерії, ніж формула, вдосконалена попередніми іграми. Це все ще весела гра, але це був досить несподіваний вихід для серії.

DOOM 3

Легендарний DOOM франшиза була добре відома протягом десятиліть завдяки своїй надзвичайній, невпинній дії. Незважаючи на те, що ігри містили елементи жахів, вибухи через орди демонів з дробовиками та бензопилами завжди переконалися, що гравець був страшним у серії.

Це все змінилося з DOOM 3 однак. Третя частина повністю перевела гру на територію survival horror, вимкнувши гравця та зосередившись більше на атмосфері та напрузі, ніж на хаосі. Він добре поєднував класичний ігровий процес з новим підходом, але був занадто іншим для деяких шанувальників серії.

Resident Evil 4 і 5

The Resident Evil франшиза була однією з головних імен в іграх жахів з моменту появи першої гри в 1996 році. Перші три ігри, зокрема, були зосереджені навколо клаустрофобічних зон, фіксованих ракурсів камери та страхітливих стрибків. З Resident Evil 4, серіал почав йти в новому напрямку.

Замість фіксованої камери та керування танком, четверта гра перейшла до вільного переміщення, через плече камери. У ньому також було більше зосереджено на дії, хоча він все ще врівноважував страхи попередніх ігор. З Resident Evil 5 однак гра перейшла до повноцінного удару валуном, що посилилося лише в шостій грі. на щастя, Resident Evil 7 повернувся до серії жахливих коренів.

Fallout 3

The Fallout серіал – це ще одна велика франшиза, повна чудовий контент і приховані деталі. Коли серія тільки починалася, це була ізометрична рольова пригодницька гра, яка містила безліч налаштувань персонажів і різні способи вирішення різних завдань.

Починаючи з Fallout 3, серіал перейшов у більш масовий жанр, перейшовши до першої особи. Основні елементи франшизи все ще були там, дерева діалогів, дослідження, розгалужені наративи, але сам ігровий процес перетворився на стрілянину від першої особи, а не на бій зверху вниз. Зміна спрацювала, оскільки обидві втілення серіалу вважаються класикою.

Легенда про Зельду: Пригода Лінка

Подих дикої природи був не вперше монолітним Легенда про Зельду серія радикально змінила передачі. Після величезного успіху першої гри, незабаром послідувало продовження. Однак замість важкої дослідницької пригоди зверху вниз у першій грі, Пригода Лінка це 2D платформер з боковою прокруткою.

Оскільки перша гра була такою новаторською, було дивно, що продовження буде таким іншим підхід, але його рольові елементи та введення кількох основних принципів франшизи компенсували змінити. Серія ніколи не поверталася до цього 2D-стилю, але з тих пір вони не боялися експериментувати з формулою.

Pac-Man 2: Нові пригоди

Як компанія продовжує роботу над однією з найбільших аркадних ігор, коли-небудь створених? Повністю оновивши все про серіал для продовження домашнього випуску. Більшість людей знає Pac-Man, маленьке жовте коло, яким вони могли переміщатися по лабіринтах, поїдаючи гранули та привид, щоб досягти найвищого балу.

Замість того, щоб наслідувати перевірений і справжній оригінал, Нові пригоди Натомість була пригодницька гра, де Pac-Man виконує доручення для людей з усього міста. Мало того, гравці навіть не могли керувати Pac-Man безпосередньо, вони керували рогаткою, яка використовувалася, щоб направити його до важливих об’єктів або подалі від перешкод. На диво, гра не була жахливою, але була настільки дивною зміною для серії, що стала дивною виноскою в історії ігор.

Кар'єр: Як врятувати всіх (краща кінцівка)